마인크래프트 자바 에디션 1.18 출시

마인크래프트 자바 에디션에 새로운 동굴과 절벽 바이옴이 추가되고 완화된 높이 제한이 적용되었습니다.

마인크래프트 자바 에디션 1.18 출시

드디어 오늘 마인크래프트 동굴과 절벽 Ⅱ 업데이트가 출시되었습니다. 이번 업데이트에서는 올여름에 출시된 동굴과 절벽 Ⅰ 업데이트에서 추가되지 않은 새로운 동굴과 절벽이 추가되고 약 10년 만에 높이 제한이 완화되었습니다.

스컬크 블록과 워든은 이번 업데이트에서도 추가되지 않아, 딥 다크를 기다리고 계시는 분들은 내년에 나오는 야생 업데이트를 기다리셔야 합니다. 올해 마인크래프트 라이브에서 발표된 기능이 궁금하신 분은 야생 업데이트 일문일답을 읽어보시기 바랍니다.

추가

게임 플레이

발전 과제

발전 과제 4개가 추가되었습니다.

  • 동굴과 절벽. 세계의 위쪽 끝에서 아래쪽 끝으로 자유 낙하하고 살아남으세요
  • 내 집 같은 편안함. 오버월드의 용암 호수에서 스트라이더를 타고 머어어얼리(50블록 이상) 이동하세요
  • 하늘의 별 사기. 건축 높이 제한에서 주민과 거래하세요
  • 사운드 오브 뮤직. 주크박스로 음악을 틀어 초원 바이옴에 활기를 불어넣으세요

아이템

음반

  • Otherside 음반이 추가되었습니다. 레나 레인(Lena Raine)이 작곡하였습니다. 근거지에 있는 상자에서 낮은 확률로, 던전에 있는 상자에서 더욱 낮은 확률로 이 음반을 발견할 수 있습니다.

지하 바이옴

점적석 동굴

  • 뾰족한 점적석과 점적석 블록이 바닥과 천장에 빼곡히 놓여 있고, 작은 물웅덩이가 널려 있는 동굴입니다.
  • 흔치 않은 확률로 점적석 블록으로 구성된 대형 석순과 종유석, 석주가 이 동굴 내부에서 생성될 수 있습니다.
  • 평범한 동굴보다 구리 광석이 많이 매장되어 있는 동굴입니다.
  • 좀비와 드라운드가 생성될 수 있습니다.

무성한 동굴

  • 사방에 이끼가 껴 있는 동굴입니다.
  • 천장에는 포자 꽃이 자라 있으며 계속해서 포자가 떨어지는 듯한 입자가 발생합니다.
  • 점토가 깔린 물웅덩이에서 흘림잎이 자랍니다.
  • 진달래 덤불과 꽃 핀 진달래 덤불이 있습니다.
  • 진달래 나무의 뿌리는 무성한 동굴과 연결되어 있습니다.
  • 빛나는 열매가 자라는 동굴 덩굴이 천장에 매달려 있고 동굴 내부를 밝힙니다.
  • 아홀로틀을 볼 수 있는 유일한 바이옴입니다.

지상 바이옴

산림

  • 큰 가문비 나무가 자라 있고 가루눈 함정이 깔려 있으며 눈이 덮여 있는 땅입니다.
  • 산봉우리 아래 또는 구릉 정상 위와 같이 해발 고도가 높은 지형에서 주로 생성됩니다.
  • 늑대와 토끼, 여우가 생성됩니다.

눈 덮인 비탈

  • 가루눈 함정을 식별하기 어려울 정도로 눈이 두껍게 쌓인 산입니다.
  • 산봉우리 아래 또는 구릉 정상 위와 같이 해발 고도가 높은 지형에서 주로 생성됩니다.
  • 토끼와 염소가 생성됩니다.

얼어붙은 봉우리

  • 눈과 얼음으로 구성되어 있고 능선이 매끄러운 산입니다.
  • 예티가 나올 법하게 생긴 지형이지만, 염소만 생성됩니다.

뾰족한 봉우리

  • 눈과 돌로 구성되어 있고 능선이 매우 울퉁불퉁한 산입니다.
  • 염소가 생성됩니다.

돌 봉우리

  • 암벽으로 구성되어 있는 산이며, 능선은 매끄러울 수도 울퉁불퉁할 수도 있습니다.
  • 곳곳에 방해석이 있습니다.
  • 염소가 생성됩니다.

초원

  • 넓게 펼쳐진 잔디밭에 꽃이 자라는 바이옴으로, 고원 위 또는 산맥 옆에서 주로 생성됩니다.
  • 키 큰 참나무와 자작나무가 듬성듬성 자라 있고, 나무에는 벌집이 100% 확률로 생성됩니다.
  • 영화 《사운드 오브 뮤직》이 생각나는 지형입니다.
  • 당나귀와 토끼, 양이 생성됩니다.

세계 생성

광물 분포

새로운 높이 제한에 맞추어 광물의 분포와 매장량이 변경되었습니다. 더 이상 모든 광물이 잘 나오는 Y좌표가 정해져 있지 않으므로, 자신의 상황에 맞는 Y좌표에서 채굴해야 합니다.

  • 철광석은 Y좌표 72 미만과 80 초과 256 미만에서만 생성되며, 16 근방에 가장 많이 매장되어 있고, 112 이상에서는 고도가 높아질수록 매장량이 증가합니다.
  • 구리 광석은 Y좌표 -16 초과 112 미만에서만 생성되며, 48 근방에 가장 많이 매장되어 있고, 점적석 동굴에는 다른 바이옴보다 2배 많이 매장되어 있습니다.
  • 청금석 광석은 Y좌표 64 미만에서만 생성되며, 0 근방에 가장 많이 매장되어 있습니다. 다만, -32 미만 또는 32 초과에서는 광석이 노출되어 있지 않고, 물을 포함한 다른 블록 속에 숨겨져 있으며, 다른 광물처럼 군집을 이루어 매장되어 있습니다.
  • 석탄 광석은 Y좌표 0 초과에서만 생성되며, 96 근방에 가장 많이 매장되어 있고, 고도가 높아질수록 매장량이 증가합니다. 모든 좌표에서 노출된 광석보다 물을 포함한 다른 블록 속에 숨겨진 광석이 더 많습니다.
  • 금광석은 Y좌표 32 미만에서만 생성되며, -16 근방에 가장 많이 매장되어 있습니다. 악지 바이옴에서는 이전과 동일하게 노천 광산이 생성됩니다. 노천 광산은 32 초과 256 미만에서 생성될 수 있습니다.
  • 레드스톤 광석은 Y좌표 16 미만에서만 생성되며, -64 근방에 가장 많이 매장되어 있고, 고도가 낮아질수록 매장량이 증가합니다.
  • 다이아몬드 광석은 Y좌표 16 미만에서만 생성되며, 기반암에 가까울수록 매장량이 증가합니다. 모든 좌표에서 노출된 광석보다 물을 포함한 다른 블록 속에 숨겨진 광석이 더 많습니다.
  • 에메랄드 광석은 산 바이옴의 Y좌표 -16 초과 256 미만에서만 생성되며, 산꼭대기에 가까울수록 매장량이 증가합니다.

대형 광맥

거대하면서 희귀하고 꼬불꼬불하게 지하에 형성되는 대형 광맥이 추가되었습니다.

