마인크래프트 자바 에디션 1.17 출시

마인크래프트 자바 에디션에 염소, 아홀로틀, 발광 오징어, 자수정 및 구리가 추가되었습니다.

마인크래프트 자바 에디션 1.17 출시

마침내 오늘 마인크래프트 동굴과 절벽 I 업데이트가 출시되었습니다. 이번 업데이트에서는 동굴 속에서 발견할 수 있는 광물, 산속에서 발견할 수 있는 염소, 물속에서 발견할 수 있는 아홀로틀과 발광 오징어가 추가되었습니다. 네, 이것들이 이번 업데이트의 전부입니다. 스컬크 감지기, 워든, 보따리, 노이즈 동굴 및 대수층을 기다리고 계시는 분들은 연말까지 더 기다리셔야 합니다.

Minecraft Caves & Cliffs Update: Part 1 – Official Trailer

이번 업데이트가 출시되기까지 많은 우여곡절이 있었습니다. 모장 스튜디오는 지난해 10월 4일에 마인크래프트 라이브를 개최하고 동굴과 절벽 업데이트를 발표하였습니다. 그 다음 달에는 첫 번째 개발 버전을 공개하고, 이듬해에는 동굴을 뜯어고치고 높이 제한을 완화한 스냅샷을 배포하였습니다. 그렇게 순조롭게 개발을 진행하는 듯 싶더니, 봄이 되자 갑작스레 업데이트를 두 개로 쪼개서 내놓겠다고 계획을 바꾸었습니다. 4월 중순에는 올해 초 스냅샷에서 손보았던 동굴 생성기와 완화된 높이 제한은 전부 원래대로 되돌리고 새로운 블록과 아이템, 몹만 남겼습니다. 이후 게임의 안정성만 개선하면서 이런 반쪽짜리 업데이트가 나오게 되었습니다. 1억 명이 넘는 플레이어가 아쉬워할 것이 자명한데도 이 같은 결정을 내린 데에는 그만한 이유가 있었다고 하니 우리가 잘 이해해 주도록 합시다. 그렇다면 동굴과 절벽 I 업데이트에서는 어떤 것이 추가되고 바뀌고 고쳐졌는지, 지금부터 함께 알아봅시다.

마인크래프트 1.17 업데이트에 추가된 가루눈 블록

새로운 기능

가루눈

가루눈은 가볍고 건조한 눈입니다. 눈 내리는 바이옴에서 야외에 가마솥을 놓고 기다리면 얻을 수 있습니다. 가마솥에 쌓인 가루눈은 양동이를 사용하여 획득할 수 있습니다. 가루눈에 빠지면 이동 속도가 저하되고, 가루눈에서 빠져나오지 못하면 온몸이 얼어붙기 시작합니다. 플레이어는 가죽 신발을 설피로 활용하여 가루눈 위를 걸을 때 발이 빠지지 않게 할 수 있습니다.

마인크래프트 1.17 업데이트에 추가된 구리 광석

구리

구리가 추가되었습니다. 땅속에서 발견할 수 있는 구리 광석을 채굴하고 화로 또는 용광로에서 제련하면 구리 주괴 1개를 획득할 수 있습니다. 구리 주괴로는 건축 블록과 다양한 아이템을 만들 수 있습니다. 구리 블록, 구리 계단 및 구리 반 블록은 시간이 지남에 따라 천천히 녹슬면서 고풍스러운 멋을 자아냅니다. 블록이 산화되는 것을 원치 않는다면 블록 표면에 벌집 조각을 칠하여 산화를 방지할 수 있습니다. 산화가 다시 이루어지게 하고 싶다면 도끼로 칠을 긁어낼 수 있습니다.

마인크래프트 1.17 업데이트에 추가된 피뢰침

피뢰침

산림이나 목조 주택에서 원치 않는 화재가 일어나지 않도록 도와주는 피뢰침이 추가되었습니다. 구리 주괴 3개로 제작할 수 있습니다. 피뢰침 하나를 설치하면 반경 32블록 이내에 발생하는 번개가 피뢰침으로 떨어집니다.

마인크래프트 1.17 업데이트에 추가된 자수정 정동의 내부

자수정

자수정이 추가되었습니다. 자수정 정동이라는 불리는 특별한 동굴 안에 자라 있는 자수정 군집에서 자수정 조각을 얻을 수 있습니다. 자수정 조각으로는 망원경이나 유리를 썬팅 처리하는 데 사용할 수 있습니다. 자수정 정동은 땅속에 매끄러운 현무암과 방해석으로 둘러싸여 있습니다.

매끄러운 현무암

매끄러운 현무암이 추가되었습니다. 자수정 정동석의 겉부분을 둘러싸고 있는 새로운 현무암 블록입니다.

방해석

방해석이 추가되었습니다. 자수정 정동석의 겉부분의 중간층에서 발견할 수 있습니다. 최소 나무 곡괭이로 캘 수 있습니다.

마인크래프트 1.17 업데이트에 추가된 차광 유리

차광 유리

빛을 차단하는 새로운 유리가 추가되었습니다. 이 유리에는 자수정 조각 4개가 들어가 일반적인 유리보다 튼튼합니다. 그래서 섬세한 손길 마법이 부여되지 않은 도구나 맨손으로 부수어도 회수할 수 있습니다. 겉보기에는 반투명하지만 불투명한 블록처럼 유리 너머의 빛을 완전히 차단합니다.

마인크래프트 1.17 업데이트에 추가된 양초

양초

이제 벌집 조각을 밀랍으로 활용할 수 있습니다. 벌집 조각과 실로 양초를 제작할 수 있습니다. 제작한 양초를 케이크에 꽂아 친구의 생일을 축하해 보세요.

마인크래프트 1.17 업데이트에 추가된 망원경

망원경

멀리 있는 물체도 코앞에 있는 것처럼 볼 수 있게 해 주는 망원경이 추가되었습니다. 구리 주괴 2개와 자수정 조각 1개로 제작할 수 있습니다.

마인크래프트 1.17 업데이트에 추가된 발광 이끼

발광 이끼

어둠속에서 희미하게 빛나는 이끼입니다. 땅속 동굴에서 발견할 수 있습니다. 딱히 쓸모 있는 블록은 아닙니다. 워낙 어두워서 조명으로 쓸 수도 없고, 조합법이 없어 재료로 활용할 수도 없습니다. 굳이 활용 방법을 쥐어 짜내자면 퇴비통에서 퇴비로 쓸 수 있다는 것 정도가 되겠네요.

마인크래프트 1.17 업데이트에 추가된 발광 오징어

발광 오징어

마인크래프트 어스에만 있었던 몹이 투표를 거쳐 마인크래프트에 추가되었습니다. 어두운 깊은 바닷속에서 생활하는 몹입니다. 잡으면 발광 먹물 주머니를 얻을 수 있습니다.

발광 먹물 주머니

발광 먹물 주머니는 발광 오징어를 잡으면 획득할 수 있는 아이템입니다. 발광 표지판을 만들거나 발광 아이템 액자를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 아쉽게도 발광 먹물으로 가죽 갑옷을 염색할 수는 없습니다.

발광 표지판

나무 표지판을 설치하고 발광 먹물 주머니로 우클릭하면 표지판의 글씨가 빛나게 만들 수 있습니다. 한밤중에도 높은 시인성을 자랑합니다.

발광 아이템 액자

발광 먹물 주머니와 아이템 액자를 각각 1개 모아 제작대에서 조합하면 발광 아이템 액자를 만들 수 있습니다. 발광 아이템 액자를 설치하고 그 안에 아이템을 걸면 아이템이 밤이나 어두운 실내에서 밝게 빛납니다.

염소

염소는 고산지대에서 생활하는 포유 동물입니다. 험준한 산골짜기를 이리저리 뛰어다니며, 뿔을 이용해 공격합니다. 양동이를 사용하여 염소로부터 우유를 얻을 수 있습니다. 염소는 크리퍼의 새로운 천적으로, 데리고 다니거나 염소 농장을 집 앞에 세우면 내 근처에 크리퍼가 얼씬도 못하게 할 수 있습니다.

