마인크래프트 베드락 에디션 1.18.0 출시
마인크래프트 베드락 에디션에 새로운 동굴과 절벽 바이옴이 추가되고 완화된 높이 제한이 적용되었습니다.
![마인크래프트 베드락 에디션 1.18.0 출시](/content/images/size/w10/2021/11/SE-1f4b66b2-f97c-472a-92b1-6120ee6173f6.png)
드디어 오늘 마인크래프트 동굴과 절벽 Ⅱ 업데이트가 출시되었습니다. 이번 업데이트에서는 올여름에 출시된 동굴과 절벽 Ⅰ 업데이트에서 추가되지 않은 새로운 동굴과 절벽이 추가되고 약 10년 만에 높이 제한이 완화되었습니다.
스컬크 블록과 워든은 이번 업데이트에서도 추가되지 않아, 딥 다크를 기다리고 계시는 분들은 내년에 나오는 야생 업데이트를 기다리셔야 합니다. 올해 마인크래프트 라이브에서 발표된 기능이 궁금하신 분은 야생 업데이트 일문일답을 읽어보시기 바랍니다.
추가
게임 플레이
도전 과제
- 동굴과 절벽. 세계의 정상(건축 한계)에서 월드바닥으로 자유 낙하하여 생존하세요.
- 별 상인. 건축 높이 제한에서 주민과 거래하세요.
- 사운드 오브 뮤직. 주크 박스로 음악을 틀어 목초지에 활기를 불어넣으세요.
- 고향 같은 편안함. 지상의 용암 호수에서 스트라이더를 타고 머어어얼리 이동하세요.
아이템
음반
- Otherside 음반이 추가되었습니다. 레나 레인(Lena Raine)이 작곡하였습니다. 근거지에 있는 상자에서 낮은 확률로, 던전에 있는 상자에서 더욱 낮은 확률로 이 음반을 발견할 수 있습니다.
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지하 바이옴
점적석 동굴(Dripstone Caves)
- 뾰족한 점적석과 점적석 블록이 바닥과 천장에 빼곡히 놓여 있고, 작은 물웅덩이가 널려 있는 동굴입니다.
- 흔치 않은 확률로 점적석 블록으로 구성된 대형 석순과 종유석, 석주가 이 동굴 내부에서 생성될 수 있습니다.
- 평범한 동굴보다 구리 광석이 많이 매장되어 있는 동굴입니다.
- 좀비와 드라운드가 생성될 수 있습니다.
무성한 동굴(Lush Caves)
- 사방에 이끼가 껴 있는 동굴입니다.
- 천장에는 포자 꽃이 자라 있으며 계속해서 포자가 떨어지는 듯한 입자가 발생합니다.
- 점토가 깔린 물웅덩이에서 흘림잎이 자랍니다.
- 진달래 덤불과 꽃 핀 진달래 덤불이 있습니다.
- 진달래 나무의 뿌리는 무성한 동굴과 연결되어 있습니다.
- 빛나는 열매가 자라는 동굴 덩굴이 천장에 매달려 있고 동굴 내부를 밝힙니다.
- 아홀로틀을 볼 수 있는 유일한 바이옴입니다.
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산림
- 큰 가문비 나무가 자라 있고 가루눈 함정이 깔려 있으며 눈이 덮여 있는 땅입니다.
- 산봉우리 아래 또는 구릉 정상 위와 같이 해발 고도가 높은 지형에서 주로 생성됩니다.
- 늑대와 토끼, 여우가 생성됩니다.
눈 덮인 비탈
- 가루눈 함정을 식별하기 어려울 정도로 눈이 두껍게 쌓인 산입니다.
- 산봉우리 아래 또는 구릉 정상 위와 같이 해발 고도가 높은 지형에서 주로 생성됩니다.
- 토끼와 염소가 생성됩니다.
얼어붙은 봉우리
- 눈과 얼음으로 구성되어 있고 능선이 매끄러운 산입니다.
- 예티가 나올 법하게 생긴 지형이지만, 염소만 생성됩니다.
뾰족한 봉우리
- 눈과 돌로 구성되어 있고 능선이 매우 울퉁불퉁한 산입니다.
- 염소가 생성됩니다.
돌 봉우리
- 암벽으로 구성되어 있는 산이며, 능선은 매끄러울 수도 울퉁불퉁할 수도 있습니다.
- 곳곳에 방해석이 있습니다.
- 염소가 생성됩니다.