  • 화강암이 혼합된 구리 광맥이 Y좌표 1부터 49까지 생성됩니다.
  • 응회암이 혼합된 철 광맥이 Y좌표 -59부터 -7까지 생성됩니다.
마인크래프트 1.18에서 도입된 노이즈 동굴들의 모습

노이즈 동굴

동굴을 생성하는 새로운 방법으로 노이즈 동굴이 도입되었습니다. 이전보다 다양하고 자연스러운 동굴이 생성되며, 가끔씩 압도적인 규모의 동굴도 생성될 수 있습니다! 노이즈 동굴에는 세 가지 종류가 있습니다.

  • 치즈 동굴. 스위스 에멘탈 치즈에 난 구멍처럼 동굴입니다. 일반적인 동굴보다 큰 동굴이 다양한 크기로 존재합니다.
  • 스파게티 동굴. 이탈리안 스파게티처럼 길고 구불구불한, 때로는 탈리아텔레처럼 널따란 동굴입니다.
  • 면발 동굴. 스파게티 동굴보다 더 얇고, 더 꼬불꼬불하고, 더 협소한 동굴입니다.

새로운 동굴 생성 알고리즘의 이름인 노이즈는 소음을 의미하지 않습니다. 이들 동굴에 들어간다고 특별한 환경음이나 배경음악이 재생되는 것은 아닙니다. 기술적인 용어로써 사용되었을 뿐 소리와는 아무런 관련이 없습니다.

기존의 동굴과 협곡을 생성하는 알고리즘은 사라지지 않았습니다. 기존 동굴 알고리즘은 새로운 노이즈 동굴 알고리즘과 결합되어 다채로운 동굴을 형성합니다.

대수층의 모습

대수층

대수층이 추가되었습니다. 최저 해수면 높이 설정에 관계없이 형성되는 지층입니다. 대수층에는 대량의 지하수가 저장되어 있습니다. 때로는 커다란 지하호가 생기기도 합니다. Y좌표가 음수인 지역에서는 대수층이 형성될 자리에 대용암층이 생성될 수 있습니다.

대수층의 바닥에는 마그마 블록이 소량 생성됩니다. 노이즈 동굴을 따라 지하로 내려가면 대수층에 진입할 수 있습니다. 대수층이 형성되는 높이는 나중에 바뀔 수 있습니다. 수중 동굴과 수중 협곡, 지하호는 제거되었습니다. 이번에 추가된 대수층이 그 역할을 대신합니다.

높이 제한

  • 블록이 생성되는 범위와 건축 높이 제한이 상하로 64블록씩 확장되어, 총 384블록이 되었습니다.
  • 지하에 생성되던 모든 구조물과 동굴이 Y좌표 -64까지 생성됩니다.
  • 다만, 섬록암과 화강암, 안산암, 흙은 Y좌표가 양수인 지역에서만 생성됩니다.
  • 섬록암과 화강암, 안산암의 크기와 위치가 변경되었습니다.
  • 점적석이 일반 동굴에서는 더 이상 생성되지 않으며, 점적석 동굴 바이옴에서만 생성됩니다.
  • Y좌표 0부터 -64까지 점진적으로 돌은 줄어들고 심층암은 늘어납니다.
  • 심층암이 이제 Y좌표가 0 또는 음수인 지역에서만 생성됩니다.
  • 바이옴마다 개별적으로 지형과 능선이 정해져 더욱 극적인 자연 경관이 만들어집니다.
  • 섬록암과 화강암, 안산암이 Y좌표가 60 이상인 지역에서 덜 생성됩니다.
  • 돌 해안에서 자갈이 생성됩니다.
  • 늪 바이옴에서 생성되는 나무의 기둥이 이제 2개 블록에 걸쳐 물에 잠깁니다.
  • 동굴 바이옴을 제외한 나머지 바이옴은 높이에 따라 형태가 변하지 않도록 변경되었습니다.
  • 일부 바이옴의 상대적인 크기가 1.17 버전과 조금 비슷하게 변경되었습니다.
  • 거의 모든 바이옴의 평균적인 크기가 커졌습니다.
  • 자갈이 Y좌표 0 미만에서도 생성됩니다.
  • 이제 기반암이 형성되는 높이가 시드에 따라 정해집니다.

일반

애셋

  • 서바이벌 모드로 오버월드를 탐험하면서 들을 수 있는 배경음악이 추가되었습니다.
  • 8년 만에 처음으로 타이틀 화면에서 들리는 배경음악이 추가되었습니다.
  • 전체 곡목은 이곳에서 확인할 수 있습니다.

설정

  • 뇌우가 치는 동안 하늘이 깜빡이는 것을 비활성화할 수 있는 [번개 번쩍임 숨기기] 설정이 [접근성] 설정에 추가되었습니다.
  • 게임에 사용할 오디오 장치를 지정할 수 있는 설정이 [음악 및 소리] 설정에 추가되었습니다.
  • [달리기 토글]과 [웅크리기 토글] 설정이 [조작] 설정에 추가되었습니다.
  • [키 지정...] 설정이 [조작] 설정에 추가되었습니다.
  • [청크 구성기] 설정이 [비디오 설정] 설정에 추가되었습니다.
  • [시뮬레이션 거리] 슬라이더가 [비디오 설정] 설정에 추가되었습니다.

세계 혼합

  • 이번 버전부터 세계 업그레이드 시 기존 세계와 새로운 세계의 경계가 조정됩니다.
  • 기존 청크 근처에서 생성되는 새로운 청크가 기존 지형과 잘 어울리도록 처리됩니다.
  • 기존 청크의 Y=0에 기반암이 존재하는 경우, Y≤0에 심층암이 생성됩니다.
  • 기존 청크의 0<Y<4에 존재하는 기반암은 모두 심층암으로 대치됩니다.
  • 새로운 기반암은 Y=-64에 생성됩니다.

변경

게임 플레이

걷기 및 달리기

  • 플레이어의 소매가 벽에 살짝 닿는 수준이면 달리는 속도가 느려지지 않도록 수정되었습니다.
  • 달리는 플레이어의 속력 감소에 영향을 주는 블록각이 약간 변경되어, 블록 사이를 이전보다 더 잘 달릴 수 있게 되었습니다.

생성 및 역생성

  • 블록에서 발생하는 빛이 0인 장소에서만 몬스터가 생성됩니다. 다만, 하늘에서 발생하는 빛이 있으면 여전히 몹이 생성되지 않습니다.
  • 특히 다른 플레이어가 비행 중인 경우, 멀티플레이에서 플레이어로부터 멀리 떨어진 곳에 남아 있는 몹이 의도보다 많은 문제점이 고쳐졌습니다.

발전 과제

  • 모험의 시간 발전 과제를 달성하기 위해 필요한 조건인 플레이어가 방문한 바이옴의 수가 42개에서 31개로 변경되었습니다. 오버월드에 생성되던 일부 바이옴이 제거된 것을 반영한 것입니다.

  • 이제 비 오는 날에 잠을 자는 경우에만 날씨가 바뀌는 간격이 재설정됩니다.

블록

마법 부여대

  • 이제 마법 부여대가 7레벨의 빛을 냅니다.

벌집

  • 초원에서 100% 확률로 참나무와 자작나무에 벌집이 생성됩니다.

석재 절단기

  • 석재 절단기를 통해 구리 블록 1개를 깎인 구리 블록 4개로 만들 수 있게 변경되었습니다.

