마인크래프트 자바 에디션 1.16 업데이트

마인크래프트 자바 에디션에 새로운 바이옴, 몹 및 블록을 추가하는 네더 업데이트가 출시되었습니다.

마인크래프트 자바 에디션 1.16 업데이트

오늘 드디어 마인크래프트 네더 업데이트가 정식으로 출시되었습니다. 버전 번호는 자바 에디션과 베드락 에디션 모두 1.16으로 똑같습니다. 이번 업데이트는 약 10년 만에 마인크래프트의 3대 차원 중 하나인 네더를 개편합니다.

2010년 10월 오싹한 핼러윈 업데이트에서 처음 추가된 네더 차원은 그 긴 세월 동안 달라진 것이 거의 없었습니다. 2016년 전투 업데이트에서는 엔드, 2017년 탐험 업데이트에서는 오버월드, 2018년 수중 세계 업데이트에서는 바닷속을 완전히 새롭게 바꾸었지만 네더를 주제로 한 업데이트는 최근 5년 동안 전혀 없었습니다. 물론 2016년에 출시된 차갑고도 뜨거운 업데이트를 통해 네더에 마그마 블록을 추가하고 엔더맨도 생기게 바뀌긴 했지만 이전 업데이트와 비교하면 조족지혈 수준이었습니다.

그랬던 네더를 개편하는 만큼 지난해 마인콘 라이브에서 발표된 이후 많은 분께서 이번 업데이트를 기대하고 계셨을 텐데요. 이제 한 가지 바이옴만 존재했던 네더는 5가지로 늘어나고, 하나의 바이옴에서 온갖 몬스터가 다 스폰되던 과거와 달리 각 바이옴별로 생성되는 몬스터와 구조물이 나뉘게 되어 각 바이옴에 특화된 몹 팜을 만들 수 있게 된 것은 물론, 각 바이옴별로 해당 바이옴에서만 나는 새로운 식물과 가축 및 몬스터도 추가되었습니다. 심지어 네더 차원을 리스폰 지점으로 설정할 수 있는 블록까지 추가되었습니다. 잘못 읽으신 것이 아닙니다. 정말로 네더에서 죽으면 네더에서 부활할 수 있는 블록이 추가되었습니다.

이뿐만이 아닙니다. 용암 바다 위를 자유롭게 다닐 수 있는 보트 비스무리한 것도 추가되었죠. 좀비 피그맨을 잡지 않아도 네더에서 금을 얻을 수 있게 금광석까지 나기 시작했습니다. 말 그대로 네더에 정착하여 영원히 살 수 있게 되었습니다. 한번 네더로 간 이후 다시 오버월드로 돌아올 필요가 없게 된 셈입니다. 물 없는 네더에서만 살아도 돌 도끼를 만들 수 있게 되었으니 말 다 했죠. 10년 만 갑옷과 무기, 9년 만에 우는 흑요석, 8년 만에 음반, 7년 만에 광물이 새로 추가된 이번 업데이트에서 정확히 무엇이 추가되고 바뀌었는지, 또 어떤 버그가 수정되었는지 함께 알아봅시다.

새로운 기능

새로워진 네더

네더 황무지

네더 황무지(Nether Wastes)는 기존에 지옥(Hell) 또는 네더(Nether)라고 불리던 바이옴입니다. 발광석이 천장에 붙어있고 네더랙과 자갈로 지표가 구성되어 있는 부분은 기존과 동일합니다. 이곳에서 생성되던 기존의 좀비 피그맨은 좀비화된 피글린으로 이름이 바뀌고 모델링이 변경되었습니다.

영혼 모래 골짜기

네더 황무지에 이따금 생성되던 영혼 모래가 널리 쌓여 있던 장소 기억하시나요? 한 바이옴 전체가 영혼 모래와 영혼 흙으로 뒤덮인 영혼 모래 골짜기(Soul Sand Valley)가 추가되었습니다. 바이옴의 전반적인 특성은 기존의 네더 황무지와 비슷하지만 푸른색 빛을 띠고 있다는 점에서 차이가 있습니다. 가스트, 마그마 큐브, 블레이즈, 스켈레톤 등 대부분의 몹이 여기서도 똑같이 생성됩니다. 네더 황무지와 다른 유일한 점은 영혼 모래와 영혼 흙이 지표의 대부분을 구성하고, 화석이 생기며, 익히 알던 그 불이 아니라 새파란 영혼 불이 타오르고 있다는 것입니다. 영혼 모래 골짜기에서는 기존의 네더 요새도 똑같이 생성됩니다.

진홍빛 숲

진홍빛 네사체(Crimson Nylium)를 잔디 블록 삼아 진홍빛 균(Crimson Fungus), 늘어진 덩굴(Weeping Vine)이 자라고 있는 진홍빛 숲(Crimson Forest)이 추가되었습니다. 이곳에서는 진홍빛 자루(Crimson Stem)와 자연적으로 생성되지 않던 네더 사마귀 블록(Nether Wart Block), 진홍빛 뿌리(Crimson Roots)가 자연적으로 생성됩니다. 호글린은 네더 황무지와 이 바이옴에서만 생성되며 다른 곳에서는 볼 수 없습니다. 안개 색깔은 심홍색 빛이 납니다. 네더 요새와 네더 싹(Nether Sprouts)은 생성되지 않습니다.

뒤틀린 숲

뒤틀린 네사체(Warped Nylium)를 잔디 블록 삼아 뒤틀린 균(Warped Fungus), 휘어진 덩굴(Twisting Vine)이 자라고 있는 뒤틀린 숲(Warped Forest)이 추가되었습니다. 이곳에서는 뒤틀린 자루(Warped Stem)와 새롭게 추가된 뒤틀린 사마귀 블록(Warped Wart Block), 뒤틀린 뿌리(Warped Roots), 네더 싹이 자연적으로 생성됩니다. 다른 곳에 비해 엔더맨이 많이 생성되며, 육지에 생성되는 몹은 엔더맨 밖에 없는 것이 특징입니다. 안개 색깔은 남청색 빛이 납니다. 네더 요새와 호글린은 생성되지 않습니다.

현무암 삼각주

다른 바이옴 끝에 어우러져 용암 바다 연안에 생성되기도 하는 현무암 삼각주(Basalt Deltas) 바이옴이 추가되었습니다. 이곳에서도 네더 요새가 생성됩니다. 현무암 기둥이 빼곡하게 서 있으며 다른 바이옴에서는 나지 않는 흑암이라는 새로운 블록을 얻을 수 있습니다. 거대한 마그마 큐브가 생성되어 물약 재료로 쓰이는 마그마 크림을 구하고 싶을 때 가면 좋습니다.