초원
- 넓게 펼쳐진 잔디밭에 꽃이 자라는 바이옴으로, 고원 위 또는 산맥 옆에서 주로 생성됩니다.
- 키 큰 참나무와 자작나무가 듬성듬성 자라 있고, 꿀벌 둥지가 흔하게 있습니다.
- 영화 《사운드 오브 뮤직》이 생각나는 지형입니다.
- 당나귀와 토끼, 양이 생성됩니다.
세계 생성
광물 분포
새로운 높이 제한에 맞추어 광물의 분포와 매장량이 변경되었습니다. 더 이상 모든 광물이 잘 나오는 Y좌표가 정해져 있지 않으므로, 자신의 상황에 맞는 Y좌표에서 채굴해야 합니다.
- 철광석은 Y좌표 72 미만과 80 초과 256 미만에서만 생성되며, 16 근방에 가장 많이 매장되어 있고, 112 이상에서는 고도가 높아질수록 매장량이 증가합니다.
- 구리 광석은 Y좌표 -16 초과 112 미만에서만 생성되며, 48 근방에 가장 많이 매장되어 있고, 점적석 동굴에는 다른 바이옴보다 2배 많이 매장되어 있습니다.
- 청금석 광석은 Y좌표 64 미만에서만 생성되며, 0 근방에 가장 많이 매장되어 있습니다. 다만, -32 미만 또는 32 초과에서는 광석이 노출되어 있지 않고, 물을 포함한 다른 블록 속에 숨겨져 있으며, 다른 광물처럼 군집을 이루어 매장되어 있습니다.
- 석탄 광석은 Y좌표 0 초과에서만 생성되며, 96 근방에 가장 많이 매장되어 있고, 고도가 높아질수록 매장량이 증가합니다. 모든 좌표에서 노출된 광석보다 물을 포함한 다른 블록 속에 숨겨진 광석이 더 많습니다.
- 금광석은 Y좌표 32 미만에서만 생성되며, -16 근방에 가장 많이 매장되어 있습니다. 악지 바이옴에서는 이전과 동일하게 노천 광산이 생성됩니다. 노천 광산은 32 초과 256 미만에서 생성될 수 있습니다.
- 레드스톤 광석은 Y좌표 16 미만에서만 생성되며, -64 근방에 가장 많이 매장되어 있고, 고도가 낮아질수록 매장량이 증가합니다.
- 다이아몬드 광석은 Y좌표 16 미만에서만 생성되며, 기반암에 가까울수록 매장량이 증가합니다. 모든 좌표에서 노출된 광석보다 물을 포함한 다른 블록 속에 숨겨진 광석이 더 많습니다.
- 에메랄드 광석은 산 바이옴의 Y좌표 -16 초과 256 미만에서만 생성되며, 산꼭대기에 가까울수록 매장량이 증가합니다.
대형 광맥
거대하면서 희귀하고 꼬불꼬불하게 지하에 형성되는 대형 광맥이 추가되었습니다.
- 화강암이 혼합된 구리 광맥이 Y좌표 1부터 49까지 생성됩니다.
- 응회암이 혼합된 철 광맥이 Y좌표 -59부터 -7까지 생성됩니다.
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노이즈 동굴
동굴을 생성하는 새로운 방법으로 노이즈 동굴이 도입되었습니다. 이전보다 다양하고 자연스러운 동굴이 생성되며, 가끔씩 압도적인 규모의 동굴도 생성될 수 있습니다! 노이즈 동굴에는 세 가지 종류가 있습니다.
- 치즈 동굴. 스위스 에멘탈 치즈에 난 구멍처럼 동굴입니다. 일반적인 동굴보다 큰 동굴이 다양한 크기로 존재합니다.
- 스파게티 동굴. 이탈리안 스파게티처럼 길고 구불구불한, 때로는 탈리아텔레처럼 널따란 동굴입니다.
- 면발 동굴. 스파게티 동굴보다 더 얇고, 더 꼬불꼬불하고, 더 협소한 동굴입니다.
새로운 동굴 생성 알고리즘의 이름인 노이즈는 소음을 의미하지 않습니다. 이들 동굴에 들어간다고 특별한 환경음이나 배경음악이 재생되는 것은 아닙니다. 기술적인 용어로써 사용되었을 뿐 소리와는 아무런 관련이 없습니다.
기존의 동굴과 협곡을 생성하는 알고리즘은 사라지지 않았습니다. 기존 동굴 알고리즘은 새로운 노이즈 동굴 알고리즘과 결합되어 다채로운 동굴을 형성합니다.