아홀로틀

우파루파라는 이름으로도 알려져 있는 귀엽고 깜찍한 양서류가 마인크래프트에 추가되었습니다. 갈색, 분홍색, 노란색, 하얀색, 파란색 등 다섯 가지 종류가 있습니다. 자연에서 흔히 볼 수 있는 종은 파란색을 제외한 나머지 4개 종입니다. 파란색 아홀로틀은 매우 낮은 확률로 발견할 수 있습니다.

구리 광석, 철광석 또는 금광석을 곡괭이로 캐면 광석 대신에 원석이 드롭됩니다.

원석

섬세한 손길 마법이 부여되지 않은 곡괭이로 캤을 때, 광석째로 드롭되는 금속 광물이 있습니다. 그러나 이런 광물에는 행운 마법이 부여된 곡괭이로 캤을 때 마법의 효과가 적용되지 않는다는 일관성 문제가 있었습니다.

이제부터 구리 광석, 철광석, 금광석을 캐면 각각 구리 원석, 철 원석, 금 원석이 드롭됩니다. 이들 아이템을 화로나 용광로에서 한 번 제련하면 각각 구리 주괴, 철괴 그리고 금괴를 만들 수 있습니다.

이전 버전에서 획득한 광석 블록과 섬세한 손길 마법이 부여된 곡괭이로 얻은 광석 블록도 여전히 화로나 용광로에서 한 번 제련하여 주괴로 만들 수 있습니다. 원석 아이템 9개를 모아 조합하면 원석 블록을 만들 수 있습니다. 원석 블록은 다시 아이템으로 되돌릴 수 있습니다.

추가

게임 플레이

발전 과제

발전 과제 11개가 추가되었습니다.

  • 토끼처럼 가볍게 가루눈 위를 걸으세요... 빠지지 않고요
  • 번개 멈춰 주민의 감전 사고를 화재 없이 막으세요
  • 새인가? 망원경으로 앵무새를 바라보세요
  • 풍선인가? 망원경으로 가스트를 바라보세요
  • 비행기인가? 망원경으로 엔더 드래곤을 바라보세요
  • 형광펜 표지판의 글자가 빛나게 만드세요
  • 염소 날다 염소와 함께 보트에 타세요
  • 귀여운 포식자 양동이로 아홀로틀을 잡으세요
  • 밀랍칠 하기 구리 블록을 밀랍칠하세요!
  • 밀랍칠 벗기기 구리 블록의 밀랍칠을 벗기세요!
  • 우정의 치유력 아홀로틀과 협력해 싸워 이기세요

블록

점적석 동굴 관련 블록

  • 점적석 블록, 뾰족한 점적석 등 점적석 동굴 관련 블록이 추가되었습니다.
  • 현재 이들 블록은 자연에서 구할 수 없습니다.

무성한 동굴 관련 블록

  • 포자 꽃, 진달래, 꽃 핀 진달래, 진달래 잎, 꽃 핀 진달래 잎, 이끼 블록, 이끼 바닥, 발광 열매, 동굴 덩굴, 뿌리 박힌 흙, 매달린 뿌리 등 무성한 동굴 관련 블록이 추가되었습니다.
  • 현재 이들 블록은 자연에서 구할 수 없습니다.

일반

언어

  • 광둥어(중국 홍콩)가 추가되었습니다.

스플래시 텍스트

텍스트 11개가 추가되었습니다.

  • [this splash text has been delayed until part 2]
  • Contains simulated goats!
  • Home-made!
  • There's <<a cat on ,my keyboard!~
  • The cutest predator you'll ever meet!
  • Now you are thinking with pistons!
  • Get to the coppah!
  • Board game version also available!
  • Honey, I waxed the copper!
  • Plant-based light sources!
  • Made by real people!

접근성

흑백 로고 설정

접근성 설정에 흑백 로고 사용 설정이 추가되었습니다. 해당 설정을 활성화하면 게임을 켤 때 표시되는 모장 로고가 새뻘건 색에서 흑백으로 바뀝니다.

변경

게임 플레이

경험

  • 바이옴이 바뀌면 하늘 색상이 자연스럽게 전환됩니다.

발전 과제

  • 짝지어주기(Two by Two)를 달성하려면 염소와 아홀로틀까지 번식시켜야 합니다.
  • 아기는 어떻게 태어나?(The Parrots and the Bats)를 염소 또는 아홀로틀을 번식시켜서도 달성할 수 있게 됩니다.

블록

가마솥

  • 이제 용암을 담을 수 있습니다. 용암이 담긴 가마솥에서는 매우 약한 레드스톤 신호가 생깁니다.

흙 길

  • 잔디 길(Grass path) 블록의 이름이 흙 길(Dirt path)로 변경되고 기능이 개선되었습니다.
  • 이제 잔디 블록 외에 흙, 회백토, 균사체에서도 삽을 사용하여 길을 만들 수 있습니다.
  • 거친 흙에서도 한 번만 우클릭하면 길 블록으로 바뀝니다.
  • 이름은 달라졌지만 이전처럼 계속 잔디 블록도 길 블록으로 바꿀 수 있습니다.

피스톤

  • 피스톤이 블록을 부술 때도 입자가 생깁니다.

셜커 상자

  • 셜커 상자가 파괴되면 내용물이 땅에 떨어집니다.

심층암

  • 심층 조약돌을 화로에 구워서 심층암으로 만들 수 있게 되었습니다.
  • 어떤 방향으로든지 심층암을 설치할 수 있게 되었습니다.

벌레 먹은 돌

  • 파괴되는 데 걸리는 시간이 '즉시'에서 '일반 블록의 1/2'로 변경되었습니다.

모루

  • 모루에서 입력할 수 있는 아이템 이름의 길이가 35자에서 50자로 늘어났습니다.

아이템

마인카트 및 레일

  • 이제 마인카트와 레일을 물속에서도 이용할 수 있습니다.
  • 물에 잠기게 할 수 있습니다(물 양동이가 든 발사기를 이용해 인위적으로 잠기게 하는 것도 가능합니다).
  • 레일 위로 물이 흘러도 파손되지 않습니다.
  • 물이 있는 레일 위를 마인카트를 타고 지날 수 있지만 평상시보다 속도는 느립니다.

수상한 스튜

  • 배가 부른 상태에서도 먹을 수 있게 되었습니다.

폭죽

  • 기본적인 조합법이 제작법 책에 추가되었습니다.

뼛가루

  • 이제 뼛가루를 사용하면 서걱서걱하기도 하고 바삭바삭하기도 한 소리가 납니다.

꿀벌

  • 이제 꽃 핀 진달래 나무와 꽃 핀 진달래 나뭇잎에서 꿀을 얻습니다.

셜커

  • 셜커 탄환이 다른 셜커의 껍질에 맞으면 새로운 셜커가 생깁니다.

떠돌이 상인

  • 이제 방울잎을 판매합니다.

드라운드

  • 드라운드를 잡아도 더 이상 금괴를 드롭하지 않고 대신에 구리 주괴를 드롭합니다.

엔더맨

  • 뿌리 박힌 흙을 집을 수 있습니다.

크리퍼

  • 이제 크리퍼가 염소를 싫어합니다.

거래

석공

  • 점적석 블록 4개를 에메랄드 1개에 판매합니다.
떠돌이 상인
  • 뾰족한 점적석 2개를 에메랄드 1개에 판매합니다.
  • 뿌리 박힌 흙 2개를 에메랄드 1개에 판매합니다.
  • 이끼 블록 2개를 에메랄드 1개에 판매합니다.

세계 생성

구조물

  • 이제 근거지 구조물은 되도록 돌 속에 생성됩니다.
  • 폐광 복도가 공중에 생성될 경우, 참나무 원목으로 된 기둥이나 사슬 블록이 생성됩니다.