새롭게 등장한 구조물

요새 잔해

피글린과 호글린이 사는 집, 요새 잔해(Bastion Remnant)가 추가되었습니다. 네더 요새가 추가된 이후 9년 만에 처음으로 추가되는 네더의 새로운 구조물입니다. 현무암 삼각주를 제외한 모든 네더 바이옴에서 생성됩니다. 다리, 호글린 마구간, 단독 주택, 보물의 방 등 4가지 구조물이 있습니다.

마그마 큐브가 계속 생성되는 생성기 블록이 요새 내부에 있기도 해 마그마 크림 경작을 할 수 있습니다. 곳곳에 금 블록과 금이 박힌 흑암(Gilded Blackstone)이 설치되어 있으며 우는 흑요석, 분광 화살, 황금 갑옷, 마그마 크림, 영혼 신속 III, ‘Lena Reine – Pigstep’ 음반 등이 든 전리품 상자가 놓여 있습니다.

무너진 포탈

네더 포탈의 잔해가 남아 있는 곳입니다. 모든 오버월드와 네더 바이옴에서 생성되며 지하나 물속에서도 생성될 수 있습니다. 게임 초반 광물을 찾으러 땅속으로 내려갔다 갑자기 네더랙을 발견하게 된다고 놀라지 마세요. 이세계로 온 것이 아니라 오래전 누군가가 사용했던 포탈의 잔해를 찾은 것 뿐이니까요.

포탈 주위에는 전리품 상자가 있어 흑요석, 황금 사과, 황금 갑옷과 황금 도구 등 탐험에 도움이 되는 아이템을 얻을 수 있습니다. 우는 흑요석이 포탈 프레임의 일부로 생성됩니다.

대형 균체

이제 네더에서 나무가 자랍니다. 정확히 말하자면 ‘커다란 곰팡이’지만요. 진홍빛 숲과 뒤틀린 숲의 네사체 위에서 자라는 대형 균체에는 기둥 역할을 하는 자루, 나뭇잎 역할을 하는 사마귀 블록과 버섯불을 얻을 수 있습니다. 진홍빛 자루와 뒤틀린 자루를 제작대에서 1회 가공하면 진홍빛 판자와 뒤틀린 판자가 만들어집니다. 이 판자로는 반 블록, 계단, 버튼, 경형 압력판, 표지판 등을 만들 수 있습니다.

버섯불

새로운 조명 블록이 추가되었습니다. 이름은 버섯불(Shroomlight)입니다. 발광석만큼 밝게 빛납니다. 진홍빛 숲과 뒤틀린 숲에서 생성되는 대형 균체 속에 나뭇잎처럼 자라 있는 것을 부수면 얻을 수 있습니다.

네더 화석

네더에서도 이제 화석이 생성됩니다. 오버월드의 화석과는 달리 지표면 위로 드러나 있으며, 크기도 꽤 큽니다. 영혼 모래 골짜기에서 화석을 만나볼 수 있습니다. 뼈 블록으로만 이루어져 있으며 석탄 원석은 없습니다.

영혼 불

이번에 추가된 새로운 블록인 영혼 흙(Soul Soil)과 영혼 모래(Soul Sand) 위에서는 새파란 영혼 불(Soul Fire)이 타오릅니다. 영혼 불은 다른 블록 위에서 타오르는 일반적인 불보다 더 뜨거워 불을 밟으면 2배 빠른 속도로 피해가 발생합니다.

석탄 + 막대기 + 영혼 흙 또는 영혼 모래를 조합하면 영혼 불이 빛나는 영혼 횃불(Soul Torch)이 만들어지고, 막대기 + 원목 또는 자루 또는 균사 + 영혼 흙 또는 영혼 모래를 조합하면 영혼 모닥불(Soul Campfire)이 만들어집니다. 영혼 횃불과 철 조각 8개를 조합하면 영혼 랜턴(Soul Lantern)을 제작할 수 있습니다.

네더라이트

석영이 추가된 이후 7년 만에 처음으로 새로운 광물이 추가되었습니다. 그리고 10년 만에 처음으로 새로운 갑옷, 도구, 무기가 추가되었습니다. 이름하여 네더라이트(Netherite)입니다. 이름만 봐도 무척 강력해 보이는데 정말로 강력한 광물입니다. 네더랙 사이에 파묻혀 있는 고대 잔해(Ancient Debris)를 캐서 화로나 용광로에서 제련하면 네더라이트 파편(Netherite Scrap)이 1개 나옵니다. 네더라이트 파편과 금괴를 각각 4개씩 모아 제작대에서 아무렇게나 조합하면 네더라이트 주괴(Netherite Ingot) 1개를 만들 수 있습니다. 강력한 장비를 만드는 데 쓰이는 만큼 얻는 과정도 무척 험난하죠.

이렇게 획득한 네더라이트 주괴는 대장장이 작업대를 통해 기존에 만든 다이아몬드 장비를 업그레이드할 수 있습니다. 그러면 다이아몬드 장비 대비 최고 30.1% 더 오래 쓸 수 있고, 최고 11.2% 더 빠르게 블록을 부술 수 있는 그 자체로도 마법의 장비가 탄생합니다. 특히 네더라이트제 갑옷은 마법 부여대로도 부여할 수 없는 밀치기 저항 효과가 포함되어 있어 전투 시 매우 유리해질 수 있습니다. 이뿐만이 아닙니다. 네더라이트제 장비는 용암에 빠져도 절대로 타지 않고 시간이 지나면 알아서 용암 위로 떠오르기 때문에 용암에 다이빙해 죽더라도 이 아이템만큼은 다시 회수할 수 있습니다.

구하기도 힘든 네더라이트가 흘러 넘친다면 부를 과시하는 용도로써 활용할 수 있습니다. 네더라이트 주괴 9개를 모아 다른 광물처럼 광물 블록을 만들 수 있고, 네더라이트 블록을 가지고는 신호기 활성화를 위한 피라미드 제작에 쓸 수도 있습니다. 신호기에서 기본 효과와 보조 효과를 설정하기 위해 다른 광물 대신 네더라이트 주괴를 비용으로 낼 수도 있습니다. 아니면 그냥 용암에 던져 돈과 시간과 노력을 버리고 싶을 때도 쓸 수 있습니다.

네더 금광석

이제 네더에도 금광이 생겼습니다. 네더 전역에 걸쳐 네더랙 사이에 네더 금광석(Nether Gold Ore)이 생성됩니다. 광맥 하나의 크기는 오버월드에 생성되는 광맥보다 큽니다.