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대수층
대수층이 추가되었습니다. 최저 해수면 높이 설정에 관계없이 형성되는 지층입니다. 대수층에는 대량의 지하수가 저장되어 있습니다. 때로는 커다란 지하호가 생기기도 합니다. Y좌표가 음수인 지역에서는 대수층이 형성될 자리에 대용암층이 생성될 수 있습니다.
대수층의 바닥에는 마그마 블록이 소량 생성됩니다. 노이즈 동굴을 따라 지하로 내려가면 대수층에 진입할 수 있습니다. 대수층이 형성되는 높이는 나중에 바뀔 수 있습니다. 수중 동굴과 수중 협곡, 지하호는 제거되었습니다. 이번에 추가된 대수층이 그 역할을 대신합니다.
높이 제한
- 블록이 생성되는 범위와 건축 높이 제한이 상하로 64블록씩 확장되어, 총 384블록이 되었습니다.
- 지하에 생성되던 모든 구조물과 동굴이 Y좌표 -64까지 생성됩니다.
- 다만, 섬록암과 화강암, 안산암, 흙은 Y좌표가 양수인 지역에서만 생성됩니다.
- 섬록암과 화강암, 안산암의 크기와 위치가 변경되었습니다.
- 점적석이 일반 동굴에서는 더 이상 생성되지 않으며, 점적석 동굴 바이옴에서만 생성됩니다.
- Y좌표 0부터 -64까지 점진적으로 돌은 줄어들고 심층암은 늘어납니다.
- 심층암이 이제 Y좌표가 0 또는 음수인 지역에서만 생성됩니다.
- 바이옴마다 개별적으로 지형과 능선이 정해져 더욱 극적인 자연 경관이 만들어집니다.
- 섬록암과 화강암, 안산암이 Y좌표가 60 이상인 지역에서 덜 생성됩니다.
- 돌 해안에서 자갈이 생성됩니다.
- 늪 바이옴에서 생성되는 나무의 기둥이 이제 2개 블록에 걸쳐 물에 잠깁니다.
- 동굴 바이옴을 제외한 나머지 바이옴은 높이에 따라 형태가 변하지 않도록 변경되었습니다.
- 일부 바이옴의 상대적인 크기가 1.17 버전과 조금 비슷하게 변경되었습니다.
- 거의 모든 바이옴의 평균적인 크기가 커졌습니다.
- 자갈이 Y좌표 0 미만에서도 생성됩니다.
- 이제 기반암이 형성되는 높이가 시드에 따라 정해집니다.
일반
애셋
- 서바이벌 모드로 오버월드를 탐험하면서 들을 수 있는 배경음악이 추가되었습니다.
- 8년 만에 처음으로 타이틀 화면에서 들리는 배경음악이 추가되었습니다.
- 전체 곡목은 이곳에서 확인할 수 있습니다.
설정
- 뇌우가 치는 동안 하늘이 깜빡이는 것을 비활성화할 수 있는 [번개 번쩍임 숨기기] 설정이 [접근성] 설정에 추가되었습니다.
- 게임에 사용할 오디오 장치를 지정할 수 있는 설정이 [음악 및 소리] 설정에 추가되었습니다.
- [달리기 토글]과 [웅크리기 토글] 설정이 [조작] 설정에 추가되었습니다.
- [키 지정...] 설정이 [조작] 설정에 추가되었습니다.
- [청크 구성기] 설정이 [비디오 설정] 설정에 추가되었습니다.
- [시뮬레이션 거리] 슬라이더가 [비디오 설정] 설정에 추가되었습니다.
세계 혼합
- 이번 버전부터 세계 업그레이드 시 기존 세계와 새로운 세계의 경계가 조정됩니다.
- 기존 청크 근처에서 생성되는 새로운 청크가 기존 지형과 잘 어울리도록 처리됩니다.
- 기존 청크의 Y=0에 기반암이 존재하는 경우, Y≤0에 심층암이 생성됩니다.
- 기존 청크의 0<Y<4에 존재하는 기반암은 모두 심층암으로 대치됩니다.
- 새로운 기반암은 Y=-64에 생성됩니다.
변경
게임 플레이
걷기 및 달리기
- 플레이어의 소매가 벽에 살짝 닿는 수준이면 달리는 속도가 느려지지 않도록 수정되었습니다.
- 달리는 플레이어의 속력 감소에 영향을 주는 블록각이 약간 변경되어, 블록 사이를 이전보다 더 잘 달릴 수 있게 되었습니다.