전리품 상자

  • 난파선 상자에서 획득 가능한 전리품 목록에 이끼 블록이 추가되었습니다.
  • 폐광 시설 내 상자가 실린 마인카트에서 획득 가능한 전리품 목록에 빛나는 열매가 추가되었습니다.
변경된 텍스처

일반

애셋

  • 나침반과 시계의 텍스처가 변경되었습니다.
  • 석탄 광석, 철광석, 금광석, 레드스톤 광석, 레드스톤 광석, 에메랄드 광석의 텍스처가 변경되었습니다.
  • 흑암, 윤나는 흑암 벽돌, 금 간 흑암 벽돌의 텍스처가 리터칭되었습니다.
  • 눈 덮인 잔디 블록의 텍스처가 변경되었습니다.
  • 그림 뒷면의 텍스처가 변경되었습니다.
  • 표지판의 텍스처가 변경되었습니다.
  • 훈연기의 텍스처가 변경되었습니다.
  • 텍스처 업데이트를 반영하여 양조기 UI에 있는 병 텍스처가 변경되었습니다.
  • 황금이 박힌 흑암의 텍스처가 변경되었습니다.
  • 일부 문짝의 텍스처가 변경되었습니다.
  • 사탕수수의 텍스처가 변경되었습니다.
  • 분광 화살의 텍스처가 변경되었습니다.
  • 시암 고양이 텍스처가 변경되었습니다.
  • 양조기, 가디언, 엘더 가디언에 있는 투명 픽셀이 제거되었습니다.
  • 사서 주민의 팔 측면에 있는 텍스처가 오버레이 팔로 변경되었습니다.
  • 디버그 블록의 텍스처가 제거되었습니다.
  • 디버그 블록(2)의 텍스처가 제거되었습니다.
  • 디더링 테스트용 텍스처가 제거되었습니다(또한 effect 폴더가 제거되었습니다).
  • 화살(엔티티) 텍스처가 제거되었습니다(최신 버전은 textures/entity/projectiles 폴더를 사용).
  • 좀비 주민 텍스처가 제거되었습니다(최신 버전은 textures/entity/zombie_villager 폴더를 사용).
  • 제작법 배경 텍스처가 제거되었습니다.
  • 트위치 방송 관련 텍스처가 제거되었습니다.
  • 루비 아이템의 텍스처가 제거되었습니다.
  • 피글린 가죽 갑옷 레이어 텍스처가 제거되었습니다.
  • 피글린 가죽 갑옷 레이어 오버레이 텍스처가 제거되었습니다.
  • 발자국 입자 텍스처가 제거되었습니다.
  • 타이틀 화면에 있는 파노라마 이미지가 변경되었습니다.

번역

Raw copper, raw iron, and raw gold와 diamond ore, lapis lazuli ore, emerald ore, and nether quartz ore 간의 용어 충돌을 방지하고 ore 번역의 일관성 문제를 해결하기 위해 8년 만에 광물의 번역이 변경되었습니다.

  • 다이아몬드 원석, 청금석 원석, 에메랄드 원석 및 네더 석영 원석에 대한 번역이 각각 다이아몬드 광석, 청금석 광석, 에메랄드 원석, 네더 석영 광석으로 변경되었습니다.
  • 심층암 다이아몬드 원석, 심층암 청금석 원석 및 심층암 에메랄드 원석에 대한 번역이 각각 심층암 다이아몬드 광석, 심층암 청금석 광석 및 심층암 에메랄드 광석으로 변경되었습니다.

크리에이티브 보관함

  • 레드스톤 탭에 있는 블록과 아이템이 다시 정렬되었습니다. 필수 아이템, 독특한 활성화기, 기타 아이템, 일반적인 활성화기, 여닫을 수 있는 블록 순으로 그룹화 및 나열되었습니다.
  • 건축 블록 탭에 있는 블록이 다시 정렬되었습니다. 같은 유형의 블록끼리 그룹화 및 나열되었습니다.

소셜 상호작용

대화 설정
  • “계정 설정으로 대화가 금지되어 있어 메시지를 보낼 수 없습니다”가 “계정 설정으로 대화가 금지되어 있습니다. 메시지를 보낼 수 없습니다”로 변경되었습니다.
  • “런처 설정으로 대화가 꺼져 있어 메시지를 보낼 수 없습니다”가 “런처 설정으로 대화가 꺼져 있습니다. 메시지를 보낼 수 없습니다”로 변경되었습니다.

설정

  • ⇧ Shift 키를 누른 채 버튼을 클릭하면 이전 값으로 변경할 수 있습니다.
  • 난이도 설정 같은 버튼 위에서 마우스 휠을 돌리면 값을 변경할 수 있습니다.
  • 디버그 세계 유형에 접근하는 방법이 기존 ⇧ Shift 키에서 Alt 또는 ⌥ Option 키로 변경되었습니다.

제작진

  • 제작진이 올라오는 동안 스페이스 바를 누르면 빠르게 스크롤할 수 있습니다.

싱글플레이

어떤 세계를 마지막으로 플레이한 버전이 현재 버전보다 높은 경우에는 이제 해당 세계가 바로 열리지 않고 다운그레이드에 관한 경고문이 뜹니다.

멀티플레이

인증 서버에 연결할 수 없는 경우에 표시되는 메시지가 변경되었습니다.

  • 이전 버전: 현재 인증 서버가 점검 중입니다.
  • 이번 버전: 인증 서버에 접속할 수 없습니다. 다시 시도해 주세요.

스플래시 텍스트

  • "OpenGL 2.1 (if supported)!"이 "Now on OpenGL 3.2 core profile!"로 변경되었습니다.

최적화

  • 경험치 구슬로 인한 성능 저하를 막기 위해 이제 먹어야 할 경험치가 아무리 많아도 하나의 구슬로 합쳐집니다. 그러나 경험치를 모두 획득하는 데 걸리는 시간은 이전과 변함이 없습니다. 가장 나중에 생긴 경험치부터 먹게 됩니다.
  • 아이템 모델에서 여러 차례 덮어쓰기가 발생하는 경우에 발생하는 성능 저하가 개선되었습니다.

접근성

내레이터

  • 어떤 요소에 마우스 커서를 올려두거나 선택하면 해당 요소가 어디에 있고 어디에 쓰이는지 읽어줍니다.

기술적인 변경 사항

Java

이제 마인크래프트가 최신 버전의 Java를 사용합니다. 정식 런처를 사용하고 별도의 설정을 건드리지 않은 경우, 런처가 올바른 버전의 Java를 자동으로 다운로드하고 설치하므로 아무런 조치를 취할 필요가 없습니다. Java 설정을 바꿨거나 타사 런처를 사용하는 경우, 직접 Java 버전을 16 이상으로 업데이트하여야 합니다.

그래픽

  • OpenGL 3.2을 사용합니다.

쉐이더

이제 지원되는 렌더 상태를 포함하고 있는 모든 쉐이더를 지원합니다. 블릿 쉐이더를 제외한 모든 쉐이더는 리소스 팩 형태로 게임에 적용할 수 있습니다. 이러한 방식으로 쉐이더를 적용하는 것은 현재 공식적으로 지원되지 않으며 향후에 바뀔 수 있습니다.

현재의 렌더링 엔진은 쉐이더 파이프라인 전처리 기법과 유사한 체계를 사용합니다. 완전히 동일한 체계는 아니기에 기능상 근소한 차이가 있습니다.

빛 블록

빛 블록이 추가되었습니다. 인공적으로 빛을 내는 데 쓰입니다. 완전히 투명하며, 물도 통과하는 블록입니다. /give @p light_block 또는 /setblock light_block ~ ~ ~ 명령어를 사용하여 빛 블록을 꺼낼 수 있습니다. 설치된 빛 블록을 오른쪽 클릭하여 밝기 레벨을 조절할 수 있습니다.

마커

마커는 맵 제작 및 데이터 팩과 같이 게임을 사용자 지정하는 데 사용할 수 있는 새로운 엔티티입니다.

  • 서버 측에만 존재하며 클라이언트로 전송하지 않습니다.
  • 자체적으로 업데이트하지 않습니다.
  • 모든 데이터를 추가할 수 있는 data 컴파운드 필드가 있습니다.