하지만 네더에서 생성되는 원석은 순도와 품질이 낮아, 나무 곡괭이로도 캘 수 있으며 종류에 관계없이 섬세한 손길 마법이 부여되지 않은 일반 곡괭이로 캐면 2~6개 금 조각만 얻을 수 있습니다. 나무 곡괭이더라도 섬세한 손길 마법이 부여된 곡괭이로 네더 금광석을 부수면 일반 금광석처럼 원석째로 입수할 수 있고 화로나 용광로에서 1회 제련하면 금괴 1개를 온전히 얻을 수 있습니다.

행운 마법이 부여된 곡괭이로 부수더라도 오버월드의 금광석을 캐는 것만큼의 효율이 나오지 않기 때문에 섬세한 손길 마법이 부여된 곡괭이가 없다면 굳이 캐지 않는 것을 추천합니다.

현무암

네더의 영혼 모래 골짜기와 현무암 삼각주에서 생성되는 현무암(Basalt)이 추가되었습니다. 돌과 비슷한 성질을 갖고 있으면서도 원목과 비슷한 텍스처를 입은 블록입니다. 실제로 윤나는 현무암의 텍스처는 1.13 Pre-Release 1 버전에서 나무 껍질 블록에다 입혔다가 욕먹고 바꾼 그 텍스처를 재활용한 것입니다. 윤나는 현무암(Polished Basalt) 블록은 제작대에서 현무암 4개를 2x2로 조합하거나, 석재 절단기를 통해 현무암 1개로 제작할 수 있습니다. 현무암은 조약돌처럼 무한 생성이 가능합니다. 영혼 흙 위에 용암과 푸른 얼음을 설치하면 오버월드에서도 현무암 생성기를 만들 수 있습니다.

흑암

흑암(Blackstone)은 진홍빛 숲과 뒤틀린 숲에서 얻은 네더 나무(대형 균체에서 얻은 자루 블록)와 조합하여 현지에서 생존할 때 유용하게 쓰이는 자원입니다. 오버월드의 조약돌과 똑같은 성질을 가지고 있으며, 실제로 제작대에서 막대기와 흑암을 이용해 도구를 제작하면 돌 도구가 만들어집니다. 네더에 사는 위더 스켈레톤의 돌 검이 어디서 났는지 설명되는 부분이죠.

일반 조약돌과 마찬가지로 윤나는 흑암, 윤나는 흑암 벽돌, 조각된 흑암, 금 간 흑암 등 다양한 변종 흑암을 제작할 수 있으며, 반 블록, 계단, 담장, 버튼(윤나는 흑암 및 흑암 벽돌로만 제작 가능), 중형 압력판(윤나는 흑암 및 흑암 벽돌로만 제작 가능) 등 다양한 건축 블록, 장식 블록 및 레드스톤 아이템도 제작할 수 있습니다.

네더랙 사이에 숨겨진 네더 금광석처럼 흑암 사이에는 금이 박힌 흑암도 생성되어 네더에서 금을 채광할 수 있습니다. 피글린이 살고 있는 요새 잔해에 갔다면 금이 박힌 흑암을 캐세요.

과녁

이제 당신도 주몽이 될 수 있습니다! 새롭게 추가된 과녁 블록(Target Block)을 이용해 사격 실력을 높여보세요! 레드스톤을 지원하는 반도체 블록으로 과녁의 중앙에 가깝게 맞출수록 센 신호가 출력됩니다! 달걀, 눈덩이, 삼지창 등 원거리 무기라면 무엇이든 연습할 수 있습니다. 심지어 엔더 진주와 경험치 병으로도 연습할 수 있습니다. 실제로 이런 아이템으로 중앙에 맞추면 레드스톤 신호가 출력되고 발전 과제가 달성됩니다!

우는 흑요석

2011년 마인크래프트에 추가할 예정이었다가 침대를 추가하기로 하면서 계획이 무산된 우는 흑요석 블록이 9년 만에 다시 돌아왔습니다. 이번에는 정말로 게임 내에 추가되었습니다. 하지만 얻기는 어렵습니다. 제작이 불가능하고 피글린과 물물교환을 하거나, 무너진 포탈에 설치되어 있는 것을 떼어 내야 얻을 수 있습니다. 밝기 레벨은 영혼 불과 동일한 10입니다. 리스폰 정박기 제작 시 사용됩니다.

자석석

이제 나침반의 자침이 가리키는 방향을 바꿀 수 있게 되었습니다. 월드의 최초 스폰 장소를 가리키기만 하고 침대를 이용해 스폰 장소를 바꿔도 자침이 가리키는 방향은 달라지지 않아, 진짜 아무짝에도 쓸모가 없었던 아이템이었지만 이번 업데이트로 쓸 데가 생겼습니다. 새롭게 추가된 자석석(Lodestone)을 바라보고 나침반을 우클릭하면 해당 자석석을 가리키는 나침반으로 만들 수 있습니다. 집이나 주요 요새, 던전 등의 위치를 기록할 때 사용하면 좋겠죠?

리스폰 정박기

네더에 눌러앉아 살 수 있게 만들어 주는 리스폰 정박기(Respawn Anchor)가 추가되었습니다. 리스폰 정박기를 네더에 설치하고 발광석을 충전한 다음 우클릭하면 네더에서 죽어도 오버월드에서 태어나는 것이 아닌 리스폰 정박기 주위에서 리스폰할 수 있습니다.

건축 블록 추가

석재 벽돌은 있으면서 석영 벽돌은 왜 없지? 하셨던 분들, 이제 석영 벽돌이 생겼습니다. 조각된 석재 벽돌도 있는데 조각된 네더 벽돌은 왜 없지? 하셨던 분들, 이제 조각된 네더 벽돌과 금 간 네더 벽돌도 추가되었습니다. 진홍빛 및 뒤틀린 자루(Stem), 균사(Hyphae), 껍질 벗긴 균사(Stripped Hyphae)도 추가되었습니다. ‘해양 업데이트’와 ‘마을과 약탈 업데이트’에서 추가된 블록만으로는 부족하셨다면 이번에 추가된 이 블록을 활용하세요.

또 ‘마을과 약탈 업데이트’에서 추가되었던 랜턴과 어울려 쓸 수 있는 새로운 건축 블록으로 사슬(Chain)이 추가되었습니다. 높은 천장에 랜턴 따위를 대롱대롱 달고 싶다면 이제부터 철창 대신 사슬 블록을 활용하세요.

피글린

네더에 지능적인 생명체가 새롭게 추가되었습니다. 피글린(Piglin)은 금에 미친 새로운 몬스터입니다. 갑옷이 없거나 일반적인 갑옷을 입고 있는 플레이어는 적으로 보고 공격하지만 금 갑옷으로 무장한 플레이어는 친구로 여기며 친절하게 대합니다.