생성 및 역생성
- 블록에서 발생하는 빛이 0인 장소에서만 몬스터가 생성됩니다. 다만, 하늘에서 발생하는 빛이 있으면 여전히 몹이 생성되지 않습니다.
- 특히 다른 플레이어가 비행 중인 경우, 멀티플레이에서 플레이어로부터 멀리 떨어진 곳에 남아 있는 몹이 의도보다 많은 문제점이 고쳐졌습니다.
발전 과제
- 모험의 시간 발전 과제를 달성하기 위해 필요한 조건인 플레이어가 방문한 바이옴의 수가 42개에서 31개로 변경되었습니다. 오버월드에 생성되던 일부 바이옴이 제거된 것을 반영한 것입니다.
잠
- 이제 비 오는 날에 잠을 자는 경우에만 날씨가 바뀌는 간격이 재설정됩니다.
블록
벌집
- 초원에서 100% 확률로 참나무와 자작나무에 벌집이 생성됩니다.
석재 절단기
- 석재 절단기를 통해 구리 블록 1개를 깎인 구리 블록 4개로 만들 수 있게 변경되었습니다.
흘림잎
- 이제 점토와 잔디, 흙, 경작지, 이끼, 뿌리 박힌 흙, 회백토, 균사체 위에만 큰 흘림잎을 설치할 수 있습니다.
아이템
가위
- 가위를 사용하여 동굴 덩굴이나 꼬인 덩굴, 늘어진 덩굴, 켈프의 끝을 자르면 해당 식물의 성장을 임의로 중단시킬 수 있습니다.
구리 광석
- 구리 광석을 캤을 때 나오는 아이템이 구리 원석 2 내지 3개에서 2 내지 5개로 변경되었습니다.
몹
드라운드
- 이제 따뜻한 바다와 점적석 동굴에서 생성됩니다.
돌고래
- 돌고래가 생성되는 범위가 Y좌표 50부터 64까지로 변경되었습니다.
발광 오징어
- 이제 발광 오징어가 Y좌표 30 미만에 있는 물속에서만 생성됩니다.
생선(물고기)
- 대구, 연어, 복어, 열대어가 생성되는 범위가 Y좌표 50부터 64까지로 변경되었습니다.
- 열대어가 무성한 동굴에서도 생성됩니다.
아홀로틀
- 이제 아홀로틀이 무성한 덩굴 속 점토 블록이 있는 못에서만 생성됩니다.
- 다른 몹과 공유하던 몹 생성 상한선이 분리되었습니다.
오징어
- 오징어가 생성되는 범위가 Y좌표 50부터 64까지로 변경되었습니다.
우민
- 더 이상 우민(변명자, 약탈자, 소환사)이 아기 주민을 공격하지 않습니다.
염소
- 더 이상 염소가 돌 봉우리에서 생성되지 않습니다.
엔더맨
- 이제 투척용 물병에 의한 피해를 받습니다.
좀비
- 이제 점적석 동굴에서 생성됩니다.
바이옴
지상 바이옴
바이옴 제거
이제 각 바이옴의 지형과 능선이 가변적으로 생성되는 만큼, 하드코딩되었던 바이옴 25개가 제거되었습니다.
- 악지 지형 고원(Badlands Plateau)
- 대나무 정글 언덕(Bamboo Jungle Hills)
- 자작나무 숲 언덕(Birch Forest Hills)
- 어두운 숲 언덕(Dark Forest Hills)
- 사막 언덕(Desert Hills)
- 사막 호수(Desert Lakes)
- 거대 가문비나무 타이가 언덕(Giant Spruce Taiga Hills)
- 거대 나무 타이가 언덕(Giant Tree Taiga Hills)
- 정글 언덕(Jungle Hills)
- 변형된 악지 지형 고원(Modified Badlands Plateau)
- 변형된 자갈투성이 산(Modified Gravelly Mountains)
- 변형된 정글(Modified Jungle)
- 변형된 정글 변두리(Modified Jungle Edge)
- 변형된 나무가 우거진 악지 지형 고원(Modified Wooded Badlands Plateau)
- 산 변두리(Mountain Edge)
- 버섯 들판 해안(Mushroom Field Shore)
- 산산이 조각난 사바나 고원(Shattered Savanna Plateau)
- 눈 덮인 산(Snowy Mountains)
- 눈 덮인 타이가 언덕(Snowy Taiga Hills)
- 눈 덮인 타이가 산(Snowy Taiga Mountains)
- 늪 언덕(Swamp Hills)
- 타이가 언덕(Taiga Hills)
- 타이가 산(Taiga Mountain)
- 키 큰 자작나무 언덕(Tall Birch Hills)
- 나무가 우거진 언덕(Wooded Hills)
바이옴 이름 변경
일부 바이옴의 명칭이 해당 바이옴의 특성을 더 잘 드러나는 이름으로 변경되었습니다.
