마인크래프트 자바 및 베드락 간 지형 차이, 1.18 버전부터 사라진다

마인크래프트 1.18 버전부터 자바 에디션과 베드락 에디션에서 시드를 처리하는 방식이 동일해집니다.

마인크래프트 자바 및 베드락 간 지형 차이, 1.18 버전부터 사라진다

세계를 생성할 때 똑같은 시드를 사용해도 마인크래프트 자바 에디션과 마인크래프트 베드락 에디션에서 서로 다른 세계가 생성되는 일이 곧 옛일된다. 마인크래프트 1.18 버전부터 마인크래프트 자바 에디션과 마인크래프트 베드락 에디션 간의 지형 차이가 해소된다.

오늘(17일) 스웨덴 스톡홀름에서 개최된 마인크래프트 라이브 2021에 커뮤니티 패널로 참여한 유튜브 크리에이터 잠뜰은 개발진과의 질의응답 시간에서 “동굴과 절벽 Ⅱ 업데이트가 자바 에디션과 베드락 에디션에 동시 출시되는지” 물었다.

이에 헨릭 크니버그(Henrik Kniberg) 게임 플레이 개발자는 “이 업데이트를 자바 에디션과 베드락 에디션에 동시 출시할 계획이며, 이와 동시에 양 플랫폼의 시드 처리 방식을 동등한 수준(seed parity)으로 만들겠다”라고 답했다.

마인크래프트 라이브 2021에 출연한 잠뜰

시드는 마인크래프트에서 생성되는 세계의 전체적인 형태를 결정짓는 숫자다. 플레이어가 세계를 만들 때마다 새로운 지형이 생성되도록, 게임은 플레이어가 달리 지정하지 않는 한 세계마다 서로 다른 시드를 부여한다.

시드의 특성상 새로운 세계를 만들 때 똑같은 시드를 사용하면 누가 언제 어디서 세계를 만들든지 완전히 동일한 형태의 세계가 생성된다.

그러나 이것은 여태까지 동일한 플랫폼에서만 가능한 일이었다. 마인크래프트 자바 에디션과 마인크래프트 베드락 에디션 간에 상호 호환은 되지 않았다.

이런 일이 벌어진 이유는 과거에 모장 스튜디오가 베드락 에디션을 만들면서 자바 에디션을 고려하지 않고 처음부터 새로 만들었기 때문이다.

모장 스튜디오가 동굴과 절벽 Ⅱ 업데이트를 개발하기 위해 세계 생성기를 손보면서 자바 에디션과 베드락 에디션의 고질적인 시드 처리 방식의 차이도 일원화했다.

크니버그는 “이번 업데이트에서는 같은 시드가 베드락과 자바에서 모두 똑같이 작동하도록 만들었다”라고 밝혔다.

(예시 1) 차이를 거의 느끼지 못할 정도로 똑 닮은 모습이다.
(예시 2) 잔디와 대나무 같은 지형 장식을 제외하면 매우 유사하다.
(예시 3) 눈과 얼음이 쌓인 면적에 차이가 있지만 전반적인 형태는 같다.

마인크래프트 1.18 버전부터는 동일한 시드로 마인크래프트 자바 에디션과 베드락 에디션에서 각각 새로운 세계를 만들면 육안으로 구분하기 어려울 정도 닮은 풍경을 볼 수 있다.

크니버그는 “100% 동일한 세계가 생성되는 것은 아니나, 매우 유사한 세계가 생성된다”라고 설명했다.

예를 들어 이몽룡이 마인크래프트 자바 에디션에서 새로운 세계를 만들자마자 발견한 멋진 산을 성춘향에게도 보여주고 싶을 때 시드만 알려주면 성춘향이 마인크래프트 자바 에디션을 사용하든 마인크래프트 베드락 에디션을 사용하든 똑 닮은 풍경을 바라볼 수 있다.

동굴과 절벽 Ⅱ 업데이트는 2021년 연말에 출시될 예정이다. 아그네스 라르손(Agnes “LadyAgnes” Larsson) 게임 디렉터는 “이번 업데이트의 작업은 사실상 거의 끝났다”라며 “한두 달 안에 출시하겠다”라고 말했다.

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