주변에 설치된 상자를 플레이어가 열거나, 금광석이나 금 블록을 부수면 금 갑옷을 입고 있어도 공격하러 달려듭니다. 심지어 플레이어가 자기가 설치한 상자를 열어도 공격합니다... 진홍빛 숲에서 주로 생성되지만 네더 황무지에서도 만날 수 있습니다. 배가 고픈 피글린은 주변에 있는 호글린을 잡아먹기도 합니다. 정말 똑똑한 몬스터네요. 주민보다 지능이 더 높은 것 같습니다.

내 것은 내 것 네 것도 내 것이라는 사상이 깔려 있는 피글린에게 금괴를 주면 임의의 아이템으로 교환할 수 있는 물물교환 기능이 있습니다. 우는 흑요석, 영혼 신속 마법, 네더라이트 괭이 등 이번 업데이트에서 새롭게 추가된 아이템을 교환해 주기도 하며, 피글린이 교환하는 품목 중에는 물물교환을 통해서만 획득이 가능한 아이템도 있습니다.

피글린 종족의 상징적인 돼지코 부분을 형상화한 피글린 현수막 무늬 아이템도 추가되었습니다. 베틀에서 빈 현수막과 피글린 현수막 무늬 아이템을 조합하면 110V 플러그 구멍을 만들 수 있습니다(???). 피글린 현수막 무늬는 네더에 새롭게 생성되는 요새 잔해에서만 얻을 수 있습니다.

호글린

진홍빛 숲 생물 군계에서만 생성되는 새로운 몹으로 몬스터인 것 같으면서도 동물 같기도 하고 또 동물은 아닌 참 이상한 경계에 서 있는 몹 호글린(Hoglin)이 추가되었습니다. 호글린을 잡으면 맛있는 돼지고기나 가죽을 얻을 수 있습니다! 오버월드에서 먹던 것과 똑같은 맛이 납니다! 진홍빛 균으로 길들일 수도 있지만 그에 따른 위험도 감수해야 합니다. 뒤틀린 균은 싫어합니다.

조글린

좀비화된 호글린인 조글린(Zoglin)이 추가되었습니다. 호글린이 네더 포탈을 타고 오버월드로 건너오면 자동으로 조글린이 됩니다. 잡으면 돼지고기를 얻을 수 있는 호글린과 달리 언데드 몹이기 때문에 썩은 살점만 얻을 수 있습니다. 또 길들이거나 교배할 수 없으며 뒤틀린 균에도 별 관심이 없습니다. 눈 앞에 보이는 것이라면 무엇이든 닥치는 대로 공격하는 인사불성의 몬스터이기 때문에 조심하세요. 단, 크리퍼는 공격하지 않습니다. 조금 비겁하네요.

스트라이더

네더의 용암 바다 위를 자유롭게 다니고 싶다는 생각 다들 해보셨죠? 명색이 네더 업데이트잖아요. 그래서 이제 용암 바다 위를 떠다닐 수 있게 해주는 새로운 생명체가 추가되었습니다. 이름은 스트라이더(Strider)입니다. 네더의 용암 바다에서 자연적으로 생성되며 뒤틀린 균 낚싯대(Warped Fungus on Stick)를 들고 타면 돼지에 탄 것처럼 자유롭게 조종할 수 있습니다. 용암 보트를 추가해달라고 했더니 용암 위를 걷는 새빨간 소금쟁이를 추가해줬네요. 스트라이더를 굳이 용암 밖으로 꺼내려고 하지는 마세요. 이미 충분히 못 생겼지만 더욱 못 생겨집니다. 관련 통계로 ‘스트라이더로 이동한 거리’가 추가되었습니다.

영혼 신속

부츠에 사용할 수 있는 새로운 마법 영혼 신속(Soul Speed)이 추가되었습니다. 이 마법이 부여된 부츠를 신으면 영혼 모래 위에서의 이동 속도가 빨라집니다. 그러나 영혼 모래 위를 걷는 동안 지속적으로 내구도가 닳습니다. 피글린과의 물물교환이나 피글린의 집에 있는 상자에서 획득할 수 있습니다. 최고 레벨은 III입니다.

발전 과제

  • 명중(Bullseye) - 30m 이상 떨어진 곳에서 과녁 블록의 정중앙을 맞추세요. 50 경험치
  • 깊이 파묻힌 잔해(Hidden in the Depths) - 고대 잔해를 얻으세요.
  • 잔해로 날 감싸줘(Cover Me in Debris) - 네더라이트 갑옷을 모두 얻으세요. 100 경험치
  • 회귀본능(Country Lode, Take Me Home) - 자석석에 나침반을 사용하세요.
  • 누가 양파를 자르나?(Who is Cutting Onions?) - 우는 흑요석을 얻으세요.
  • 환생은 여기서(Not Quite "Nine" Lives) - 리스폰 정박기를 최대로 충전하세요.
  • 붉은 친구들을 타고서(This Boat Has Legs) - 뒤틀린 균 낚싯대를 들고 스트라이더 위에 타세요.
  • 화끈한 관광 명소(Hot Tourist Destinations) - 모든 네더 생물 군계를 탐험하세요. 500 경험치
  • 옛날이 좋았지(Those Were the Days) - 보루 잔해에 진입하세요.
  • 전쟁이다, 돼지들아!(War Pigs) - 보루 잔해에 있는 상자에서 전리품을 얻으세요.
  • 천지현황(Oh Shiny) - 황금으로 피글린의 주의를 돌리세요.

낚시

낚시 메커니즘이 대개편되었습니다. 이제 더 이상 한 칸짜리 공간에서는 보물로 분류되는 아이템을 낚을 수 없게 되었습니다. 일반 아이템은 여전히 한 칸짜리 공간에서도 자동 낚시를 통해 획득할 수 있지만, 마법이 부여된 책을 비롯하여 고급 아이템의 포획은 제한됩니다.

게임은 낚싯대의 바늘이 최종적으로 잠긴 자리를 기준으로 열린 공간인지를 판단하여 보물 아이템 낚기를 허용할지 정합니다. 바늘 아래 5 × 1 × 5 크기의 멈춘 물, 바늘 위 5 × 2 × 5 크기의 공기 블록이 존재해야 열린 공간으로 인정됩니다.

물 바로 위에 블록이 설치되어 있거나, 바늘이 있는 곳으로부터 수평 5블록, 수직 1블록 내 이동을 방해하는 블록(예: 솔리드 블록, 거품 기둥)이 존재할 경우 닫힌 공간으로 처리되며 보물 아이템 낚기가 허용되지 않습니다. 단, 연꽃잎은 제외됩니다.

기타 신규 기능

일반

게임 모드 전환기

F3 디버그 스크린에 게임 모드를 전환할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 전통적인 방식인 조합 키를 이용해 게임 모드를 기존 모드와 신규 모드 간에 전환할 수 있습니다.