- 산(Extreme Hills) → 바람이 세찬 언덕(Windswept Hills)
- 거대 가문비나무 타이가(Giant Spruce Taiga) → 가문비나무 원시림 타이가(Old Growth Spruce Taiga)
- 거대 나무 타이가(Giant Tree Taiga) → 소나무 원시림 타이가(Old Growth Pine Taiga)
- 자갈 언덕(Gravelly Hills) → 바람이 세찬 자갈 언덕(Windswept Gravelly Hills)
- 정글 변두리(Jungle Edge) → 듬성듬성한 정글(Sparse Jungle)
- 산산이 조각난 사바나(Shattered Savanna) → 바람이 세찬 사바나(Windswept Savanna)
- 눈 덮인 툰드라(Snowy Tundra) → 눈 덮인 평원(Snowy Plains)
- 돌 해안(Stone Shore) → 돌 해안(Stony Shore)
- 키 큰 자작나무 숲(Tall Birch Forest) → 자작나무 원시림(Old Growth Birch Forest)
- 나무가 우거진 악지 지형 고원(Wooded Badlands Plateau) → 나무가 우거진 악지 지형(Wooded Badlands)
- 나무가 우거진 산(Wooded Mountains) → 바람이 세찬 숲(Windswept Forest)
해양 바이옴
- 더 이상 깊고 따뜻한 바다 바이옴이 자연적으로 생성되지 않습니다.
세계 생성
구조물
- 땅에 묻힌 보물 상자의 전리품 목록에 수중 호흡의 물약이 추가되었습니다.
- 악지 지형 바이옴에서 폐광이 이전보다 높은 곳에서도 생성될 수 있게 변경되었습니다.
- 마그마 블록이 수중에 생성되는 빈도가 근소하게 증가되었습니다.
- 던전이 더 자주 (특히 Y좌표 <0에서) 생성됩니다.
- 마을간의 간격이 근소하게 멀어졌습니다.
자수정 정동
- 이제 자수정 정동이 Y좌표가 30 이하에서만 생성됩니다.
- 정동의 생성률이 1.17 버전 수준으로 변경되었습니다.
지형지물
- 이제 산 바이옴과 눈 덮인 바이옴에서도 용암 폭포가 생성됩니다.
- Y좌표가 192를 초과하는 지역에서는 물 폭포가 생성되지 않게 변경되었습니다.
- 물 폭포가 생성되는 빈도가 낮아졌습니다.
- 다시 침식으로 나타나는 흙 기둥이 악지 지형에서 생성됩니다. (MCPE-141083)
- 더 이상 악지 지형 바이옴의 지하에서 이상한 기둥이 생성되지 않습니다. (MCPE-141342)
높이 제한
- 구름이 드리우는 고도가 Y좌표 128에서 192로 높아졌습니다.
최초 스폰 장소
- 세계의 최초 스폰 장소를 지정하는 알고리즘이 개편되었습니다.
- 이제 기후 인자를 반영하여 플레이어가 처음 태어나는 장소가 정해집니다.
일반
애셋
- 자바 에디션과 상이한 텍스처가 모두 자바 에디션과 동일한 텍스처로 변경되었습니다.
기술적인 변경 사항
세계 유형
올드맵
- 올드맵 is now deprecated, please use 무한맵 또는 완전한 평지.
- 올드맵의 BaseGameVersion이 1.17.40 버전으로 고정되었습니다.
- 세계 만들기 화면에서 올드맵이 제거되었습니다.
- 기존에 만든 올드맵은 계속 플레이할 수 있지만, 동굴과 절벽 Ⅱ의 기능은 사용할 수 없습니다.
시드
- 오버월드를 생성하는 데 사용되는 난수 생성기가 새롭게 교체되었습니다.
- 이로 인하여 같은 시드를 사용하여도 이전 정식 버전에서 생성한 세계와 1.18 버전에서 생성한 세계의 형태가 전혀 다를 수 있습니다.
- 동일한 시드를 사용하여 자바 에디션과 베드락 에디션에서 각각 새로운 세계를 만들면 똑 닮은 세계가 생성됩니다.
게임 하나 가격으로 게임 두 개를!