흘림잎

  • 이제 점토와 잔디, 흙, 경작지, 이끼, 뿌리 박힌 흙, 회백토, 균사체 위에만 큰 흘림잎을 설치할 수 있습니다.

아이템

가위

  • 가위를 사용하여 동굴 덩굴이나 꼬인 덩굴, 늘어진 덩굴, 켈프의 끝을 자르면 해당 식물의 성장을 임의로 중단시킬 수 있습니다.

구리 광석

  • 구리 광석을 캤을 때 나오는 아이템이 구리 원석 2 내지 3개에서 2 내지 5개로 변경되었습니다.

드라운드

  • 이제 따뜻한 바다와 점적석 동굴에서 생성됩니다.

돌고래

  • 돌고래가 생성되는 범위가 Y좌표 50부터 64까지로 변경되었습니다.

발광 오징어

  • 이제 발광 오징어가 Y좌표 30 미만에 있는 물속에서만 생성됩니다.

생선(물고기)

  • 대구, 연어, 복어, 열대어가 생성되는 범위가 Y좌표 50부터 64까지로 변경되었습니다.
  • 열대어가 무성한 동굴에서도 생성됩니다.

아홀로틀

  • 이제 아홀로틀이 무성한 동굴 속 점토 블록이 있는 못에서만 생성됩니다.
  • 다른 몹과 공유하던 몹 생성 상한선이 분리되었습니다.

오징어

  • 오징어가 생성되는 범위가 Y좌표 50부터 64까지로 변경되었습니다.

우민

  • 더 이상 우민(변명자, 약탈자, 소환사)이 아기 주민을 공격하지 않습니다.

염소

  • 더 이상 염소가 돌 봉우리에서 생성되지 않습니다.

엔더맨

  • 이제 투척용 물병에 의한 피해를 받습니다.

좀비

  • 이제 점적석 동굴에서 생성됩니다.

바이옴

지상 바이옴

  • 이제 각 바이옴의 지형과 능선이 가변적으로 생성되는 만큼, 하드코딩되었던 바이옴 25개가 제거되었습니다.
  • 악지 지형 고원(Badlands Plateau)
  • 대나무 정글 언덕(Bamboo Jungle Hills)
  • 자작나무 숲 언덕(Birch Forest Hills)
  • 어두운 숲 언덕(Dark Forest Hills)
  • 사막 언덕(Desert Hills)
  • 사막 호수(Desert Lakes)
  • 거대 가문비나무 타이가 언덕(Giant Spruce Taiga Hills)
  • 거대 나무 타이가 언덕(Giant Tree Taiga Hills)
  • 정글 언덕(Jungle Hills)
  • 변형된 악지 지형 고원(Modified Badlands Plateau)
  • 변형된 자갈투성이 산(Modified Gravelly Mountains)
  • 변형된 정글(Modified Jungle)
  • 변형된 정글 변두리(Modified Jungle Edge)
  • 변형된 나무가 우거진 악지 지형 고원(Modified Wooded Badlands Plateau)
  • 산 변두리(Mountain Edge)
  • 버섯 들판 해안(Mushroom Field Shore)
  • 산산이 조각난 사바나 고원(Shattered Savanna Plateau)
  • 눈 덮인 산(Snowy Mountains)
  • 눈 덮인 타이가 언덕(Snowy Taiga Hills)
  • 눈 덮인 타이가 산(Snowy Taiga Mountains)
  • 늪 언덕(Swamp Hills)
  • 타이가 언덕(Taiga Hills)
  • 타이가 산(Taiga Mountain)
  • 키 큰 자작나무 언덕(Tall Birch Hills)
  • 나무가 우거진 언덕(Wooded Hills)

일부 바이옴의 명칭이 해당 바이옴의 특성을 더 잘 드러나는 이름으로 변경되었습니다.

  • 산(Extreme Hills) → 바람이 세찬 언덕(Windswept Hills)
  • 거대 가문비나무 타이가(Giant Spruce Taiga) → 가문비나무 원시림 타이가(Old Growth Spruce Taiga)
  • 거대 나무 타이가(Giant Tree Taiga) → 소나무 원시림 타이가(Old Growth Pine Taiga)
  • 자갈 언덕(Gravelly Hills) → 바람이 세찬 자갈 언덕(Windswept Gravelly Hills)
  • 정글 변두리(Jungle Edge) → 듬성듬성한 정글(Sparse Jungle)
  • 산산이 조각난 사바나(Shattered Savanna) → 바람이 세찬 사바나(Windswept Savanna)
  • 눈 덮인 툰드라(Snowy Tundra) → 눈 덮인 평원(Snowy Plains)
  • 돌 해안(Stone Shore) → 돌 해안(Stony Shore)
  • 키 큰 자작나무 숲(Tall Birch Forest) → 자작나무 원시림(Old Growth Birch Forest)
  • 나무가 우거진 악지 지형 고원(Wooded Badlands Plateau) → 나무가 우거진 악지 지형(Wooded Badlands)
  • 나무가 우거진 산(Wooded Mountains) → 바람이 세찬 숲(Windswept Forest)

세계 생성

구조물

  • 땅에 묻힌 보물 상자의 전리품 목록에 수중 호흡의 물약이 추가되었습니다.
  • 악지 지형 바이옴에서 폐광이 이전보다 높은 곳에서도 생성될 수 있게 변경되었습니다.

자수정 정동

  • 이제 자수정 정동이 Y좌표가 30 이하에서만 생성됩니다.
  • 정동의 생성률이 1.17 버전 수준으로 변경되었습니다.

지형지물

  • 이제 산 바이옴과 눈 덮인 바이옴에서도 용암 폭포가 생성됩니다.
  • Y좌표가 192를 초과하는 지역에서는 물 폭포가 생성되지 않게 변경되었습니다.
  • 물 폭포가 생성되는 빈도가 낮아졌습니다.

높이 제한

  • 구름이 드리우는 고도가 Y좌표 128에서 192로 높아졌습니다.

최초 스폰 장소

  • 세계의 최초 스폰 장소를 지정하는 알고리즘이 개편되었습니다.
  • 이제 기후 인자를 반영하여 플레이어가 처음 태어나는 장소가 정해집니다.

일반

애셋

  • 파노라마 이미지가 절벽을 배경으로 한 사진으로 변경되었습니다. 파노라마 이미지가 변경되는 것은 마인크래프트 자바 에디션이 정식 출시된 이후 이번이 여섯 번째입니다.
  • 인벤토리에서 표시되는 아이템 액자, 발광 아이템 액자, 표지판, 문의 텍스처가 실물과 비슷하게 변경되었습니다.
  • 한쪽으로 치우쳐져 있던 인벤토리에서 표시되는 모닥불의 텍스처가 변경되었습니다.
  • 짙은 참나무 원목의 윗면 텍스처의 껍질 부분, 모루 GUI의 망치 텍스처, 유리판의 윗면 텍스처, 지도 제작대의 나무 판자 텍스처, 독서대의 밑받침을 이루는 나무 판자 텍스처, 흙 블록의 측면 텍스처, 갑옷 거치대의 매끄러운 돌 반 블록 텍스처, 마인카트의 바닥면 텍스처 및 위더의 해골 텍스처가 새로운 기본 리소스 팩과 어울리게 변경되었습니다.
  • 레드스톤 비교기의 상태 표시기 텍스처가 변경되었습니다.
  • 마법 부여대 GUI 내 청금석 칸의 실루엣 텍스처가 변경되었습니다.
  • 동굴 덩굴의 텍스처가 변경되었습니다.