통계

  • 플레이 시간의 통계 이름이 play_one_minute에서 play_time 으로 변경되었습니다.
  • 플레이 시간에 게임을 일시정지한 시간을 더한 통계, 세계를 열어 둔 시간(total_world_time)이 추가되었습니다.

게임 규칙

freezeDamage

가루눈에 빠졌을 때 동결 피해의 발생을 허용할지 설정합니다. 기본값은 true입니다.

playersSleepingPercentage

밤을 넘기기 위해 침대에 누워 잠을 자야 하는 플레이어의 수를 지정합니다. 전체 인원수 대비 침대에서 자야 하는 인원수를 백분율로 나타낸 값, N%에서 N이 설정값이 됩니다. 기본값은 100이며, 0으로 설정하면 현재 접속자 수에 관계없이 1명만 자도 밤을 건너뛸 수 있습니다. 100 보다 큰 자연수로 설정하면 모든 사람이 잠을 자도 밤을 건너뛸 수 없습니다.

명령어

/summon

/summon 명령어를 사용하여 소환 가능한 슬라임의 크기가 128로 커졌습니다.

/give

/give 명령어를 사용하여 한 번에 지급 가능한 아이템의 개수가 100세트로 바뀌었습니다. 예를 들면 1회에 돌 6,400개를 주거나 철 검 100개를 줄 수 있습니다.

/item

보관함에 있는 블록이나 아이템을 편집하는 명령어가 추가되었습니다. 이 변화로 /replaceitem 명령어는 삭제되었습니다.

참고: 해당 명령어를 사용하던 탈출맵 등은 이번 버전부터 작동하지 않습니다. 명령 블록 또는 데이터팩에 입력된 명령어를 새로운 구문에 맞게 수정해야 합니다.

사용 방법
  • /item replace <target> with <item stack> [<count>] - /replaceitem 명령어를 대체하는 명령어입니다.
  • /item replace <target> from <source> [<modifier>] - 원본에서 대상으로 아이템을 복사합니다. 선택적으로 수정할 내용을 입력할 수 있습니다.
  • /item modify <target> <modifier> - 아이템의 사본을 만들지 않고 바로 수정합니다.
<target>에 들어갈 매개 변수
  • entity <selector> <slot>
  • block <x> <y> <z> <slot>
예시

플레이어의 엔더 상자에 있는 첫 번째 아이템을 플레이어 보관함의 첫 번째 슬롯으로 복사하는 경우 /item replace block ~ ~ ~ container.0 from entity @s enderchest.0 명령어를 사용합니다.

/debug function

명령어를 함수와 동일한 구문으로 실행할 수 있는 /debug의 새로운 보조 명령어입니다.

  • 실행된 모든 명령어, 메시지(일반적으로 보이지 않는 메시지 포함), 결과 또는 오류는 파일에 저장됩니다.
  • 함수 내부에서 실행할 수 없습니다.

태그

  • mineable/axe, mineable/hoe, mineable/pickaxemineable/shovel 블록 태그가 추가되었습니다. 이들 태그가 부착된 블록은 해당하는 도구로 더 빠르게 파괴할 수 있습니다.
  • needs_stone_tool, needs_iron_toolneeds_diamond_tool 블록 태그가 추가되었습니다. 이들 태그는 블록을 획득하는 데 적합한 도구를 지정하는 데 사용됩니다.

NBT 태그

엔티티용 NBT 태그가 추가되었습니다.

  • HasVisualFire - 이 태그가 붙은 엔티티는 실제로 불에 붙지 않았어도 불에 붙은 것처럼 보입니다.

루트 테이블

새로운 조건문

value_check

값의 범위를 확인합니다.

매개 변수
  • value - “새로운 값 제공자” 단락을 참고합니다.
  • range - 어떤 값의 범위로 지정할 최솟값 또는 최댓값입니다.

변경된 조건문

score

entity 매개 변수가 target으로 변경되었습니다. thisentity 필드에서 사용하던 값을 지정할 수 있습니다. 아니면 {"name": "..."} 형태로 점수 홀더 이름을 지정할 수 있습니다.

새로운 함수

set_banner_pattern

현수막에 염색된 무늬를 편집합니다.

set_enchantments

아이템에 부여된 마법을 편집합니다.

매개 변수
  • enchantments- 마법 ID를 레벨 값으로 매핑합니다. (매핑된 숫자는 점수 또는 난수가 될 수 있습니다.)
  • add - 값이 true일 경우, 현재 레벨에 상대적인 값으로 변경합니다. 값이 false일 경우, 레벨은 현재 값으로 대치합니다(기본값).

변경된 함수

set_damage
  • 이 함수에는 add 매개 변수가 추가되었습니다. 값이 true일 경우, 현재 피해에 상대적인 값으로 변경합니다. 값이 false일 경우, 피해는 현재 값으로 대치합니다(기본값).
set_count
  • 이 함수에는 add 매개 변수가 추가되었습니다. 값이 true일 경우, 현재 아이템 개수에 상대적인 값으로 변경합니다. 값이 false일 경우, 아이템 개수는 현재 값으로 대치합니다(기본값).
copy_nbt
  • 명령어 저장소에 접근하려면 원본 매개 변수가 {"storage": <namespaced id>}로 설정되어야 합니다.

새로운 값 제공자

참고: 값 제공자는 난수 생성기가 사용되는 자리에 쓸 수 있습니다.

score

점수판 값에 지정한 배수 값을 곱하여 반환합니다.

매개 변수
  • score - 점수판 이름.
  • target - score 서술자에 사용되는 target과 일치.
  • scale - 인수에 곱할 숫자(부동소수점).

대화 컴포넌트 구분자

selector 또는 nbt처럼 이름의 일련을 내보내는 컴포넌트는 구분자(기본값: ", ")를 separator 요소로 덮어쓰기 합니다. 예제는 다음과 같습니다.

{"selector": "@e[type=chicken]", "separator": "|"}
{"nbt": "CustomName", "entity": "@e[type=chicken]", "interpret": true, "separator": {"text": "*", "color": "red"}}

클라이언트, 내부 및 통합 서버 성능 지표 보고

게임에서 F3+L 키를 누르면 10초 동안 틱 지속 시간, 사용된 힙 크기, 기타 자세한 통계 정보 등 성능 지표를 기록합니다. 이들 자료는 debug/profiling/<yyyy-MM-dd_HH.mm.ss>.zip 경로에 압축 파일 형태로 저장되며 사용자가 버그 보고 시 이 파일을 첨부할 경우 개발자가 성능 문제를 회귀 분석하는 데 사용할 수 있습니다. 정확한 측정 항목, 출력 형식 및 이름은 버전마다 달라질 수 있으며 기록할 측정 항목을 계속해서 추가, 수정 또는 제거해 나갈 계획입니다.

입자

  • electric_spark - 낙뢰가 피뢰침에 떨어지면 발생하는 입자입니다.
  • scrape - 도끼로 나무 껍질을 벗길 때 발생하는 입자입니다.
  • wax_off - 도끼로 구리에서 밀랍칠을 벗길 때 발생하는 입자입니다.
  • wax_on - 벌집 조각으로 구리에 밀랍을 칠할 때 발생하는 입자입니다.

데이터 팩

  • 데이터 팩 버전이 7이 되었습니다.
  • /replaceitem를 사용할 수 없습니다. /item replace로 대체되었습니다.
  • score 루트 테이블 조건에서 사용되는 entity 매개 변수가 target으로 변경되었습니다.

리소스 팩

  • 리소스 팩 버전이 7이 되었습니다.
  • 드라운드 텍스처가 변경되었습니다.
  • 게임 모드 전환기에 사용되는 슬롯의 크기가 25px에서 26px로 늘어났습니다.

