마인크래프트 베드락 에디션 1.18.0 출시

마인크래프트 베드락 에디션에 새로운 동굴과 절벽 바이옴이 추가되고 완화된 높이 제한이 적용되었습니다.

마인크래프트 베드락 에디션 1.18.0 출시

드디어 오늘 마인크래프트 동굴과 절벽 Ⅱ 업데이트가 출시되었습니다. 이번 업데이트에서는 올여름에 출시된 동굴과 절벽 Ⅰ 업데이트에서 추가되지 않은 새로운 동굴과 절벽이 추가되고 약 10년 만에 높이 제한이 완화되었습니다.

스컬크 블록과 워든은 이번 업데이트에서도 추가되지 않아, 딥 다크를 기다리고 계시는 분들은 내년에 나오는 야생 업데이트를 기다리셔야 합니다. 올해 마인크래프트 라이브에서 발표된 기능이 궁금하신 분은 야생 업데이트 일문일답을 읽어보시기 바랍니다.

추가

게임 플레이

도전 과제

  • 동굴과 절벽. 세계의 정상(건축 한계)에서 월드바닥으로 자유 낙하하여 생존하세요.
  • 별 상인. 건축 높이 제한에서 주민과 거래하세요.
  • 사운드 오브 뮤직. 주크 박스로 음악을 틀어 목초지에 활기를 불어넣으세요.
  • 고향 같은 편안함. 지상의 용암 호수에서 스트라이더를 타고 머어어얼리 이동하세요.

아이템

음반

  • Otherside 음반이 추가되었습니다. 레나 레인(Lena Raine)이 작곡하였습니다. 근거지에 있는 상자에서 낮은 확률로, 던전에 있는 상자에서 더욱 낮은 확률로 이 음반을 발견할 수 있습니다.

지하 바이옴

점적석 동굴(Dripstone Caves)

  • 뾰족한 점적석과 점적석 블록이 바닥과 천장에 빼곡히 놓여 있고, 작은 물웅덩이가 널려 있는 동굴입니다.
  • 흔치 않은 확률로 점적석 블록으로 구성된 대형 석순과 종유석, 석주가 이 동굴 내부에서 생성될 수 있습니다.
  • 평범한 동굴보다 구리 광석이 많이 매장되어 있는 동굴입니다.
  • 좀비와 드라운드가 생성될 수 있습니다.

무성한 동굴(Lush Caves)

  • 사방에 이끼가 껴 있는 동굴입니다.
  • 천장에는 포자 꽃이 자라 있으며 계속해서 포자가 떨어지는 듯한 입자가 발생합니다.
  • 점토가 깔린 물웅덩이에서 흘림잎이 자랍니다.
  • 진달래 덤불과 꽃 핀 진달래 덤불이 있습니다.
  • 진달래 나무의 뿌리는 무성한 동굴과 연결되어 있습니다.
  • 빛나는 열매가 자라는 동굴 덩굴이 천장에 매달려 있고 동굴 내부를 밝힙니다.
  • 아홀로틀을 볼 수 있는 유일한 바이옴입니다.

산림

  • 큰 가문비 나무가 자라 있고 가루눈 함정이 깔려 있으며 눈이 덮여 있는 땅입니다.
  • 산봉우리 아래 또는 구릉 정상 위와 같이 해발 고도가 높은 지형에서 주로 생성됩니다.
  • 늑대와 토끼, 여우가 생성됩니다.

눈 덮인 비탈

  • 가루눈 함정을 식별하기 어려울 정도로 눈이 두껍게 쌓인 산입니다.
  • 산봉우리 아래 또는 구릉 정상 위와 같이 해발 고도가 높은 지형에서 주로 생성됩니다.
  • 토끼와 염소가 생성됩니다.

얼어붙은 봉우리

  • 눈과 얼음으로 구성되어 있고 능선이 매끄러운 산입니다.
  • 예티가 나올 법하게 생긴 지형이지만, 염소만 생성됩니다.

뾰족한 봉우리

  • 눈과 돌로 구성되어 있고 능선이 매우 울퉁불퉁한 산입니다.
  • 염소가 생성됩니다.

돌 봉우리

  • 암벽으로 구성되어 있는 산이며, 능선은 매끄러울 수도 울퉁불퉁할 수도 있습니다.
  • 곳곳에 방해석이 있습니다.
  • 염소가 생성됩니다.