설정

  • 밝기(감마) 설정의 기본값이 0%에서 50%로 변경되었습니다.

일시정지 화면

  • 싱글플레이에서 이스케이프 키를 누르면 예전처럼 “세계 저장 중”이라는 문구가 표시됩니다

인벤토리

  • 인벤토리 화면에서 상태 효과가 표시되는 방식이 변경되었습니다.
  • 이제 현재 적용 중인 상태 효과가 항상 인벤토리 오른편에서 표시됩니다.
  • 상태 효과는 현재 사용 중인 화면 해상도와 화면 구성에 따라 클래식과 컴팩트, 둘 중 한 모드로 표시됩니다.
  • 클래식 모드에서는 기존과 동일하게 상태 효과 아이콘과 상태 효과 이름, 잔여 시간이 모두 표시됩니다.
  • 컴팩트 모드에서는 인벤토리 측면에 상태 효과 아이콘만 표시되고 플레이어가 호버할 시에만 상태 효과 이름과 잔여 시간이 표시됩니다.

소리

  • 배경음악이 예전만큼 자주 재생되지 않는 현상이 수정되었습니다.

기술적인 변경 사항

Java

이제 마인크래프트가 Java 17을 사용합니다. 정식 런처를 사용하고 별도의 설정을 건드리지 않은 경우, 런처가 올바른 버전의 Java를 자동으로 다운로드하고 설치하므로 아무런 조치를 취할 필요가 없습니다. Java 설정을 바꿨거나 타사 런처를 사용하는 경우, 직접 Java 17로 업데이트하여야 합니다.

최적화

경로탐색

  • 아홀로틀, 염소, 호글린, 조글린, 피글린, 피글린 야수, 주민 AI의 성능이 개선되었습니다.

렌더링

  • 클라이언트바운드 청크 업데이트 네트워크 패킷에 빛 업데이트 정보가 추가되었습니다.
  • 별도의 빛 업데이트 패킷은 여전히 존재하나, 청크 업데이트 없이 빛 업데이트가 발생하는 경우에만 전송됩니다.
  • 시야 거리를 결정하는 방법이 사각형에서 원으로 변경되었습니다.

시뮬레이션 거리

  • 게임이 엔티티를 업데이트할 범위와 블록 및 액체를 티킹할 범위를 지정하는 설정이 클라이언트 및 서버에 추가되었습니다.
  • 이 거리를 줄이면 CPU 부하를 최소화하면서 렌더 거리를 늘릴 수 있습니다.

디버그 스크린

  • 세계 생성 노이즈에 대한 정보가 이제 디버그 스크린에 표시됩니다.

루트 테이블

함수

SET_CONTENTSSET_LOOT_TABLE

필수 필드 type이 추가되었습니다. 이 필드는 BlockEntityTag.id로 채웁니다. 세계 변환 시 올바른 버전인지 확인하기 위하여 이 태그를 사용합니다.

SET_POTION

아이템에 물약 태그를 설정합니다.

오래된 세계 변환

  • Minecraft 1.1 이전 버전(파일 스토리지 포맷 Anvil을 도입하기 전)에서 마지막으로 저장한 세계를 1.18 이후 버전에서 열려면 1.17.1 이전 버전에서 한 번 열어야 합니다.
  • 변환은 1.6.4 이전 버전에서 가장 완벽하게 이루어지며, 1.7 이후 버전에서 열 경우 바이옴 정보가 올바르지 않게 변환될 수 있습니다.

시드

  • 오버월드를 생성하는 데 사용되는 난수 생성기가 새롭게 교체되었습니다.
  • 이로 인하여 같은 시드를 사용하여도 이전 정식 버전에서 생성한 세계와 1.18 버전에서 생성한 세계의 형태가 전혀 다를 수 있습니다.
  • 동일한 시드를 사용하여 자바 에디션과 베드락 에디션에서 각각 새로운 세계를 만들면 똑 닮은 세계가 생성됩니다.

세계 저장

저장 로직 변경

  • 저장에 시간이 오래 걸리는 현상을 개선하기 위해 블록 및 유체 틱에서 내부적으로 사용하는 일부 디테일이 변경되었습니다.
  • 웬만하면 정상적으로 작동하겠지만, 혹시 모르니 회로가 망가지지는 않았는지 한 번 테스트해 보시기 바랍니다.
  • 청크 자동 저장 시 멈칫하는 현상을 줄이기 위하여 유휴 시 게임이 수시로 저장하도록 변경되었습니다.

청크 형식 변경

  • 청크의 Level이 제거되고 이 항목에 속해 있던 모든 하위 항목이 다음과 같은 위치로 옮겨졌습니다.
  • 청크의 Level.Entities이(가) entities(으)로 이동되었습니다.
  • 청크의 Level.TileEntities이(가) block_entities(으)로 이동되었습니다.
  • 청크의 Level.TileTicksLevel.ToBeTicked이(가) block_ticks(으)로 이동되었습니다.
  • 청크의 Level.LiquidTicksLevel.LiquidsToBeTicked이(가) fluid_ticks(으)로 이동되었습니다.
  • 청크의 Level.Sections이(가) sections(으)로 이동되었습니다.
  • 청크의 Level.Structures이(가) structures(으)로 이동되었습니다.
  • 청크의 Level.Structures.Starts이(가) structures.starts(으)로 이동되었습니다.
  • 청크의 Level.Sections[].BlockStatesLevel.Sections[].Palette이(가) sections[].block_states의 하위 항목으로 이동되었습니다.
  • 청크의 Level.Biomes이(가) sections[].biomes의 하위 항목으로 이동되었습니다.
  • 청크에서 Y축의 최솟값을 나타내는 yPos이(가) 추가되었습니다.
  • 세계의 Y<0 부분을 생성하는 데 사용할 데이터를 포함하는 below_zero_retrogen이(가) 추가되었습니다.
  • 새롭게 생성되는 청크가 기존 청크와 혼합되도록 생성하는 데 사용할 데이터를 포함하는 blending_data이(가) 추가되었습니다.

청크 업데이트 우선 순위

  • 1프레임 동안 동기적으로 업데이트되는 청크의 영역을 비디오 설정에 있는 청크 구성기 설정을 통하여 지정할 수 있습니다.
  • 우선 순위가 ‘스레드 활용’인 경우: 병렬 스레드를 활용해 주변 청크를 컴파일합니다. 블록이 파괴될 때 잠깐 동안 시각적 구멍이 생길 수 있습니다.
  • 우선 순위가 ‘부분 차단형’인 경우: 청크 안에서 몇몇 종류의 동작이 일어나면 즉시 청크를 재컴파일합니다. 블록 배치 및 파괴를 포함합니다.
  • 우선 순위가 ‘완전 차단형’인 경우: 주변 청크를 언제나 즉시 컴파일합니다. 블록이 배치 또는 파괴될 때 게임 성능에 영향이 있을 수 있습니다.

생성기 데이터 설정

  • 생성기가 이제 SpawnData 필드와 SpawnPotentials 목록에 있는 custom_spawn_rules NBT를 지원합니다.
  • 현재 custom_spawn_rulesblock_light_limit 필드와 sky_light_limit 필드를 포함할 수 있습니다. 두 필드 모두 min_inclusive 필드와 max_inclusive 필드로 정수 범위를 지정해야 합니다.
  • SpawnPotentials 포맷이 여타 가중치 목록과 비슷해지도록 구조가 다음과 같이 변경되었습니다: {weight: <int>, data: <previous contents without 'Weight', 'Entity' renamed to 'entity'>}
  • 이번 변화에 맞추어 SpawnData의 내용물이 SpawnData.entity로 이동되었습니다. 이로써 해당 필드의 포맷이 SpawnPotentials.data의 요소와 같아졌습니다.