  • F3 키를 누른 채로 F4 키를 눌러 메뉴를 엽니다.
  • F4 키를 누르거나 마우스로 클릭하여 게임 모드를 순서대로 적용합니다.
  • F3 키에서 손을 떼면 적용됩니다.
  • 마지막으로 사용한 게임 모드가 최초 선택 옵션에 저장되며 F3 + F4 키를 눌러 빠르게 이전 게임 모드로 전환할 수 있습니다

새로운 세계 만들기

  • 베드락 에디션에서처럼 “세계 만들기” 화면에서 난이도와 게임 규칙을 설정할 수 있게 되었습니다.

그래픽

  • 비디오 설정에 렌더링할 엔티티 거리 비율 설정이 추가되었습니다. 기본값은 100%이며 50%~500% 중에 선택할 수 있습니다.
  • 그래픽 설정으로 ‘기막히게’가 추가되었습니다. 픽셀당 블렌딩 레이어를 통해 쉐이더를 게임에 바로 적용합니다.
"기막히게" 그래픽은 투명한 블록과 물 뒤의 날씨와 구름, 입자를 그리기 위해 화면 셰이더를 사용합니다. 휴대용 장치나 4K 디스플레이에서는 성능에 심각한 영향을 줄 수 있습니다.

변경

게임 플레이

게임 플레이 전반

  • 잘 시간이 아닌데 자려고 시도할 경우 표시되는 메시지가 “밤과(and) 폭풍우에만 잘 수 있습니다”에서 “밤이나(or) 폭풍우에만 잘 수 있습니다”로 변경되었습니다.
  • 리스폰 위치가 비의도적으로 변경된 경우 표시되는 메시지 “침대가 없어지거나 파괴되었습니다”가 “집 침대 또는 충전된 리스폰 정박기가 없거나 이용이 차단되어 있습니다”로 변경되었습니다.
  • 밀치기 저항이 확률 대신 일정 비율에 따라 발생하게 변경되었습니다.
  • 저장된 세계가 없는 경우 메인 화면에서 “싱글플레이” 버튼을 누르면 바로 “세계 만들기” 화면으로 이동됩니다.
  • 제로틱 농사와 관련된 모든 버그가 패치됨에 따라 더 이상 즉시 작물을 성장시킬 수 없습니다.
  • 위더 장미에서는 더 이상 몹이 생성되지 않습니다.
  • 화면에서 제작하지도 않은 시계와 나침반이 제작법 책이나 주민 거래 화면상에서 작동하지 않게 변경되었습니다.
  • 웅크리기 상태에서는 탈것에 탈 수 없게 되었습니다.

사망 메시지

  • 다른 플레이어 또는 몹이 발사한 폭죽에 의해 폭사한 경우 표시되는 사망 메시지가 추가되었습니다.
    "[엔티티]의 [석궁 이름]으로 발사한 폭죽으로 인해 [플레이어]가 폭발했습니다."
  • 특정 엔티티가 발사한 위더 해골 투사체에 의해 사망하는 경우 표시되는 신규 사망 메시지가 추가되었습니다.
    "[엔티티]가 쏜 해골에 [플레이어]가 맞았습니다."

이름 변경

  • 국적 미상의 황당한 단어 대나무 묘목(Bamboo Sapling)이 죽순(Bamboo Shoot)이라는 정상적인 이름으로 변경되었습니다.
  • 블록과 구분이 안 되던 아이템 점토(Clay)의 이름이 점토 덩어리(Clay Ball)로 변경되었습니다.
  • 매끄러운 석영(Smooth Quartz)이 매끄러운 석영 블록(Smooth Quartz Block)으로 변경되었습니다.

제작법

  • 진홍빛 판자 또는 뒤틀린 판자로 훈연기, 모닥불을 제작할 수 있습니다.
  • 흑암으로 돌 도구, 화로를 제작하고 수리할 수 있습니다.

상태 효과

  • 화염 저항 효과 적용 시 용암 내에서의 시야가 개선됩니다.

발전 과제

일부 발전 과제의 달성 조건이 수정되었습니다.

  • 몬스터 도감(Monster Hunted) 달성 조건으로 엘더 가디언, 엔더 드래곤, 엔더마이트, 벡스, 위더, 피글린, 호글린, 조글린이 추가되었습니다.
  • 몬스터 헌터(Monster Hunter) 달성 조건으로 엘더 가디언, 엔더 드래곤, 엔더마이트, 벡스, 위더, 피글린, 호글린, 조글린이 추가되었습니다.
  • 아기는 어떻게 태어나?(The Parrots and the Bats) 달성 조건으로 스트라이더가 추가되었습니다.
  • 짝지어주기(Two by Two) 달성 조건으로 당나귀, 노새, 호글린이 추가되었습니다.

일부 발전 과제의 설명이 수정되었습니다.

  • 달콤한 꿈(Sweet Dreams)의 설명이 “리스폰 지점을 바꾸세요”에서 “침대에서 자서 리스폰 지점을 바꾸세요”로 변경되었습니다.

통계

  • 일반 통계 목록에서 각 항목이 가나다순으로 정렬됩니다.
  • 몹 통계 목록에서 각 항목이 가나다순으로 정렬됩니다.

블록

담장

  • 물속에 설치했을 때 담장 위로 흐르는 물과 연결되지 않습니다.
  • 수직으로 쌓을 경우 빈틈이 생기지 않습니다.
  • 유리판, 철창, 불우렁쉥이와 연결됩니다.
  • 압력판, 현수막과 같은 블록이 담장 위에 설치된 경우에도 기둥이 생깁니다.

화로

  • 제련된 아이템을 꺼내지 않은 채 화로를 부수면 경험치도 같이 얻을 수 있습니다.

대장장이 작업대

  • 다이아몬드 갑옷, 도구, 무기를 네더라이트 갑옷, 도구, 무기로 업그레이드하는 기능이 추가되었습니다.

발사체에 맞으면 소리가 납니다.

더 많은 블록의 아랫면에 설치할 수 있습니다.

모닥불

  • 화염에 휩싸인 발사체에 맞으면 불이 붙습니다.
  • 불이 꺼져도 음식을 설치할 수 있습니다.

사다리 및 철사 덫 갈고리

  • 사다리와 철사 덫 갈고리를 레드스톤 블록, 관측기, 과녁 블록의 측면에 설치할 수 있습니다.

레드스톤 와이어

레드스톤 와이어의 블록 상태, 렌더링, 행동이 더욱 일관되게 개선되었습니다. 시각적으로 연결된 모든 면과 연결된 블록에 신호를 공급하고 시각적으로 연결되어 있지 않은 면으로는 신호를 공급하지 않습니다.