초원

  • 넓게 펼쳐진 잔디밭에 꽃이 자라는 바이옴으로, 고원 위 또는 산맥 옆에서 주로 생성됩니다.
  • 키 큰 참나무와 자작나무가 듬성듬성 자라 있고, 꿀벌 둥지가 흔하게 있습니다.
  • 영화 《사운드 오브 뮤직》이 생각나는 지형입니다.
  • 당나귀와 토끼, 양이 생성됩니다.

세계 생성

광물 분포

새로운 높이 제한에 맞추어 광물의 분포와 매장량이 변경되었습니다. 더 이상 모든 광물이 잘 나오는 Y좌표가 정해져 있지 않으므로, 자신의 상황에 맞는 Y좌표에서 채굴해야 합니다.

  • 철광석은 Y좌표 72 미만과 80 초과 256 미만에서만 생성되며, 16 근방에 가장 많이 매장되어 있고, 112 이상에서는 고도가 높아질수록 매장량이 증가합니다.
  • 구리 광석은 Y좌표 -16 초과 112 미만에서만 생성되며, 48 근방에 가장 많이 매장되어 있고, 점적석 동굴에는 다른 바이옴보다 2배 많이 매장되어 있습니다.
  • 청금석 광석은 Y좌표 64 미만에서만 생성되며, 0 근방에 가장 많이 매장되어 있습니다. 다만, -32 미만 또는 32 초과에서는 광석이 노출되어 있지 않고, 물을 포함한 다른 블록 속에 숨겨져 있으며, 다른 광물처럼 군집을 이루어 매장되어 있습니다.
  • 석탄 광석은 Y좌표 0 초과에서만 생성되며, 96 근방에 가장 많이 매장되어 있고, 고도가 높아질수록 매장량이 증가합니다. 모든 좌표에서 노출된 광석보다 물을 포함한 다른 블록 속에 숨겨진 광석이 더 많습니다.
  • 금광석은 Y좌표 32 미만에서만 생성되며, -16 근방에 가장 많이 매장되어 있습니다. 악지 바이옴에서는 이전과 동일하게 노천 광산이 생성됩니다. 노천 광산은 32 초과 256 미만에서 생성될 수 있습니다.
  • 레드스톤 광석은 Y좌표 16 미만에서만 생성되며, -64 근방에 가장 많이 매장되어 있고, 고도가 낮아질수록 매장량이 증가합니다.
  • 다이아몬드 광석은 Y좌표 16 미만에서만 생성되며, 기반암에 가까울수록 매장량이 증가합니다. 모든 좌표에서 노출된 광석보다 물을 포함한 다른 블록 속에 숨겨진 광석이 더 많습니다.
  • 에메랄드 광석은 산 바이옴의 Y좌표 -16 초과 256 미만에서만 생성되며, 산꼭대기에 가까울수록 매장량이 증가합니다.

대형 광맥

거대하면서 희귀하고 꼬불꼬불하게 지하에 형성되는 대형 광맥이 추가되었습니다.

  • 화강암이 혼합된 구리 광맥이 Y좌표 1부터 49까지 생성됩니다.
  • 응회암이 혼합된 철 광맥이 Y좌표 -59부터 -7까지 생성됩니다.
마인크래프트 1.18에서 도입된 노이즈 동굴들의 모습

노이즈 동굴

동굴을 생성하는 새로운 방법으로 노이즈 동굴이 도입되었습니다. 이전보다 다양하고 자연스러운 동굴이 생성되며, 가끔씩 압도적인 규모의 동굴도 생성될 수 있습니다! 노이즈 동굴에는 세 가지 종류가 있습니다.

  • 치즈 동굴. 스위스 에멘탈 치즈에 난 구멍처럼 동굴입니다. 일반적인 동굴보다 큰 동굴이 다양한 크기로 존재합니다.
  • 스파게티 동굴. 이탈리안 스파게티처럼 길고 구불구불한, 때로는 탈리아텔레처럼 널따란 동굴입니다.
  • 면발 동굴. 스파게티 동굴보다 더 얇고, 더 꼬불꼬불하고, 더 협소한 동굴입니다.

새로운 동굴 생성 알고리즘의 이름인 노이즈는 소음을 의미하지 않습니다. 이들 동굴에 들어간다고 특별한 환경음이나 배경음악이 재생되는 것은 아닙니다. 기술적인 용어로써 사용되었을 뿐 소리와는 아무런 관련이 없습니다.

기존의 동굴과 협곡을 생성하는 알고리즘은 사라지지 않았습니다. 기존 동굴 알고리즘은 새로운 노이즈 동굴 알고리즘과 결합되어 다채로운 동굴을 형성합니다.