백그라운드 작업에 사용되는 스레드 상한선 증가

세계 생성을 비롯한 작업은 백그라운드 스레드 풀에서 실행됩니다. 이전 버전에서는 (시스템에서 사용 가능한 CPU 스레드 개수) - 1개를 백그라운드 작업에서 사용할 수 있었지만 상한선은 7개여서 멀티스레드를 지원하는 쿼드코어 CPU보다 좋은 CPU를 사용해도 게임 성능이 향상되지는 않았습니다. 이번 버전부터 상한이 255로 완화됨에 따라 다중 코어 및 스레드를 지원하는 고성능 CPU 사용 시 게임 성능이 향상될 수 있습니다.

기기 정보 수집

2018년에 마인크래프트에서 삭제된 기기 정보 수집 기능이 이번 버전에서 다시 추가되었습니다. 모장 스튜디오는 플레이어의 게임 이용 환경을 보다 정확하게 이해하고 게임 이용 경험을 개선하기 위한 목적으로 이 기능을 다시 도입합니다. 특히 연말에 출시될 동굴과 절벽 II 업데이트의 기능 중 하나인 개편된 세계 생성 시스템은 매우 높은 사양을 요구하는 만큼, 게임의 성능을 향상하기 위해 기기 정보를 수집합니다. 플레이어의 기기 정보를 수집하고 처리하는 과정은 개인정보 보호법이 허용하는 범위 내에서만 이루어집니다. 수집된 기기 정보는 Minecraft: Java Edition의 성능과 기능을 개선하는 데 사용됩니다. 이번 버전에서는 세계 불러오기 이벤트에 대한 정보만 수집합니다.

1. 세계 불러오기

플레이어가 싱글플레이에서 세계를 불러오거나 멀티플레이 서버에 접속하는 경우, 게임이 다음과 같은 정보를 모장 스튜디오의 서버에 전송할 수 있습니다.

  • 런처 식별자
  • 사용자 식별자(XUID)
  • 클라이언트 세션 식별자(재시작할 때마다 변경됨)
  • 세계 세션 식별자(세계를 불러올 때마다 변경되며, 이후 이벤트에 재사용될 수 있음)
  • 게임 버전
  • 운영체제 이름 및 버전
  • Java 런타임 버전
  • 클라이언트 또는 서버의 개조 여부에 관한 정보(충돌 기록에 명시되는 정보와 동일한 내용)
  • 서버 유형(싱글플레이, Realms 또는 기타)
  • 게임 모드

데이터 생성기

  • 데이터 생성기에 --report 인수를 추가하면 이제 바이옴뿐만 아니라 worldgen의 모든 참조 파일이 생성됩니다.

JFR 프로파일링

기능 설명

Java Flight Recorder는 Java 런타임에 내장된 자체 JVM 프로파일링 도구로 성능과 런타임의 고유한 형질을 분석하는 데 사용됩니다. 시판되는 모든 Java 프로파일러 또는 모니터링 에이전트를 사용하여 모니터링하거나 분석할 수 있는 JVM 내부의 성능 지표와 사용자 지정 지표를 추출할 수 있는 유용한 도구입니다.

보고서

요약된 JSON 보고서는 JMC 또는 지원되는 형식의 프로파일링 도구에서 바로 분석할 수 있는 .jfr 기록물과 함께 로그 파일과 디버그 폴더에 각각 저장됩니다.

사용자 지정 이벤트

이벤트 4개를 추적할 수 있습니다.

  • minecraft.ServerTickTime: 1초 간격으로 평균 서버 틱 시간을 추출하는 샘플링 이벤트
  • minecraft.ChunkGeneration: 개별적인 청크 스테이지를 생성하는 데 소요되는 시간
  • minecraft.PacketRead | minecraft.PacketSent: 네트워크 트래픽
  • minecraft.WorldLoadFinishedEvent: 세계를 최초로 불러오는 데 소요되는 시간
프로파일링 실행 시작하기

커스텀 이벤트에 대한 추적을 시작하는 방법에는 세 가지가 있습니다.

  • Minecraft 서버 또는 클라이언트 시작 시 --jfrProfile 시작 플래그 추가
  • 게임 내에서서 jfr start 명령어 실행
  • jcmd 등 Java CLI 도구 사용
프로파일링 실행 종료하기

커스텀 이벤트에 대한 추적을 종료하는 방법에는 세 가지가 있습니다.

  • JVM 종료
  • 게임 내에서 jfr stop 명령어 실행
  • jcmd 등 Java CLI 도구 사용

청크 렌더링 파이프라인

  • 각 청크를 화면에 그리는 작업의 우선 순위가 변경되었습니다.
  • 이로 인하여 렌더링할 거리를 멀리까지 설정 시, 중간에 있는 청크가 뻥 뚫려 있는 현상이 개선될 것으로 예상됩니다.

데이터 및 리소스 팩 포맷

  • 리소스 팩 및 데이터 팩 버전이 8이 되었습니다.
  • minecraft/textures/gui/container/inventory.png 파일에 새로운 상태 효과 카드의 디자인이 반영되었습니다.

서버

server.properties

  • 시뮬레이션 거리를 설정할 수 있는 simulation-distance 옵션이 추가되었습니다. 기본값은 10입니다.
  • 상태 요청을 받아도 플레이어 목록을 응답하지 않도록 할 수 있는 hide-online-players 옵션이 추가되었습니다. 기본값은 false입니다.

서버용 리소스 팩

  • 서버에 탑재할 수 있는 리소스 팩의 최대 용량이 100MB에서 250MB로 늘어났습니다.

서체

  • Minecraft Dungeons에서 사용되는 룬 문자 서체 illageralt가 추가되었습니다. 현재는 명령어를 통해서만 이 서체를 사용할 수 있습니다.

런처

  • FlightRecorder로 프로파일링을 시작하고 일부 사용자 이벤트를 추적하기 위한 --jfrProfile 시작 설정 및 jfr 명령어가 추가되었습니다. 이 설정은 JVM 인수에 추가하여 활성화할 수 있습니다.

배포

  • 앞으로 모장 스튜디오가 단독형 server.jar 파일에 개별 라이브러리를 담아서 배포합니다.
  • 이번 버전부터 서버 클래스가 공인 인증서로 전자 서명되어 배포됩니다.
  • 이번 버전부터 파일을 검증하고 추출하기 위한 목적으로 bundlerMainClassserver.jar 파일에 포함되어 배포됩니다.