  • 레드스톤 와이어를 하나만 설치한 경우 10년 전처럼 사방으로 향하게 표현됩니다.
  • 아래서 리다이렉트된 블록 위에 설치된 레드스톤 와이어는 이제 리다이렉트된 모든 측면에 신호를 공급합니다. 예를 들어 리다이렉트된 와이어 위에 설치된 울타리 문은 이전까지 닫혀있었지만 이번 스냅샷부터는 열리게 됩니다.
  • 부도체 블록의 윗면에 위를 향하여 리다이렉트되는 와이어가 있는 경우 시각적으로만 리다이렉트되고 실제로는 그렇지 않았지만, 이제부터는 실제로도 신호가 리다이렉트됩니다.
  • 블록을 넘어 리다이렉트되는 와이어는 이제 항상 지나는 블록에 신호를 공급합니다. 특히 와이어의 신호 강도가 1인 경우 이러한 변화가 두드러지게 나타납니다.

TNT

  • 화염에 휩싸인 발사체에 맞으면 불이 붙습니다.

발사기

  • 리스폰 정박기에 발광석을 충전할 수 있습니다.

거북 알

해양 업데이트에서 추가된 거북 알은 지금까지 Q키로 던진 아이템이나, 몹을 죽여 얻은 아이템에 의해 파괴될 수 있었습니다. 하지만 이제 일반적인 엔티티가 직접 충돌해야만 파괴되게 변경되었습니다.

경험치 구슬이 거북 알에 닿아도 파괴될 수 있었지만 이제 경험치 구슬과 부딪혀도 거북 알이 파괴되지 않게 개선되었습니다.

  • 블록으로 취급되어 히트박스를 볼 수 있습니다.
  • 디버그 막대를 통해 일반 불과 영혼 불 간 값을 변경할 수 있습니다.

아이템

양동이

  • 이제 크리에이티브 모드에서 빈 양동이로 물을 푸는 경우 물 양동이가 새로 만들어지는 것이 아니라 빈 양동이가 물 양동이로 변합니다.

나침반

  • 모루를 통해 소실의 저주를 부여할 수 있습니다.

지도

  • 지도에서 표시되는 꿀벌 둥지의 색상이 갈색에서 노란색으로 변경되었습니다.

괭이

  • 밭을 갈 때만 쓸 수 있었던 괭이를 이제 더 많은 곳에서 활용할 수 있습니다.
  • 재질에 따라 다른 것은 내구도뿐이었던 괭이도 이제 재질에 따라 블록을 파괴하는 속도가 달라지게 바뀌었습니다.
  • 과녁, 건초 더미, 나뭇잎, 말린 켈프 블록, 네더 사마귀 블록, 뒤틀린 사마귀 블록, 버섯불, (젖은) 스펀지를 빠르게 부술 수 있습니다.
  • 효율, 행운, 섬세한 손길 등 일반적인 마법을 마법 부여대를 통해 부여할 수도 있습니다.

  • 크리에이티브 모드에서 착유할 수 있습니다.

무시룸

  • 크리에이티브 모드에서 착유할 수 있습니다.
  • 크리에이티브 모드에서 버섯 스튜를 얻을 수 있습니다.
  • 크리에이티브 모드에서 수상한 스튜를 얻을 수 있습니다.

물고기

  • 일반적인 몹과 동일하게 플레이어로부터 64블록 초과한 거리에 존재하는 물고기는 이제 역생성됩니다.

꿀벌

  • 벌이 임의의 위치로 떠나는 산책 중일 때 최대 이동 가능한 거리가 꿀벌 둥지 또는 벌통으로부터 22블록 이내로 줄어들었습니다.
  • 꿀벌 둥지 또는 벌통 안에 있을 때도 벌이 성장하고 교배 쿨타임 타이머가 흘러갑니다.

앵무새

  • 적대적인 몹을 흉내 내는 빈도가 줄어들었습니다.
  • 난이도가 평화로움으로 설정되어 있을 경우 앵무새가 임의의 몹을 흉내 낼 때 더 이상 적대적인 몹이 내는 소리를 내지 않습니다.

주민

  • 이제 농부가 스스로 모은 씨앗을 퇴비기에 넣어 뼛가루를 생산합니다.
  • 뼛가루를 얻은 농부는 작물의 성장을 가속하기 위해 사용합니다.
  • 밀을 별로 가지고 있지 않은 농부에게도 밀을 나눠주어 빵을 더 많이 생산합니다.
  • 주민이 작업대형 블록을 인식하고 일하고 포기하는 로직이 대폭 개선되어 주민 농장이 꼬이는 일이 줄어들었습니다.
  • 더 이상 동일한 작업대형 블록을 두고 여럿이 일을 하지 않습니다.
  • 임의로 신규 작업대형 블록을 설치하는 경우 가깝고 숙련도가 가장 높은 주민이 직업에 부합하는 작업대형 블록에 배정됩니다.
  • 이제 주민이 작업대형 블록에 직접 걸어가서 도착해야 직업을 갖고 근무합니다.
  • 공습이 진행 중이거나 야간에는 작업대형 블록 또는 직업이 배정되지 않습니다.
  • 주민과 작업대형 블록 간의 간격이 16블록 이내인 경우 유효한 작업대형 블록이 맞는지 항시 검증합니다.
  • 실제 경험치와 경험치 막대에 표시되는 정보 간의 괴리가 수정되었습니다.

눈 골렘

  • 가위질하면 호박을 다시 얻을 수 있습니다.
  • 투척용 및 잔류형 물병의 영향을 받습니다.

철 골렘

  • 주민의 직업 상태나 최근에 일한 시간에 관계없이 철 골렘이 생성될 수 있게 철 골렘 생성 기준이 변경되었습니다.

좀비

  • 유리 위에서 좀비 지원군이 생성되지 않게 변경되었습니다.
  • 네더에서도 밝기 레벨을 고려하여 좀비 지원군이 생성되게 변경되었습니다.

좀비 말

  • 끈으로 매달아 다닐 수 있습니다.

스켈레톤

  • 이제 네더 요새 바깥에 있는 영혼 모래 골짜기에서도 생성됩니다.

스켈레톤 말

  • 끈으로 매달아 다닐 수 있습니다.

마녀

  • 거래 기록 유뮤에 관계없이 주민이 번개에 맞아 마녀로 변한 경우, 이 마녀는 주민과 동일하게 취급되어 더 이상 역생성되지 않습니다.

엔더맨

  • 난이도가 쉬움이어도 엔드에서 엔더맨이 생성됩니다.
  • 이제 블록을 들고 있는 엔더맨은 역생성되지 않습니다.
  • 눈 깔고 공격하는 플레이어의 근접 공격을 피합니다.
  • 위더의 해골 발사체를 피합니다.