대수층의 모습

대수층

대수층이 추가되었습니다. 최저 해수면 높이 설정에 관계없이 형성되는 지층입니다. 대수층에는 대량의 지하수가 저장되어 있습니다. 때로는 커다란 지하호가 생기기도 합니다. Y좌표가 음수인 지역에서는 대수층이 형성될 자리에 대용암층이 생성될 수 있습니다.

대수층의 바닥에는 마그마 블록이 소량 생성됩니다. 노이즈 동굴을 따라 지하로 내려가면 대수층에 진입할 수 있습니다. 대수층이 형성되는 높이는 나중에 바뀔 수 있습니다. 수중 동굴과 수중 협곡, 지하호는 제거되었습니다. 이번에 추가된 대수층이 그 역할을 대신합니다.

높이 제한

  • 블록이 생성되는 범위와 건축 높이 제한이 상하로 64블록씩 확장되어, 총 384블록이 되었습니다.
  • 지하에 생성되던 모든 구조물과 동굴이 Y좌표 -64까지 생성됩니다.
  • 다만, 섬록암과 화강암, 안산암, 흙은 Y좌표가 양수인 지역에서만 생성됩니다.
  • 섬록암과 화강암, 안산암의 크기와 위치가 변경되었습니다.
  • 점적석이 일반 동굴에서는 더 이상 생성되지 않으며, 점적석 동굴 바이옴에서만 생성됩니다.
  • Y좌표 0부터 -64까지 점진적으로 돌은 줄어들고 심층암은 늘어납니다.
  • 심층암이 이제 Y좌표가 0 또는 음수인 지역에서만 생성됩니다.
  • 바이옴마다 개별적으로 지형과 능선이 정해져 더욱 극적인 자연 경관이 만들어집니다.
  • 섬록암과 화강암, 안산암이 Y좌표가 60 이상인 지역에서 덜 생성됩니다.
  • 돌 해안에서 자갈이 생성됩니다.
  • 늪 바이옴에서 생성되는 나무의 기둥이 이제 2개 블록에 걸쳐 물에 잠깁니다.
  • 동굴 바이옴을 제외한 나머지 바이옴은 높이에 따라 형태가 변하지 않도록 변경되었습니다.
  • 일부 바이옴의 상대적인 크기가 1.17 버전과 조금 비슷하게 변경되었습니다.
  • 거의 모든 바이옴의 평균적인 크기가 커졌습니다.
  • 자갈이 Y좌표 0 미만에서도 생성됩니다.
  • 이제 기반암이 형성되는 높이가 시드에 따라 정해집니다.

일반

애셋

  • 서바이벌 모드로 오버월드를 탐험하면서 들을 수 있는 배경음악이 추가되었습니다.
  • 8년 만에 처음으로 타이틀 화면에서 들리는 배경음악이 추가되었습니다.
  • 전체 곡목은 이곳에서 확인할 수 있습니다.

설정

  • 뇌우가 치는 동안 하늘이 깜빡이는 것을 비활성화할 수 있는 [번개 번쩍임 숨기기] 설정이 [접근성] 설정에 추가되었습니다.
  • 게임에 사용할 오디오 장치를 지정할 수 있는 설정이 [음악 및 소리] 설정에 추가되었습니다.
  • [달리기 토글]과 [웅크리기 토글] 설정이 [조작] 설정에 추가되었습니다.
  • [키 지정...] 설정이 [조작] 설정에 추가되었습니다.
  • [청크 구성기] 설정이 [비디오 설정] 설정에 추가되었습니다.
  • [시뮬레이션 거리] 슬라이더가 [비디오 설정] 설정에 추가되었습니다.

세계 혼합

  • 이번 버전부터 세계 업그레이드 시 기존 세계와 새로운 세계의 경계가 조정됩니다.
  • 기존 청크 근처에서 생성되는 새로운 청크가 기존 지형과 잘 어울리도록 처리됩니다.
  • 기존 청크의 Y=0에 기반암이 존재하는 경우, Y≤0에 심층암이 생성됩니다.
  • 기존 청크의 0<Y<4에 존재하는 기반암은 모두 심층암으로 대치됩니다.
  • 새로운 기반암은 Y=-64에 생성됩니다.

변경

게임 플레이

걷기 및 달리기

  • 플레이어의 소매가 벽에 살짝 닿는 수준이면 달리는 속도가 느려지지 않도록 수정되었습니다.
  • 달리는 플레이어의 속력 감소에 영향을 주는 블록각이 약간 변경되어, 블록 사이를 이전보다 더 잘 달릴 수 있게 되었습니다.