202개 고침

정식 버전

MC-7200 - 동굴 및 굴이 부자연스럽게 생성됨.
MC-29274 - 서바이벌 모드인 플레이어가 위더를 공격하지 않으면 위더가 플레이어를 공격하지 않음.
MC-30560 - 침식된 악지 지형 바이옴을 가로지르는 강물 위에 암석이 생성됨.
MC-32813 - 물과 용암이 동굴 내 공중에서 생성됨.
MC-44055 - 게임을 실행한 이후에는 오디오 출력 장치를 변경할 수 없음.
MC-46584 - 서바이벌 모드에서 마우스 휠 버튼으로 아이템을 클릭하고 드래그하면 아이템을 세트 단위로 복제하는 것처럼 처리됨.
MC-53444 - 플레이어가 탈것을 이용하여 세계 경계선 바깥으로 나갈 수 있음.
MC-54119 - 플레이어가 물과 용암, 연꽃잎을 세계 경계선 바깥과 스폰 보호 구역 내부에 설치할 수 있음.
MC-54545 - 클라이언트 렌더 거리와 서버 렌더 거리가 일치하지 않아 청크 불러오기에 실패함.
MC-62550 - 네더와 엔드 차원의 세계 경계선이 올바르게 초기화되지 않음.
MC-63340 - 맑은 날마다 잠을 자면 영원히 비가 내리지 않음.
MC-65628 - 암수층 또는 사용자 지정 지형을 사용하는 경우 사막 피라미드가 지하에 생성됨.
MC-72831 - 사막에서 호수가 생성됨.
MC-73300 - 더 이상 “Saving level..” 문구가 일시정지 화면에서 나타나지 않음.
MC-80824 - 세계 유형을 완전한 평지로, 프리셋을 사막이나 눈 덮인 왕국, 공허로 설정하는 경우, 스폰 장소의 바이옴을 /locatebiome 명령어로 찾을 수 없음.
MC-85975 - 늪 언덕 바이옴에서 슬라임이 생성되지 않음.
MC-96535 - ShowParticles:0b를 사용하는 물약 효과의 Ambient 속성이 무시되지 않음.
MC-101917 - 섬록암과 안산암, 화강암이 Y좌표 80 근방 이후부터 생성되지 않음.
MC-109260 - 전각 문자 형태의 구두점이 올바르게 렌더링되지 않음.
MC-113425 - 플레이어가 세계 경계선 바깥에 있는 엔티티와 상호작용할 수 있음.
MC-116359 - 제작법 책을 펼친 경우, 상태 효과가 인벤토리 화면에 표시되지 않음.
MC-117800 - 플레이어가 세계 경계선 바깥에 침대를 설치할 수 있음.
MC-118134 - 아이템 액자의 평면 텍스처가 실물보다 어두움.
MC-121997 - 모든 차원의 세계 경계선이 개별적으로 운영되고 있어, 각 경계선이 실제로 어디에 있는지 알 수 없음.
MC-123277 - 점수판 목표 및 팀 이름이 16자를 초과하는 경우 명령어가 이를 파싱할 때 감지할 수 없음.
MC-125033 - 기존 동굴과 협곡이 물 근처에 있는 청크 경계선에서 부자연스럽게 생성됨.
MC-126133 - 가끔씩 지하에서 협곡이 청크 경계선을 따라 부자연스럽게 생성됨.
MC-128762 - 세계 유형을 뷔페로, 바이옴을 바다로 설정한 세계를 만들면 근거지가 생성되지 않음.
MC-128770 - 어두운 숲 언덕 바이옴에서 여전히 삼림 대저택이 생성됨.
MC-129266 - 해양 바이옴 전환이 부자연스럽고 바이옴 생성이 느림.
MC-129485 - 특정 바이옴이 청크 단위로만 생성됨.
MC-129912 - 최초 스폰 장소가 가급적 높은 곳으로 지정될 필요가 있어 보임.
MC-131686 - 세계 유형으로 뷔페를 사용하는 경우, 최초 스폰 장소가 지하일 수 있음.
MC-131808 - 좌표상 X와 Z값이 증가하는 방향으로는 숲 바이옴에서 나무가 생성되지 않고, 좌표상 X와 Z값이 감소하는 방향으로는 숲 바이옴에서 나무가 과도하게 생성됨.
MC-131930 - 깊고 따뜻한 바다에서 산호와 불우렁쉥이가 생성되지 않음.
MC-132175 - 바다가 있을 경우, 늪 언덕 바이옴을 따라 해변이 생성됨.
MC-132285 - 물 블록이 공중에 떠 있음.
MC-132306 - 눈 덮인 바이옴 내 호수 근처에 눈이 쌓여 있지 않는 눈 덮인 잔디 블록이 생성됨.
MC-132347 - 최초 스폰 장소가 빙산 안이 될 수 있음.
MC-132429 - 자갈투성이 산 바이옴의 경계를 따라 모래 사장이 생성됨.
MC-133466 - 특정 세계 구성을 사용하는 경우, 최초 스폰 장소가 x=8, z=8로 고정됨.
MC-133582 - 돌고래가 육지에 있는 보트를 건드리려 함.
MC-134407 - 해저 협곡에 돌로 된 천장이 같이 생성됨.
MC-135947 - 물속에서 전달체를 부수는 데 오래 걸림.
MC-136288 - 늪 바이옴에서 근거지가 생성되지 않음.
MC-136523 - 엔드 차원의 세계 경계선이 투명함.
MC-137140 - 산산이 조각난 사바나 고원 바이옴에서 라마가 생성되지 않음.
MC-137950 - 표지판의 손잡이 부분 평면 텍스처가 실물과 다름.
MC-137956 - “Overworld” 태그를 제거한 완전한 평지 세계에서 호수가 생성됨.
MC-138118 - 앵무새의 날개 바닥면 텍스처가 반전되어 있음.
MC-138734 - 세계 유형을 뷔페로, 바이옴을 악지 지형 고원으로 설정한 세계를 만들면 플레이어가 지하로 추락해서 죽음.
MC-138782 - 뭍에 있는 돌고래가 움직임을 멈추고 보트만 건드리려 함.
MC-138801 - 한 바이옴과 다른 바이옴이 부자연스럽게 이어져 생성됨.
MC-140151 - 변형된 정글 변두리 바이옴이 늪 언덕 바이옴 옆에서만 생성됨.
MC-140690 - 거대 가문비나무 타이가 언덕 바이옴이 거대 가문비나무 타이가 바이옴과 다를 바가 없음.
MC-142385 - 모닥불의 평면 텍스처가 불균형을 이루고 있음.
MC-145376 - 대나무 정글 바이옴 외에서도 지하에 대나무가 생성될 수 있음.
MC-147122 - 플레이어가 침대 또는 리스폰 정박기를 사용하여 세계 경계선 바깥을 스폰 지점으로 설정할 수 있음.
MC-148182 - 좀비 주민의 예전 직업을 나타낼 때 주민의 텍스처를 사용하고 있음.
MC-148422 - 껍질 벗긴 짙은 참나무 원목의 측면 텍스처의 명도가 너무 높음.
MC-149822 - 인벤토리 화면에 표시되는 상태 효과 카드의 아래쪽 테두리가 없음.
MC-150567 - 짙은 참나무 원목의 윗면 텍스처의 껍질 부분이 새로운 텍스처로 변경되지 않음.
MC-152506 - 텍스처 업데이트 때 위더의 해골 발사체가 변경되지 않음.
MC-152966 - 1.11 버전부터 마을이 너무 흔해짐.
MC-156616 - 악지 지형 바이옴의 지층이 올바르게 생성되지 않음.
MC-158410 - 세계 유형을 뷔페로, 바이옴을 해변 또는 눈 덮인 해변으로 설정한 세계를 만들면 근거지가 생성되지 않음.