가스트

  • 가스트가 울음소리를 내는 빈도가 높아졌습니다.

일리저 정찰단

  • 플레이어가 마을 주변에 있을 때는 일리저 정찰단이 생성될 시간이 되어도 생성되지 않게 바뀌었습니다.

위더

  • 영혼 흙으로도 소환할 수 있습니다.
  • 위더 해골에 의한 시듦 효과가 크리에이티브 모드에서는 적용되지 않습니다.

세계 생성

네더 (차원)

  • 고도에 따라 서로 다른 바이옴이 존재할 수 있습니다.

네더 (바이옴)

  • 이름이 네더 황무지로 변경되고 생물 군계 ID가 nether_wastes로 변경되었습니다.

구조물

  • 일부 마을 건물의 구조가 변경되었습니다.
  • 난파선과 해저 폐허의 생성률이 낮아져 찾기 더욱 어려워졌습니다.
  • 화석이 네더에서도 생성됩니다.
  • 네더 요새의 생성률이 소폭 높아져 찾기 더 쉬워졌습니다.

전리품 상자

  • Release 1.13.2 버전처럼 시드가 같으면 상자 내용물도 똑같게 생성됩니다.

일반

애셋

  • 기본 리소스 팩에서 사용되는 네더 사마귀 블록, 퍼퍼 기둥 블록, 나무 곡괭이, 나무 괭이, 금 곡괭이, 금 괭이, 다이아몬드 검, 다이아몬드 곡괭이, 다이아몬드 괭이, 다이아몬드 도끼, 다이아몬드 삽, 다이아몬드 투구, 다이아몬드 각반, 다이아몬드 부츠, 6면이 껍질로 덮인 나무, 석영 벽돌의 텍스처가 변경되었습니다.
  • 프로그래머의 예술 작품 리소스 팩에서 사용되는 버섯의 텍스처가 변경되었습니다.
  • 대장장이 작업대를 사용하는 소리가 추가되었습니다.
  • 덩굴을 타고 오르내릴 때 나는 소리가 추가되었습니다.
  • 네더에 추가된 새로운 바이옴에 있을 때 재생되는 환경음 및 분위기음이 추가되었습니다.
  • 네더 황무지에서 재생되는 루베도(Rubedo)가 추가되었습니다.
  • 진홍빛 숲에서 재생되는 연금술(Chrysopoeia)가 추가되었습니다.
  • 영혼 모래 골짜기에서 재생되는 아래서(So Below)가 추가되었습니다.
이번에 추가된 배경음악과 주크박스 음반이 Spotify, Apple Music 음원 사이트에 디지털로 발매되었습니다.

로딩 화면

  • 모장 스튜디오(Mojang Studios) 로고가 적용되었습니다.

스플래시 텍스트

  • “Sexy!”가 “Moderately attractive!”로 변경되었습니다.

멀티플레이

  • 멀티플레이 경고 화면에 표시되는 제목 “온라인 게임은 등급분류되지 않았습니다”가 “경고: 사설 온라인 플레이”로 변경되었습니다.
  • 멀티플레이 경고 화면에 표시되는 설명 “온라인 플레이 도중 대화 메시지 등 등급분류되지 않은 사용자 생성 콘텐츠(UGC)에 노출될 수 있으며, 이는 전체 연령대에 적합하지 않을 수 있습니다.”가 “경고: 사설 서버(프리서버)가 제공하는 온라인 플레이는 Mojang 또는 Microsoft가 소유하거나 운영하거나 감독하지 않습니다. 온라인 플레이 중 대화 메시지 등 등급분류되지 않은 사용자 생성 콘텐츠(UGC)에 노출될 수 있으며 이는 전체 연령대에 적합하지 않을 수 있습니다.”로 변경되었습니다.

F3 + N

  • 관전 모드에서 단축키를 눌렀을 때 ‘크리에이티브 모드로 전환’에서 ‘마지막으로 사용한 게임 모드로 전환’으로 변경되었습니다.
  • 예를 들어 서바이벌 모드에서 관전 모드로 전환한 경우 다시 토글 키를 누르면 서바이벌 모드로 설정됩니다.
  • 사용 방법 안내가 “F3 + N = 이전 게임모드 <-> 관전 모드 변경”로 변경되었습니다.

기술적인 변경 사항

  • 깊이 버퍼(Z 버퍼링)에 접근할 수 있도록 쉐이더 지원이 추가되었습니다.
  • 이제 렌더러가 일부 투명도 있는 요소에 대해 픽셀당 블렌딩 레이어를 사용합니다.
  • 사용자 지정 데이터 팩이 불러올 때 게임이 다운되지 않도록 데이터 팩 불러오기 방식이 소폭 변경되었습니다.
  • 성능 향상을 위해 경로탐색 중 반복되는 블록 유형을 조회하고 충돌 상자 데이터를 캐시합니다.
  • 충돌 상자 감지 성능이 소폭 향상되었습니다.
  • 서술자(부울 조건 반환자) 파일 내 최상위 요소를 배열할 수 있게 개선되었습니다.
  • 데이터 팩을 사용하여 대장장이 작업대 사용법을 추가하거나 변경할 수 있습니다.
  • 필수 태그 누락 등 치명적인 데이터 팩 오류를 게임이 감지하면 불러오기를 중단하여 세계가 손상되지 않도록 합니다.

자동완성

리소스 위치에 대한 자동완성 기능을 _로 끝나는 문자 뒤에서도 사용할 수 있습니다.

게임 규칙

universalAnger

공격적으로 변한 중립적 몹이 선빵 친 플레이어 외에 주변에 있는 다른 플레이어까지 공격할지 지정합니다. 기본값은 false입니다.

forgiveDeadPlayers

중립적 몹을 공격한 플레이어가 해당 몹 근처에서 죽으면 다시 중립적으로 변하게 만들지 설정합니다. 기본값은 true입니다.

발전 과제

  • thrown_item_picked_up_by_entity 발전 과제 트리거가 추가되었습니다.
  • player_generates_container_loot 발전 과제 트리거가 추가되었습니다.
  • item_used_on_block 발전 과제 트리거가 추가되었습니다.
  • safely_harvest_honey 발전 과제 트리거가 제거되었습니다.
  • player_interacted_with_entity 발전 과제 트리거가 추가되었습니다.

발사체 표적 트리거 유형

  • singal_strength - 맞은 블록으로부터 출력된 신호 강도와 일치.
  • projectile_matches - 발사체 엔티티.
  • shooter - 발사체를 쏘거나 던진 플레이어와 일치.

확장된 엔티티 검증

이제 엔티티가 트리거를 검증할 때 루트 테이블 조건문을 사용합니다.