생성 및 역생성

  • 블록에서 발생하는 빛이 0인 장소에서만 몬스터가 생성됩니다. 다만, 하늘에서 발생하는 빛이 있으면 여전히 몹이 생성되지 않습니다.
  • 특히 다른 플레이어가 비행 중인 경우, 멀티플레이에서 플레이어로부터 멀리 떨어진 곳에 남아 있는 몹이 의도보다 많은 문제점이 고쳐졌습니다.

발전 과제

  • 모험의 시간 발전 과제를 달성하기 위해 필요한 조건인 플레이어가 방문한 바이옴의 수가 42개에서 31개로 변경되었습니다. 오버월드에 생성되던 일부 바이옴이 제거된 것을 반영한 것입니다.

  • 이제 비 오는 날에 잠을 자는 경우에만 날씨가 바뀌는 간격이 재설정됩니다.

블록

벌집

  • 초원에서 100% 확률로 참나무와 자작나무에 벌집이 생성됩니다.

석재 절단기

  • 석재 절단기를 통해 구리 블록 1개를 깎인 구리 블록 4개로 만들 수 있게 변경되었습니다.

흘림잎

  • 이제 점토와 잔디, 흙, 경작지, 이끼, 뿌리 박힌 흙, 회백토, 균사체 위에만 큰 흘림잎을 설치할 수 있습니다.

아이템

가위

  • 가위를 사용하여 동굴 덩굴이나 꼬인 덩굴, 늘어진 덩굴, 켈프의 끝을 자르면 해당 식물의 성장을 임의로 중단시킬 수 있습니다.

구리 광석

  • 구리 광석을 캤을 때 나오는 아이템이 구리 원석 2 내지 3개에서 2 내지 5개로 변경되었습니다.

드라운드

  • 이제 따뜻한 바다와 점적석 동굴에서 생성됩니다.

돌고래

  • 돌고래가 생성되는 범위가 Y좌표 50부터 64까지로 변경되었습니다.

발광 오징어

  • 이제 발광 오징어가 Y좌표 30 미만에 있는 물속에서만 생성됩니다.

생선(물고기)

  • 대구, 연어, 복어, 열대어가 생성되는 범위가 Y좌표 50부터 64까지로 변경되었습니다.
  • 열대어가 무성한 동굴에서도 생성됩니다.

아홀로틀

  • 이제 아홀로틀이 무성한 덩굴 속 점토 블록이 있는 못에서만 생성됩니다.
  • 다른 몹과 공유하던 몹 생성 상한선이 분리되었습니다.

오징어

  • 오징어가 생성되는 범위가 Y좌표 50부터 64까지로 변경되었습니다.

우민

  • 더 이상 우민(변명자, 약탈자, 소환사)이 아기 주민을 공격하지 않습니다.

염소

  • 더 이상 염소가 돌 봉우리에서 생성되지 않습니다.

엔더맨

  • 이제 투척용 물병에 의한 피해를 받습니다.

좀비

  • 이제 점적석 동굴에서 생성됩니다.

바이옴

지상 바이옴

바이옴 제거

이제 각 바이옴의 지형과 능선이 가변적으로 생성되는 만큼, 하드코딩되었던 바이옴 25개가 제거되었습니다.

  • 악지 지형 고원(Badlands Plateau)
  • 대나무 정글 언덕(Bamboo Jungle Hills)
  • 자작나무 숲 언덕(Birch Forest Hills)
  • 어두운 숲 언덕(Dark Forest Hills)
  • 사막 언덕(Desert Hills)
  • 사막 호수(Desert Lakes)
  • 거대 가문비나무 타이가 언덕(Giant Spruce Taiga Hills)
  • 거대 나무 타이가 언덕(Giant Tree Taiga Hills)
  • 정글 언덕(Jungle Hills)
  • 변형된 악지 지형 고원(Modified Badlands Plateau)
  • 변형된 자갈투성이 산(Modified Gravelly Mountains)
  • 변형된 정글(Modified Jungle)
  • 변형된 정글 변두리(Modified Jungle Edge)
  • 변형된 나무가 우거진 악지 지형 고원(Modified Wooded Badlands Plateau)
  • 산 변두리(Mountain Edge)
  • 버섯 들판 해안(Mushroom Field Shore)
  • 산산이 조각난 사바나 고원(Shattered Savanna Plateau)
  • 눈 덮인 산(Snowy Mountains)
  • 눈 덮인 타이가 언덕(Snowy Taiga Hills)
  • 눈 덮인 타이가 산(Snowy Taiga Mountains)
  • 늪 언덕(Swamp Hills)
  • 타이가 언덕(Taiga Hills)
  • 타이가 산(Taiga Mountain)
  • 키 큰 자작나무 언덕(Tall Birch Hills)
  • 나무가 우거진 언덕(Wooded Hills)
바이옴 이름 변경

일부 바이옴의 명칭이 해당 바이옴의 특성을 더 잘 드러나는 이름으로 변경되었습니다.