MC-159025 - 드라운드가 따뜻한 바다 바이옴에서 생성되지 않음.
MC-160256 - 문의 평면 텍스처가 실물과 다름.
MC-160710 - 자는 동안 작성한 대화 메시지가 일어나고 나면 삭제됨.
MC-162038 - 약탈자에 후드 텍스처가 없음.
MC-162803 - 연꽃잎의 텍스처가 반전되어 있음.
MC-166238 - 균사체에서 나무가 자랄 수 있음.
MC-166423 - 투척용 물병으로 엔더맨에 피해를 줄 수 없음.
MC-166508 - 1.15 프리릴리즈 2부터 청크가 제대로 렌더링되지 않기 시작함.
MC-167277 - 늪 언덕 바이옴에서 해초가 생성되지 않음.
MC-169523 - 18w06a 버전부터 못에 모래와 점토, 자갈이 생성되지 않음.
MC-170551 - 여우가 회백토 또는 거친 흙 위에서 생성되지 않음.
MC-170557 - 가문비나무 문의 밑면 텍스처가 올바르지 않음.
MC-173339 - 텍스처 업데이트 이후 레드스톤 비교기의 상태 표시기 텍스처가 부자연스러워짐.
MC-175929 - 세계 유형을 증폭으로 설정한 세계에서 역고드름이 높이 제한에 잘려 생성됨.
MC-176309 - 환술사의 텍스처가 올바르지 않음.
MC-176824 - 파란색 유리의 테두리와 빨간색 유리가 다른 유리 블록보다 근소하게 더 투명함.
MC-176833 - 모루 GUI의 망치 텍스처가 새로운 텍스처로 변경되지 않음.
MC-177016 - 얼어붙은 바이옴에서 일부 호수가 얼지 않은 채로 생성됨.
MC-177664 - 사운드 시스템 경고 메시지가 시스템 로그에 도배됨.
MC-180398 - 게임 내에서 소리가 너무 많이 나면 게임이 멈출 수 있음.
MC-182362 - 점수판 대상이 40자를 초과하는 경우 명령어가 이를 콜백할 때 중단됨.
MC-183184 - 다른 블록과 접촉하면 달리기가 멈춤.
MC-185033 - 세계 유형으로 단일 바이옴을 사용하는 경우, 최초 스폰 장소가 지하일 수 있음.
MC-185034 - 최초 스폰 장소에 있는 지형지물이 파괴되는 경우를 고려하지 않음.
MC-185263 - 캐시 메모리에 가득 차지 않은 청크가 들어오면 게임의 성능이 저하됨.
MC-186042 - 늪 바이옴 경계에 사막이나 눈 덮인 툰드라, 눈 덮인 타이가 바이옴이 있을 경우, 무조건 평원 바이옴이 생성됨.
MC-187174 - 네더 차원의 세계 경계선이 좌표 체계를 고려하지 않고 생성됨.
MC-187716 - 네더 바이옴의 지표면이 높이 제한이 128블록일 때를 기준으로 구성됨.
MC-188096 - 자갈투성이 산+ 바이옴이 자갈투성이 산 바이옴과 다를 바가 없음.
MC-190285 - bedrock_roof_position 태그의 숫자가 높이가 아닌 높이 수정자를 나타냄.
MC-190363 - 세계 유형을 공중 섬으로, 바이옴을 특정 바이옴으로 설정한 세계가 세계 유형을 단일 바이옴으로 설정한 세계와 다를 바가 없음.
MC-190724 - 세계 유형을 단일 바이옴으로, 바이옴을 악지 지형 고원으로 설정한 세계에서 최초 스폰 장소가 너무 낮음.
MC-193348 - 크리에이티브 모드에서 상태 효과에 걸린 채로 인벤토리를 열면 인벤토리가 오른쪽으로 치우쳐져 있음.
MC-194822 - 유리판의 윗면 텍스처가 새로운 텍스처로 변경되지 않음.
MC-194950 - 화분에 심은 선인장의 텍스처가 찌부러져 있음.
MC-196723 - 크리에이티브 모드에서 인벤토리를 연 채로 새로운 상태 효과에 걸리면 인벤토리를 다시 열기 전까지 목록에 나타나지 않음.
MC-197688 - 산 변두리 바이옴이 전혀 생성되지 않음.
MC-198007 - 빙판 위에 마을이 생기면 나무 길이 아니라 흙 길이 생성됨.
MC-198232 - 음악이 예전만큼 자주 들리지 않음.
MC-199298 - 대나무 정글 바이옴에서 근거지가 생성되지 않음.
MC-199662 - 코코아 열매의 텍스처가 텍스처 업데이트 이후 너무 번잡해짐.
MC-200046 - 지도 제작대의 나무 판자 텍스처가 새로운 텍스처로 변경되지 않음.
MC-200137 - 독서대의 밑받침을 이루는 나무 판자 텍스처가 새로운 텍스처로 변경되지 않음.
MC-200230 - 얼어붙은 바다 바이옴에서 얼음이 불규칙적인 줄무늬 또는 격자 형태로 생성됨.
MC-200494 - 폐광에서 횃불이 나무 구조물에 생성되지 않음.
MC-200640 - 버섯 들판 해안 바이옴은 해안선용 바이옴임에도 불구하고 고유한 물 색깔이 지정되어 있지 않음.
MC-200803 - 바이옴 목록에서 자갈투성이 산+ 및 변형된 자갈 투성이 산 바이옴이 올바르지 않은 위치에 있음.
MC-200956 - 사탕무 씨앗의 텍스처가 수직 중앙 정렬되어 있지 않음.
MC-200957 - 수박 씨앗의 텍스처가 수직 중앙 정렬되어 있지 않음.
MC-202036 - 데이터 팩으로 바이옴을 추가하면 기존 청크의 바이옴 ID가 밀림.
MC-202166 - 제작한 횟수 통계가 올바르게 표시되지 않음.
MC-202376 - 토끼가 눈 블록 위에서 생성되는 것이 아니라 쌓인 눈 위에서 생성됨.
MC-202910 - 갑옷의 강조 색상에 일관성이 없음.
MC-203155 - 마법 부여대 GUI에서 기존 청금석 텍스처가 사용되고 있음.
MC-204117 - 1블록짜리 못이 생성됨.
MC-204901 - 흙 블록의 측면 텍스처가 새로운 텍스처로 변경되지 않음.
MC-206303 - 마인카트의 바닥면 텍스처가 새로운 텍스처로 변경되지 않음.
MC-206620 - 가마솥 안에서 웅크리면 가마솥이 투명해짐.
MC-206660 - 종유석 바로 아래에 블록이 있을 경우, 종유석이 올바르게 떨어지지 않음.
MC-208352 - 어두운 숲 바이옴과 달리 어두운 숲 언덕 바이옴 옆에 평원 또는 해바라기 평원이 생성되지 않음.
MC-208353 - 산발적으로 일부 언덕류 바이옴이 짝 바이옴과 같이 생성되지 않음.
MC-208601 - 아홀로틀이 위험한 길을 피하지 않음.
MC-212113 - 발광 이끼가 동굴이 아닌 물속에서 생성됨.
MC-213779 - 높이 제한을 4064블록까지 해제하고 하늘을 바라 보면 초당 프레임이 떨어짐.
MC-214288 - 세계의 최소 높이가 0보다 클 경우, 최초 스폰 장소가 지상이 될 수 없음.
MC-214335 - 꽃 숲의 지형이 일반 숲보다 더 가파름
MC-214783 - 해저가 돌로 되어 있음.
MC-214894 - 정글 바이옴 지하에 생성된 동굴에서 대나무가 생성됨.
MC-214959 - 지하에 생성된 동굴에 사탕수수가 생성됨.