서버

  • 서버 관리자가 server.properties 파일에서 require-resource-packtrue로 설정할 경우에는 접속자가 서버 리소스 팩 사용에 동의해야만 서버에 접속할 수 있습니다. 거부를 선택한 경우 서버와의 연결이 끊어집니다.
  • server.properties 파일에서 require-resource-pack 속성을 사용하는 경우, 서버 관리자가 사용자 지정 메시지를 보낼 수 있는 설정이 추가되었습니다.
  • 전용 소프트웨어 사용 시 리소스 팩 프롬프트에서 표시할 추가적인 메시지를 구성할 수 있습니다. (server.properties 파일에서 resource-pack-prompt 속성을 통하여 지정합니다. 이 속성은 대화 컴포넌트 구문을 준용하며 여러 줄의 문장을 지정할 수도 있습니다)
  • 이전에 서버에서 지정한 리소스 팩의 사용을 거부하면서 “다시 묻지 않음”을 선택한 플레이어는 리소스 팩 사용을 강제하는 서버에 접속하는 경우 강제로 연결이 끊어졌습니다. 이제 사용자 지정 리소스 팩 사용을 필수로 요구하는 서버는 접속하려는 플레이어에게 리소스 팩을 다시 사용할 것인지 해당 플레이어의 거부 여부에 관계없이 물어봅니다.
  • 높이 제한을 설정하는 기능이 데이터 팩으로 옮겨감에 따라 server.properties에서 max-build-height 설정이 제거되었습니다. 이제부터는 서버에 데이터팩을 적용하여 높이 제한을 변경할 수 있습니다.

엔티티 저장소

이제 엔티티 정보는 메인 (지형) 청크에 저장되지 않고 POI(관심 지점) 저장소처럼 별도의 entities 폴더에 저장됩니다. 새로운 파일은 여전히 NBT를 포함한 리전 파일로 구성되어 있습니다.

기타

  • started_riding, lightning_strikeusing_item 발전 과제 트리거가 추가되었습니다.
  • effects_changedsource 조건이 추가되었습니다.
  • lightning_bolt 보조 서술자가 추가되었습니다.
  • entity 서술자에 passenger, stepping_onlightning_bolt 속성이 추가되었습니다.
  • player 보조 서술자에 looking_at 조건이 추가되었습니다.
  • itemsitem 서술자에서 item 필드가 확장되었습니다.
  • blocksblock 서술자에서 block 필드가 확장되었습니다.
  • debug report 명령어가 제거되었습니다. (서버 성능을 측정하려면 새로 추가된 perf 명령어 사용 바람)
  • perf start/stop 명령어가 서버에 추가되었습니다. 해당 명령어를 사용하여 서버 성능 지표 보고서를 지속적으로 받을 수 있습니다.