  • 산(Extreme Hills) → 바람이 세찬 언덕(Windswept Hills)
  • 거대 가문비나무 타이가(Giant Spruce Taiga) → 가문비나무 원시림 타이가(Old Growth Spruce Taiga)
  • 거대 나무 타이가(Giant Tree Taiga) → 소나무 원시림 타이가(Old Growth Pine Taiga)
  • 자갈 언덕(Gravelly Hills) → 바람이 세찬 자갈 언덕(Windswept Gravelly Hills)
  • 정글 변두리(Jungle Edge) → 듬성듬성한 정글(Sparse Jungle)
  • 산산이 조각난 사바나(Shattered Savanna) → 바람이 세찬 사바나(Windswept Savanna)
  • 눈 덮인 툰드라(Snowy Tundra) → 눈 덮인 평원(Snowy Plains)
  • 돌 해안(Stone Shore) → 돌 해안(Stony Shore)
  • 키 큰 자작나무 숲(Tall Birch Forest) → 자작나무 원시림(Old Growth Birch Forest)
  • 나무가 우거진 악지 지형 고원(Wooded Badlands Plateau) → 나무가 우거진 악지 지형(Wooded Badlands)
  • 나무가 우거진 산(Wooded Mountains) → 바람이 세찬 숲(Windswept Forest)

해양 바이옴

  • 더 이상 깊고 따뜻한 바다 바이옴이 자연적으로 생성되지 않습니다.

세계 생성

구조물

  • 땅에 묻힌 보물 상자의 전리품 목록에 수중 호흡의 물약이 추가되었습니다.
  • 악지 지형 바이옴에서 폐광이 이전보다 높은 곳에서도 생성될 수 있게 변경되었습니다.
  • 마그마 블록이 수중에 생성되는 빈도가 근소하게 증가되었습니다.
  • 던전이 더 자주 (특히 Y좌표 <0에서) 생성됩니다.
  • 마을간의 간격이 근소하게 멀어졌습니다.

자수정 정동

  • 이제 자수정 정동이 Y좌표가 30 이하에서만 생성됩니다.
  • 정동의 생성률이 1.17 버전 수준으로 변경되었습니다.

지형지물

  • 이제 산 바이옴과 눈 덮인 바이옴에서도 용암 폭포가 생성됩니다.
  • Y좌표가 192를 초과하는 지역에서는 물 폭포가 생성되지 않게 변경되었습니다.
  • 물 폭포가 생성되는 빈도가 낮아졌습니다.
  • 다시 침식으로 나타나는 흙 기둥이 악지 지형에서 생성됩니다. (MCPE-141083)
  • 더 이상 악지 지형 바이옴의 지하에서 이상한 기둥이 생성되지 않습니다. (MCPE-141342)

높이 제한

  • 구름이 드리우는 고도가 Y좌표 128에서 192로 높아졌습니다.

최초 스폰 장소

  • 세계의 최초 스폰 장소를 지정하는 알고리즘이 개편되었습니다.
  • 이제 기후 인자를 반영하여 플레이어가 처음 태어나는 장소가 정해집니다.

일반

애셋

  • 자바 에디션과 상이한 텍스처가 모두 자바 에디션과 동일한 텍스처로 변경되었습니다.

기술적인 변경 사항

세계 유형

올드맵

  • 올드맵 is now deprecated, please use 무한맵 또는 완전한 평지.
  • 올드맵의 BaseGameVersion이 1.17.40 버전으로 고정되었습니다.
  • 세계 만들기 화면에서 올드맵이 제거되었습니다.
  • 기존에 만든 올드맵은 계속 플레이할 수 있지만, 동굴과 절벽 Ⅱ의 기능은 사용할 수 없습니다.

시드

  • 오버월드를 생성하는 데 사용되는 난수 생성기가 새롭게 교체되었습니다.
  • 이로 인하여 같은 시드를 사용하여도 이전 정식 버전에서 생성한 세계와 1.18 버전에서 생성한 세계의 형태가 전혀 다를 수 있습니다.
  • 동일한 시드를 사용하여 자바 에디션과 베드락 에디션에서 각각 새로운 세계를 만들면 똑 닮은 세계가 생성됩니다.
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