MC-214963 - 폐광이 불규칙적으로 생성됨.
MC-216432 - 횃불이 없어도 밝은 폐광이 생성됨.
MC-216448 - 강이 협곡 위에 생성됨.
MC-217038 - 커다란 점적석 구조물이 동굴 외부에서 생성됨.
MC-217056 - 고속으로 흩날리는 일부 입자로 인하여 게임의 성능이 저하됨.
MC-217379 - 깊고 따뜻한 바다에서 복어가 생성되지 않음.
MC-217906 - 아홀로틀이 많아지면 게임 성능이 저하됨.
MC-218167 - 채팅을 치면 랙이 걸림.
MC-219132 - 동굴 덩굴이 자수정 순과 군집에 걸릴 수 있음.
MC-219774 - Snapshot 21w10a 이후 버전에서 마그마 블록이 물속이라면 어디서든 생성됨.
MC-220061 - 그림의 뒷면 텍스처가 좌우 반전되어 있음.
MC-221172 - 뒤틀린 줄기와 진홍빛 줄기의 윗면 텍스처가 베드락 에디션과 다름.
MC-221777 - 플레이어가 음식으로 말과 당나귀, 노새, 라마, 상인 라마를 유인할 수 없음.
MC-221917 - 점적석과 뾰족한 점적석, 동굴용 마그마 블록이 바닷속에서 생성됨.
MC-222763 - 갑옷 거치대의 매끄러운 돌 반 블록 텍스처가 새로운 텍스처로 변경되지 않음.
MC-223148 - 완화된 높이 제한 메시지가 잘려서 표시됨.
MC-223917 - 불에 붙은 염소가 물이 있는 곳으로 가려 하지 않음.
MC-224494 - 흙이 물웅덩이 근처에서 자연적으로 생성됨.
MC-225030 - 1.7 버전(1.17의 오타가 아님)부터 던전이 너무 희귀해짐.
MC-225506 - 잔디 블록이 지하에 있는 물웅덩이 근처에서 자연적으로 생성됨.
MC-225553 - 참나무 문과 철 문의 텍스처에 이상한 선분이 그어져 있음.
MC-225842 - 꽃이 호수 근처에 있는 커다란 풀떼기 위에서 생성됨.
MC-225858 - 씨앗과 꽃이 연못 근처에서 생성됨.
MC-225949 - 표지판의 평면 텍스처가 자바 에디션과 베드락 에디션에서 서로 다름.
MC-226000 - 뾰족한 점적석 아이템이 지하 호수에서 생성됨.
MC-226313 - 용암이 동굴 내 공중에서 생성됨.
MC-226437 - 눈 덮인 툰드라에서 호수 일부가 몬스터가 생성되기 좋은 조건으로 생성됨.
MC-226682 - 세계를 불러오거나 렌더링하는 데 실패함.
MC-226689 - 제작진에서 Albert Pastore의 이름이 올바르게 표시되지 않음.
MC-226711 - 당근 작물의 텍스처가 올바르지 않음.
MC-227064 - 호수 위에 잡초가 생성됨.
MC-227163 - 제작진에서 IT 관리자 단어에 복수형이 사용되지 않음.
MC-227204 - 제작진에서 “Explore, dream, discover” 인용구가 삭제됨.
MC-227206 - 제작진에서 사용된 인용 부호와 아포스트로피에 일관성이 없음.
MC-227231 - 제작진에서 Steven Silvester의 이름에 오타가 있음.
MC-227239 - 제작진에서 Elizabeth Batson의 사명에 대소문자가 올바르게 사용되지 않음.
MC-227244 - 대형 광맥에 있는 광석 블록이 거품 기둥을 만드는 마그마 블록 위에 떠 있음.
MC-227258 - 다른 나뭇잎은 괭이로만 빠르게 부술 수 있지만, 꽃 핀 진달래 나뭇잎은 괭이와 도끼로 빠르게 부술 수 있음.
MC-227329 - 제작진에서 법인의 유형을 나타낼 때 사용된 구두점에 일관성이 없음.
MC-227398 - 동굴 덩굴의 텍스처에 잘못 배치된 픽셀이 있음.
MC-227537 - 충돌이 발생함: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)" because "$$4" is null
MC-228745 - 큰 흘림잎을 경작지 위에 설치할 수 없음.
MC-229013 - 용암 호수를 구성하는 지형지물 구성이 사용되지 않음.
MC-229365 - 염소가 많아지면 게임 성능이 저하됨.
MC-229517 - 좀비와 스켈레톤이 각각 드라운드와 스트레이로 변하는 소리가 적대적 생명체가 아닌 친화적 생명체로 분류되어 있음.
MC-229977 - 피스톤을 동서쪽으로 작동시켜 블록을 파괴하면 게임에 랙이 걸림.
MC-230302 - 발광 아이템 액자의 텍스처에 2개 픽셀이 빠져 있음.
MC-230343 - 베드락 에디션과 달리 마법 부여대에서 7레벨의 빛이 나지 않음.
MC-230866 - 네더 포탈을 타고 이동하는 동안 식료품을 먹으면 게임 로그에 오류가 기록됨.
MC-231400 - 세계 유형을 단일 바이옴으로, 바이옴을 변형된 악지 지형 고원 또는 산 변두리 바이옴으로 설정한 세계에서도 해당 바이옴이 생성되지 않고 엉뚱한 바이옴이 생성됨.
MC-231666 - 드래곤 알이 세계 경계선 바깥으로 순간이동할 수 있음.
MC-231782 - 제작진에서 Frank Criscione의 이름 뒤에 여는 소괄호가 없음.
MC-231818 - 멀티플레이 메뉴에서 화살표 키로 탐색할 수 없음.
MC-231863 - Realms 설정에 접근하려고 시도하면 게임에 충돌이 발생함.
MC-233050 - #lava_pool_stone_replaceables 태그 이름에 오해의 소지가 있음.
MC-233661 - 사막에서 호수 일부가 몬스터가 생성되기 좋은 조건으로 생성됨.
MC-233771 - 빛 블록을 손에 들고 있는 경우, 광도가 표시되지 않음.
MC-233883 - 소셜 상호작용 메뉴에 있는 메시지 표시 및 숨기기 버튼이 항상 호버 상태로 표시됨.
MC-234039 - 아홀로틀의 등 텍스처가 중앙 정렬되어 있지 않음.
MC-237608 - 서버가 시작되는 동안 서버에 접속을 시도해서 연결에 실패하면 서버 주소가 표시됨.
MC-238006 - 에메랄드 광석과 벌레 먹은 돌이 생성되지 않음.
MC-238073 - 세계 시드와 관계없이 지형지물이 생성됨.
MC-238877 - 깊은 바다 및 바다 바이옴이 모험의 시간 발전 과제 진행률에 반영되지 않음.
MC-238966 - 가문비나무 원시림 타이가 및 자작나무 원시림 바이옴이 모험의 시간 발전 과제 진행률에 반영되지 않음.
MC-238968 - 바람이 세찬 자갈 언덕 및 바람이 세찬 사바나 바이옴이 모험의 시간 발전 과제 진행률에 반영되지 않음.
MC-240021 - 가마솥에서 Cullface 인수가 과도하게 사용됨.
MC-241747 - 숫돌 GUI에서 색깔이 일관적이지 않음.

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