241개 고침

정식 버전

MC-610 - 새롭게 만들어진 청크에서 잔디, 꽃, 눈이 올바르지 않게 배치됨.
MC-1483 - 눈 덮인 잔디, 회백토, 균사체 블록 측면 텍스처가 원래 블록과 같지 않음.
MC-2490 - TNT 심지의 길이 변화를 무시하고 폭발하는 애니메이션이 80틱에 끝남.
MC-3366 - 엔드 포탈을 밑에서 보면 투명하게 보임.
MC-3587 - 사용할 수 있는 횟수가 마지막 남은 모루를 사용하면 올려 둔 아이템이 땅에 떨어짐.
MC-3615 - 특정 높이에서 물 및 용암이 투명하게 렌더링됨.
MC-8017 - 달걀, 눈덩이와 다르게 화살과 삼지창은 거미줄에 의해 느려지지 않음.
MC-9591 - 플레이어가 가짜 연꽃잎을 만들 수 있음.
MC-12363 - 빠르게 용암, 물, 가루눈을 양동이에 담는 경우 양동이가 비동기화됨.
MC-18880 - 독 또는 시듦 효과로 인하여 체력이 검게 변한 상황에서 흡수 효과에 걸리면 흡수된 체력이 올바르게 표시되지 않음.
MC-19690 - maxHealth 또는 max_health 속성을 줄이면 죽음 여부가 비동기됨.
MC-29318 - 플레이어가 아이템을 건드리는 동안 클라이언트에서 보관함 업데이트가 이루어지지 않아서 해당 아이템이 보이지 않게 됨.
MC-29522 - 매틱마다 플레이 시간 통계(stat.playOneMinute)에 1이 추가됨.
MC-53518 - 생성 알 또는 /summon 명령어로 소환한 엔더마이트를 엔더맨이 공격하지 않음.
MC-55775 - 가끔씩 통계 화면에 최신 정보가 표시되지 않음.
MC-65587 - 플레이어 머리 텍스처 또는 플레이어 스킨을 불러오는 동안 끊김 현상이 나타남.
MC-68129 - 부드러운 조명 효과가 물속에서 올바르게 적용되지 않음.
MC-70738 - 용암으로 가디언을 죽이면 익힌 생선이 아니라 날 생선이 드롭됨.
MC-70850 - 가끔씩 일부 청크가 통째로 보이지 않음.
MC-71530 - 관전자가 용암 너머를 볼 수 없음.
MC-79888 - 실명 효과에 걸린 플레이어가 신호기 광선을 볼 수 있음.
MC-80468 - 비슷한 유형의 블록 간에 일관성 없이 이름이 붙여짐.
MC-84121 - 발광 효과의 형태가 몹의 기초 레이어를 기반으로 만들어짐.
MC-85967 - /setblock 명령어를 사용하여 지지대 없이 설치한 덩굴은 플레이어가 상호작용할 수 없음.
MC-86645 - 스크롤 막대가 대화 오버레이보다 높이 있음.
MC-87019 - 보관함을 열고 있을 때 클라이언트에서 볼 수 있는 칸만 업데이트가 이루어짐.
MC-87935 - 크리에이티브 모드에서 커서로 아이템을 들고 있다가 인벤토리를 닫으면 해당 아이템이 사라짐.
MC-89880 - 생성기의 가중치를 0으로 만들면 게임에 충돌이 발생함.
MC-91522 - 셜커가 타고 있는 보트 또는 광산 수레를 부수면 셜커가 렌더링되는 위치가 동기화되지 않고 가상의 셜커가 생성됨.
MC-92349 - 플레이어가 음식으로 동물을 유인하고 있을 때 다른 플레이어가 가까이 오면 유인에 실패함.
MC-92867 - JSON 텍스트 값을 null로 설정하면 예외와 충돌이 발생함.
MC-98219 - 경험치 구슬이 죽은 플레이어를 따라옴.
MC-99259 - 1.9부터 위더의 체력 막대가 소환되는 동안 서서히 차오르지 않음.
MC-102220 - 구조물 블록에서 투명 블록 표시를 활성화하여도 방벽 블록이 표시되지 않음.
MC-102269 - 불 또는 용암으로 북극곰을 죽이면 익힌 생선이 아니라 날 생선이 드롭됨.
MC-104897 - 1.9 이전 버전에서 생성된 출구 포탈에 엔드 수정을 설치하는 경우, 엔더 드래곤을 부활시킬 수 없음.
MC-105080 - 모든 엔드 출구 포탈 블록이 제거되었거나 드래곤과의 새로운 싸움이 펼쳐지고 있는 세계에 대해 기존 방식으로 스캔을 하는 경우, 엔더 드래곤이 재생성됨.
MC-105344 - 이전에 블록의 옆면에 붙었던 셜커가 보트 또는 광산 수레에 타면 바른 자세로 앉아 있지 않음.
MC-106417 - 피스톤을 사용하여 셜커를 세계 경계선 바깥으로 밀 수 있음.
MC-108469 - 특정 청크에 있는 엔티티 목록이 올바르게 갱신되지 않음.
MC-108636 - 사용되지 않는 텍스처 파일 여러 개가 기본 리소스 팩에 포함되어 있음.
MC-108717 - 셜커를 뒤로 밀 수 없음.
MC-110903 - /replaceitem 명령어로 말 안장을 제거할 수 없음.
MC-111196 - 몬스터 생성기를 사용하여 셜커를 생성시키려 하면 하얀색 셜커가 생성됨.
MC-111534 - 겉날개 가속에 폭죽 로켓을 사용한 횟수가 폭죽 로켓 사용 횟수 통계(minecraft.used:minecraft:firework_rocket)에 반영되지 않음.
MC-112147 - 친화적 생명체 소리가 꺼져 있는 경우 용암에서 아이템이 불타는 소리나 경험치 구슬 소리가 들리지 않음.
MC-113177 - 셜커를 비 솔리드 블록 안으로 밀 수 없음.
MC-117653 - GUI가 열려 있는 거의 모든 상황에서 조합법 및 발전 과제를 획득할 수 없음.
MC-117708 - 제작진 배경에서 지터 현상이 나타남.
MC-118757 - Game State Rain Level 값이 높아지면 점차 게임이 느려지고 UI가 왜곡됨.
MC-119051 - 셜커 상자 GUI 텍스처에 투명한 선이 있음.
MC-121897 - 애니메이션이 진행되는 동안 사용되지 않은 프레임이 있을 경우에 충돌이 발생함: ArrayIndexOutOfBoundsException
MC-123587 - Y레벨이 30,000,000을 초과하는 경우, 게임에서 튕김.
MC-124667 - 사용자 지정 제작법에서 공기를 사용할 경우, 충돌이 발생함.
MC-125033 - 청크 경계선 인근에 물이 있을 경우, 기존 동굴 및 협곡이 부자연스럽게 잘려서 생성됨.
MC-127201 - /replaceitem 명령어로 꽤 불쾌한 소리를 만들 수 있음.
MC-127692 - 호퍼가 연결된 화로에 경험치가 축적되어 심각한 랙을 일으킴.
MC-130098 - 디버그 세계에서 플레이어가 모든 블록이 있는 y=70이 아닌 y=2에서 생성됨.
MC-130449 - 탐험가 지도의 잠금이 해제되면 지도 제작자 주민이 멈추거나 게임에 충돌을 일으킴.
MC-130584 - 구조물을 불러오면 해당 구조물 안에 있는 멈춘 물 블록이 퍼짐.
MC-133691 - 가득 찬 가마솥 위에 블록을 제대로 설치할 수 없음.
MC-135552 - 죽은 엔티티가 청크에 저장됨.
MC-136497 - 경험치 구슬이 심각한 랙을 일으킴.
MC-136560 - 겉날개 사용 횟수 통계(minecraft.used:minecraft.elytra)가 작동하지 않음.
MC-136647 - 오징어에 끈을 매달 수 없음.
MC-136681 - 사용이 허용되지 않은 경우에도 디버그 막대기 사용 횟수 통계(minecraft.used:minecraft.debug_stick)가 기록됨.
MC-136776 - 물 양동이로 잡은 물고기 및 아홀로틀의 일부 NBT 태그가 저장되지 않음.
MC-137452 - 대나무 정글에서 대나무가 부적절한 위치에서 대량으로 자라고 있음.
MC-139265 - 포탈을 통하여 셜커를 다른 차원으로 보낼 수 없음.
MC-141034 - taiga_fisher_cottage_1 구조물이 물로 채워져 있음.
MC-142711 - 아기 거북을 천장을 향하여 밀면 피해를 입음.
MC-143821 - 크리에이티브 모드에서 빈 지도를 사용하여 ID가 0번인 지도를 추가로 만들 수 있음.
MC-145501 - 사서 및 좀비 사서 주민의 팔 윗면 텍스처가 올바르지 않음.
MC-147589 - 정글에서 덩굴이 더 이상 불규칙적으로 생성되지 않음.
MC-147729 - 제작법 책을 통하여 제작할 경우 들고 있던 아이템이 날아감.
MC-148432 - 물 및 용암에 동시에 들어가 있으면 시끄러운 소리가 남.
MC-148809 - 구조물 블록의 데이터 길이 제한이 12임.
MC-149495 - 게임을 다시 불러오면 충돌 없이 복어가 철사 덫을 작동시킴.
MC-149777 - Java 11 이후 버전 사용 시 세계를 불러오는 중 충돌이 발생함: java.util.ConcurrentModificationException
MC-149799 - 주로 사용하지 않는 손에 쇠뇌가 장전된 경우 주로 사용하는 손에 든 아이템이 보이지 않음.
MC-150054 - 분광 화살의 아이템 및 엔티티 텍스처가 서로 일관성 없음.
MC-150784 - 양조기에 있는 병 아이콘의 외곽선이 올바르지 않음.
MC-152265 - 서버를 시작하면 “unable to resolve BlockEntity for ItemStack” 오류가 출력됨.
MC-153254 - 아기 좀비 및 피글린을 거품 기둥이 닿는 천장을 향하여 밀면 피해를 입음.
MC-154006 - 오버월드 나무 표지판이 모든 면에서 오래된 나무 표지판 텍스처를 사용함.
MC-154094 - 독서대에 /clear 명령어를 실행하여 실제 아이템을 가상 아이템으로 만들 수 있음.
MC-157116 - 당근과 같이 경작지에 심을 수 있는 음식을 땅에 대고 오른쪽 클릭해도 해당 아이템 사용 횟수 통계(minecraft.used:minecraft.carrot 등)에 반영됨.
MC-160195 - 정글나무 문 아이템 텍스처가 오래됨.
MC-160388 - 그림 뒷면 텍스처가 텍스처 업데이트 때 업데이트되지 않음.
MC-161334 - 바로 옆에 셜커가 있는 셜커 상자를 열 수 없음.
MC-162910 - 새로 만든 세계에서 크리에이티브 모드로 빈 지도를 사용할 경우 지도가 추가로 더 만들어짐.
MC-162953 - NativeImage 경계 검사가 올바르지 않음.
MC-163673 - 아기 허스크, 피글린, 좀비, 좀비 주민 및 좀비화된 피글린이 솔리드 블록 위에 있는 공간으로 점프하면 피해를 입음.
MC-163945 - 교차 생성된 구조물이 손상된 블록 엔티티를 만들 수 있음.
MC-165924 - 블록의 밝기 레벨이 7 이상인 경우, 눈 입자가 어둡거나 거의 투명하게 렌더링됨.
MC-167853 - 묘목을 심은 잔디 블록이 나중에 나무가 자라서 흙 블록으로 변하여도 관측기가 이를 감지하지 못함.
MC-168900 - 셜커를 포탈을 통하여 다른 차원으로 보내면 원래 차원의 좌표로 이동함.
MC-169900 - snowy_small_house_8 구조물의 직소 설정이 올바르지 않음.
MC-169945 - 마인카트에 탄 스켈레톤은 낮에도 불에 타지 않음.
MC-170443 - 제작 그리드에 존재하는 다른 아이템을 무시하고 현수막 제작법이 복사됨.
MC-171852 - 관전자가 손에 아이템을 들 경우 다른 플레이어도 장비가 장착되는 소리를 들을 수 있음.
MC-172304 - 피글린, 피글린 야수, 호글린, 조글린 및 아홀로틀이 아군을 공격함.
MC-173834 - 다친 철 골렘이 발광에 걸리면 외곽선에 다친 모습이 보임.
MC-173834 - 발광 효과에 걸린 철 골렘이 다치면 외곽선에 금이 나타남.
MC-174685 - 드라운드 팔 텍스처가 모델상 반대로 되어 있음.
MC-174701 - 싱글플레이 세계를 불러오는 경우, 끈이 풀리는 소리가 남.
MC-175959 - taiga_shepherds_house_1 구조물에 문 1개가 열려 있음.
MC-175964 - 명령 블록에 보관함을 비우는 /clear 명령어를 입력하고 이 명령 블록을 활성화하는 명령어를 지정한 책을 독서대에 두고 이 책을 작동시키면 가상 아이템을 만들 수 있음.
MC-176614 - 수영과 특정 행동을 같이하면 플레이어가 매우 이상하게 보임.
MC-176615 - 보관함에 있는 네더라이트 아이템을 곧장 용암에 던지면 사라짐.
MC-177622 - taiga_butcher_shop_1 구조물에 있는 원목 1개가 잘못 회전되어 있어 건물이 비대칭적으로 보임.
MC-177624 - snowy_medium_house_2 구조물 입구가 비대칭적임.
MC-177630 - 섬세한 손길로 벌레 먹은 돌 블록을 즉시 부술 수 있음.
MC-180529 - Intel UHD Graphics 620에서 TrueType 글꼴로 인하여 충돌이 발생함.
MC-181889 - 장비가 아닌 아이템을 몹이 주울 때 장비를 장착하는 소리가 재생됨.
MC-182954 - block.minecraft.banner.base.<color> 문자열이 번역되지 않음.
MC-183540 - 크리에이티브 보관함에서 고대 잔해가 다른 광석과 같이 있지 않음.
MC-183771 - F3+F4 메뉴에서 표시되는 게임 모드 전환기 아이콘이 중앙 정렬되어 있지 않음.
MC-183884 - 셜커 옆에 다른 셜커가 있는 경우에는 서로 다른 장소로 도망가려 함.
MC-183917 - entity_scores 조건에서 최솟값과 최댓값이 모두 필요함.
MC-185357 - 화분에서 식물을 제거할 때 여전히 장비를 장착하는 소리가 재생되고 자막으로 “장비를 장착함”이 표시됨.
MC-185359 - 서바이벌 모드에서 양동이를 사용할 때 여전히 장비를 장착하는 소리가 재생되고 자막으로 “장비를 장착함”이 표시됨.
MC-185360 - 무시룸으로부터 스튜를 얻을 때 여전히 장비를 장착하는 소리가 재생되고 자막으로 “장비를 장착함”이 표시됨.
MC-185605 - 마그마 블록 윗면에서 켈프가 생성됨.
MC-186172 - 셜커의 순간이동이 불가능한 경우에도 셜커 껍질을 열려 함.
MC-186879 - 불 및 물에 동시에 들어가 있으면 시끄러운 소리가 남.
MC-187544 - 다이아몬드로 날 감싸줘(Cover Me With Diamonds) 발전 과제 이름에서 대소문자가 올바르게 쓰이지 않음.
MC-187664 - 세계 경계선 크기를 정하는 데 부동 소수점을 사용하고 있어, 일부 경계선 크기에 접근할 수 없고, 30,000,000 이상으로 설정할 수 없음.
MC-188448 - 모닥불을 끄면 음식이 튀어나옴.
MC-189336 - 서버 목록에서 ⇧ Shift 키를 누르고 있으면 충돌이 발생함: ArrayIndexOutOfBoundsException
MC-189482 - LAN 세계 화면에 있는 버튼을 탭 키를 사용하여 접근하면 잘못된 순서로 선택됨.
MC-189535 - 크리에이티브 모드에서 물고기를 양동이에 담으면 새로운 양동이가 생기지 않음.
MC-189565 - 일부 엔티티가 생성기 안에서 렌더링되지 않고, 콘솔에 오류 로그가 도배되어 랙을 일으킬 가능성이 있음.
MC-190128 - 부싯돌과 부시를 TNT에 점화한 횟수가 부싯돌과 부시 사용 횟수(minecraft.used:minecraft.flint_and_steel) 통계에 반영되지 않음.
MC-190677 - 인위적으로 생성한 셜커는 오와 열을 맞추지 않고 비스듬하게 있음.
MC-190774 - 석재 절단기의 톺날이 이상하게 회전함.
MC-190896 - 보물지도가 들어 있는 상자를 열 때 랙이 있음.
MC-191338 - 명령 블록이 실린 마인카트에 대한 아이템 이름의 색깔이 올바르지 않음.
MC-191714 - 플레이어가 말 또는 보트를 타고 있다가 경작지 위에서 내리면 흙으로 변하면서 비동기를 일으킴.
MC-192591 - 구조물 공허에 대한 아이템 이름의 색깔이 올바르지 않음.
MC-192594 - plains_stable_1 구조물에 잘못 설치된 블록이 있음.
MC-192629 - plains_stable_2 구조물에 잘못 설치된 블록이 있음.
MC-192876 - taiga_decoration_6 구조물에 잘못 설치된 다락문이 있음.
MC-192879 - 일부 타이가 마을 건물에 올바르지 않게 설치된 담장이 있음.
MC-192889 - 특정 머리를 설치하거나 엔티티의 머리 슬롯에 넣으면 끊김 현상이 나타남.
MC-192930 - 좀비가 아이템을 주울 때 여전히 장비를 장착하는 소리가 재생되고 자막으로 “장비를 장착함”이 표시됨.
MC-193071 - 음식 아이템을 먹고 인벤토리 칸이 빌 때 장비를 장착하는 소리가 재생됨.
MC-194183 - 수선 마법이 부여된 장비가 완벽히 수리되지 않았음에도 불구하고, 일부 경험치가 수선 마법으로 가지 않음.
MC-195125 - plains_animal_pen_1 구조물에 잘못 설치된 블록이 있음.
MC-195126 - plains_animal_pen_3 구조물에 잘못 설치된 블록이 있음.
MC-195351 - 비교 모드로 설정된 비교기가 필요하지 않은 타일틱을 예약함.
MC-195640 - 배고프지 않은 경우에는 수상한 스튜를 먹을 수 없음.
MC-195806 - 훈연기의 윗면 및 바닥면 텍스처가 일관성 없음.
MC-196298 - 대나무 또는 뾰족한 점적석의 측면으로 발사된 화살이 영원히 역생성되지 않음.
MC-196425 - 다른 슬라이더에서는 “OFF”라고 되어 있지만, 왜곡 효과 및 FOV 효과 슬라이더에서는 “Off”라고 되어 있음.
MC-196542 - 자연광 관련 코드를 정리할 것을 제안함.
MC-197009 - 빈 아이템 태그를 참조하는 제작법이 클라이언트에 충돌을 일으킬 수 있음.
MC-197073 - 거북이 붉은 모래 위에 알을 낳는 경우에도 일반적인 모래 입자가 발생함.
MC-197140 - 크리에이티브 보관함에서 조각된 호박 바로 다음으로 잭 오 랜턴이 오지 않음.
MC-197179 - 가죽을 주운 아기 피글린은 디스폰하지 않아, 네더에 아기 피글린이 불필요하게 많아짐.
MC-197276 - 복어를 먹으면 독 II가 아니라 IV에 걸림.
MC-197524 - 청크 경계선이 인접한 다른 청크를 강제로 불러오지 않아, 밝기 레벨 갱신이 중단됨.
MC-197561 - 조각된 호박 및 잭 오 랜턴으로 나치 문양을 만들 수 있음.
MC-197616 - 특정 사용자 지정 바이옴 설정 사용 시 콘솔에 Received invalid biome id: -1 오류 로그가 도배되고, 게임이 느려지거나 멈춤.
MC-197883 - 직소 구조물로 인하여 DataFixer 오류 메시지가 도배됨.
MC-197942 - 용암 웅덩이 근처에 있는 나뭇잎이 돌로 변경됨(MC-48340가 재발함).
MC-198129 - 1.16.1에서 1.16.2로 오면서 ReplaceBlobsFeature가 바뀌어, 현무암 삼각주 생성에 영향이 생김.
MC-198200 - 템플릿 풀에서 프로세서를 남겨 두면 충돌이 발생함: java.lang.IllegalArgumentException: bound must be positive
MC-198414 - /spawnpoint 명령어에서 시점을 무한대로 설정하면 플레이어가 죽은 뒤 강제 퇴장되면서 게임에 다시 들어가려 하면 튕김.
MC-198432 - 게임을 다시 불러오고 나면 블록 너머에 있는 복어의 부풀기 정도가 초기화됨.
MC-198514 - 공기만 있는 완전한 평지 세계를 생성하면 게임에 충돌이 발생함.
MC-198725 - 존재하지 않는 바이옴이 포함된 완전한 평지 프리셋을 선택하고 [프리셋] 버튼을 클릭하면 충돌이 발생함.
MC-198805 - 가디언 및 엘더 가디언의 지느러미에 이상한 픽셀이 있음.
MC-198807 - 특정 엔티티를 이용하여 피글린과 피글린 야수를 화나게 만들면 게임에 충돌이 발생함.
MC-198864 - 세계 경계선이 y<0y>255에서 렌더링되지 않음.
MC-198957 - 용암 웅덩이 근처에 있는 엔드 포탈 프레임이 돌로 변경됨.
MC-199065 - 불로 좀비를 죽이면 구운 감자가 아니라 날 감자가 드롭됨.
MC-199237 - 사다리 뒷면 텍스처가 올바르지 않게 반전됨.
MC-199239 - 덩굴 뒷면 텍스처가 올바르지 않게 반전됨.
MC-199242 - 작물 뒷면 텍스처가 올바르지 않게 반전됨.
MC-199356 - options.txt에 있는 chatDelay의 콜론과 값 사이에 공백이 있음.
MC-200009 - 거대 버섯의 갓으로 버섯이 아닌 블록을 사용하면 충돌이 발생함.
MC-200195 - 플레이어가 육지에 다다라도 보트에서 내려지지 않음.
MC-200696 - 시계의 텍스처가 새로운 금 색깔과 어울리지 않음.
MC-200906 - 게임을 다시 불러오고 나면 복어의 히트박스가 올바르지 않음.
MC-201269 - 지속적으로 플레이어가 팬텀에게 순간이동하면 해당 플레이어의 게임에 충돌이 발생하거나 서버에서 강제 퇴장됨.
MC-201316 - /give 명령어로 지급 가능한 아이템의 개수에 제한이 없어 한없이 높은 수량을 지정하면 게임이 멈출 수 있음.
MC-201748 - 사슬 모델 뒷면 텍스처가 올바르지 않게 반전됨.
MC-201751 - 랜턴에 있는 사슬 뒷면 텍스처가 올바르지 않게 반전됨.
MC-201753 - 불우렁쉥이 위에 있는 초록색 부분이 뒤에서 올바르게 렌더링되지 않음.
MC-201840 - 간헐적으로 선택형 함수 태그를 실행할 수 없음.
MC-202186 - /locate 명령어를 사용하여 좀비 마을에 가면 마을이 사라짐.
MC-202202 - 서버는 플레이어가 탈것에서 내리는 것을 방지할 수 없기 때문에 비동기가 발생함.
MC-202246 - 드라운드가 길을 찾을 때 메모리 누수 및 성능 저하가 일어남.
MC-202249 - 이전에 생성된 청크로부터 매우 멀리 떨어져 있는 새로운 네더 청크에서 수동적인 몹을 화나게 한 다음 네더 포탈에 들어가면 서버가 완전히 멈춤.
MC-202543 - 크리에이티브 보관함에서 고대 잔해가 네더라이트 블록 다음으로 있음.
MC-202760 - area_effect_cloud 엔티티에 최대 반경 제한이 없음.
MC-203131 - 템플릿 풀에서 가중치를 높은 값으로 설정하면 세계에 랙이 걸리고 메모리 부족 오류가 발생함.
MC-203300 - 크리에이티브 보관함에서 네더 금광석이 네더 석영 원석과 같이 있지 않음.
MC-203373 - 셜커의 탄환과 관련된 자막에서 대소문자가 올바르게 쓰이지 않음.
MC-205477 - 서버가 랙에 걸려 있는 사이에 보트에 타거나 내리려고 하면 가끔 비동기가 일어남.
MC-205735 - 아기 소가 계단에서 질식할 수 있음.
MC-205797 - 조글린이 Marker 갑옷 거치대 및 보이지 않는 갑옷 거치대를 공격함.
MC-206560 - 복어가 Marker 갑옷 거치대 및 보이지 않는 갑옷 거치대에 반응함.
MC-207173 - 멀티플레이에서 직접 연결 칸에 쌍점만 입력하고 Enter/Return 키를 누르면 충돌이 발생함.
MC-208430 - 블록 모델을 테셀레이팅하는 중 ArrayIndexOutOfBoundsException 충돌이 발생함.
MC-209361 - 죽순 밑에 있는 블록을 재빠르게 부수고 다른 대나무를 다시 설치하면 게임에 충돌이 발생함.
MC-209625 - 아기 라마가 양탄자 위에 서 있으면서 솔리드 블록 아래에 있는 경우에는 질식함.
MC-209819 - 순간이동 중인 플레이어를 찾는 경우, 서버에 충돌이 발생함.
MC-210408 - /spawnpoint 명령어를 이용하여 범위를 벗어난 좌표를 플레이어의 스폰 포인트로 지정할 수 있어서 부활 시 게임에 충돌이 발생함.
MC-211064 - 동적 기호가 포함된 TrueType 글꼴을 게임에 불러오면 충돌이 발생함.
MC-212123 - 보관함 내 플레이어를 비추는 조명에 일관성이 없고 정면에서 어둡게 나타남.
MC-212291 - 서버와는 독립적으로 클라이언트가 탈것에서 내려 비동기를 일으킬 수 있음.
MC-213062 - 무너진 포탈이 엔드 포탈 내부에서 생성됨.
MC-214568 - 독서대에 불을 붙이면 겹쳐 렌더링됨.
MC-214589 - 엔드 게이트웨이 출구 포탈이 너무 높은 좌표에 설치된 경우, 게임에서 튕김.
MC-214629 - FOV 효과 접근성 설정 여부에 관계없이, 잠수를 하면 FOV가 줄어듦.
MC-214693 - 철사 뒷면 텍스처가 올바르지 않게 반전됨.
MC-214694 - 철사 덫 갈고리의 철사 뒷면 텍스처가 올바르지 않게 반전됨.
MC-214879 - 아무것도 선택하지 않고 Ctrl+C 키를 누를 경우, 클립보드에 저장된 내용이 지워짐.
MC-216227 - 사탕수수 아이템 텍스처가 스냅샷 13w36a부터 정확하지 않음.
MC-218023 - 크리에이티브 보관함에서 네더라이트 블록이 철 및 금 블록과 같이 있지 않음.
MC-218112 - SynchedEntityData가 올바르지 않게 동작함.
MC-218888 - ⇧ Shift+클릭으로 아이템을 옮길 경우, 해당 아이템과 관련된 발전 과제를 달성할 수 없음.
MC-218972 - 엔티티가 투명화된 경우, 발광 효과의 외곽선 효과도 사라짐.
MC-220335 - 신호기 광선이 안개 효과의 영향을 받지 않음.
MC-220694 - 지식의 책에 대한 아이템 이름의 색깔이 올바르지 않음.
MC-220698 - 가스트 화염구의 ExplosionPower 값에 상한선이 없음.
MC-223227 - 바다 밑에 생성된 동굴 내부에 있는 물이 공중에 떠 있음.
MC-223322 - 스폰 보호 구역에 있는 후렴화를 발사체로 부술 수 있음.
MC-223552 - 제작진이 가나다순으로 정렬되어 있지 않음.
MC-223558 - 유리병을 사용하여 가마솥에 담긴 물을 담아낸 횟수가 유리병 사용 횟수 통계(minecraft.used:minecraft.glass_bottle)에 반영되지 않음.
MC-223563 - 가위를 사용하여 벌집이나 벌통에서 채밀한 횟수가 가위 사용 횟수 통계(minecraft.used:minecraft.shears)에 반영되지 않음.
MC-223563 - 유리병을 사용하여 벌집이나 벌통에서 채밀한 횟수가 유리병 사용 횟수 통계(minecraft.used:minecraft.glass_bottle)에 반영되지 않음.
MC-223602 - 발광 효과에 걸린 반투명한 엔티티에서 외곽선이 2개 이상 나타남.
MC-223638 - 가위를 사용하여 호박을 조각한 횟수가 가위 사용 횟수 통계(minecraft.used:minecraft.shears)에 반영되지 않음.
MC-223755 - 물 양동이를 사용하여 가마솥에 물을 부은 횟수가 물 양동이 사용 횟수 통계(minecraft.used:minecraft.water_bucket)에 반영되지 않음.
MC-223757 - 용암 양동이를 사용하여 가마솥에 용암을 부은 횟수가 용암 양동이 사용 횟수 통계(minecraft.used:minecraft.lava_bucket)에 반영되지 않음.
MC-224778 - #wall_corals 블록 태그에 facing 블록 상태가 없는 블록이 있는 따뜻한 바다가 생성되면 게임에 충돌이 발생함.
MC-225077 - 덩굴이 완전하지 않은 블록으로도 자랄 수 있음.

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