기존 방식:

{
  "trigger": "minecraft:player_killed_entity",
  "conditions": {
    "entity": {
      "type": "minecraft:blaze"
    }
  }
}

새로운 방식:

{
  "trigger": "minecraft:player_killed_entity",
  "conditions": {
    "entity": [
     {
        "condition": "minecraft:entity_properties",
        "predicate": {
          "type": "minecraft:blaze"
        },
        "entity": "this"
      }
    ]
  }
}

주1: 루트 테이블과 마찬가지로 모든 조건문은 전체 조건이 트리거될 수 있도록 최상위 배열을 충족해야 합니다.

주2: 새로운 함수에 접근하려면 최상위 요소가 JSON 배열을 사용해야 합니다. JSON 객체는 기존 방식을 인터프리트합니다.

확장된 트리거의 전체 목록:

  • 모든 트리거에 신규 필드 player가 추가되었습니다.
  • bred_animals - parent, partner, child
  • channeled_lightning - victims
  • cured_zombie_villager - zombie, villager
  • fishing_rod_hooked - entity
  • killed_by_crossbow - victims
  • player_killed_entity - entity
  • entity_killed_player - entity
  • player_hurt_entity - entity
  • summoned_entity - entity
  • tame_animal - entity
  • target_hit - projectile
  • villager_trade - villager

THROWN_ITEM_PICKED_UP_BY_ENTITY 트리거 유형

속성:

  • item - 던졌다가 다시 주운 아이템과 일치.
  • entity - 아이템을 주운 엔티티와 일치.

PLAYER_GENERATES_CONTAINER_LOOT 트리거 유형

속성:

  • loot_table - 생성된 루트 테이블의 리소스 위치와 일치.

ITEM_USED_ON_BLOCK 트리거 유형

속성:

  • location - 아이템이 사용된 블록 중앙의 위치와 일치.
  • item - 블록에 사용된 아이템과 일치.

PLAYER_INTERACTED_WITH_ENTITY 트리거 유형

속성:

  • item - 상호작용 중 플레이어의 손에 들린 아이템과 일치.
  • entity - 상호작용한 엔티티와 일치.

기타 발전 과제 변경 사항

  • 모닥불 위로부터 얼마나 근접한 지 확인하는 smokeylocation의 속성으로 추가되었습니다.
  • 탈것과 탈것에 탄 엔티티와 일치하는 vehicletargetedEntityentity_properties의 속성으로 추가되었습니다.
  • player 트리거가 추가됨에 따라 기존의 location, slept_in_bed, hero_of_the_village, voluntray_exile은 최상위 객체 대신 location 필드에 입력할 수 있습니다. 기존 구문은 여전히 사용할 수는 있지만 디프리케이트되었습니다.

세계 저장 포맷

  • 이제 level.dat 저장에 무작위로 명명된 임시 파일을 사용합니다. 더 이상 매번 level.dat_new 파일을 생성하지 않습니다.
  • player/*.dat 파일은 level.dat과 유사한 방법으로 저장됩니다. .dat_old 파일도 똑같이 남깁니다.

블록 스트리지

Sections 요소의 BlockStates 값이 이제 다중 64비트 필드가 이어지는 값을 포함하지 않습니다. 블록당 비트 개수가 2가 아닐 경우 일부 비트는 사용되지 않습니다. 예를 들어 단일 64비트 값은 전체 블록 상태 숫자를 채우지 못하며 이 경우 미사용됩니다.

더 자세한 예를 설명하자면 단일 블록 상태가 5비트를 사용하는 경우, 모든 64비트 필드의 가장 높은 4비트는 사용되지 않습니다. 이 같은 변화는 스토리지 크기가 근소하게 커졌음을 의미합니다. 5비트의 경우 기존에는 320개의 64비트 필드만 사용할 수 있었지만 이제 342개 64비트 필드를 사용할 수 있습니다.

구조물 블록

구조물 블록의 축당 최대 크기가 기존 32에서 48로 늘어났습니다.

직소 블록

  • 이제 12개 방향 중 지정할 수 있습니다.
  • 부착된 조각이 회전 가능한지(rollable), 불가능한지(aligned)를 표시하는 Joint type 속성이 추가되었습니다.
  • NBT 필드 target_poolpool 로 변경되었습니다.
  • attachement_typename(부모 블록)과 target(자식 블록)으로 세분화되었습니다.
  • 직소 블록에서 직소 구조물을 생성할 수 있는 버튼이 추가되었습니다. 생성 심도 값을 입력하여 생성합니다.

명령어

/attribute

단일 엔티티의 속성을 편리하게 편집할 수 있도록 도와주는 attribute 명령어가 추가되었습니다.

사용 방법
  • attribute <대상> <속성> get [<규모>]
  • attribute <대상> <속성> base set <값>
  • attribute <대상> <속성> base get [<규모>]
  • attribute <대상> <속성> modifier add <UUID> <이름> <값> add|multiply|multiply_base
  • attribute <대상> <속성> modifier remove <UUID>
  • attribute <대상> <속성> modifier value get <UUID> [<규모>]
매개 변수
  • target - 단일 엔티티(참고: 플레이어, 갑옷 거치대, 몹에만 속성이 존재함).
  • attribute - 속성의 이름(예: minecraft:generic.max_health).
  • name - 사람이 읽을 수 있는 편집기 이름의 문자열.
  • value - 부동소수점 값(참고: 특정 속성은 최종 값에 제한이 있으므로 값을 수정한다고 해서 눈에 띄는 차이가 나지는 않을 것임).

/locate

  • 네더에 생성된 화석의 위치를 찾을 수 있습니다.
  • 구조물 이름이 모두 소문자로 변경되었습니다.

/locatebiome

현재 위치로부터 가장 가까운 곳에 있는 생물 군계의 좌표를 알려주는 명령어가 추가되었습니다. 제가 생각하기에 이번 업데이트에서 가장 혁신적인 기능이라고 생각합니다. 10년 전부터 있었어야 하는 명령어라고 생각하는데 드디어 추가되네요.

사용 방법

locatebiome <biome>

매개 변수
  • biome - 찾으려는 생물 군계의 ID.

/spawnpoint

모든 차원에서 사용할 수 있습니다.

/spreadplayers

최대 높이를 지정하는 비필수 인수가 추가되었습니다.

신규 구문: spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> [under <maxHeight>] <respectTeams> <targets>

  • maxHeight - 위치 산출에 대한 최대 높이를 지정합니다.

대화 컴포넌트

Hover Event 인수

style.hoverEvent 매개 변수에 contents 매개 변수가 추가되었습니다. 기존의 value 인수는 디프리케이트되었으나 일단 게임에서 계속 사용할 수는 있습니다. 다음 유형에 따라 결과가 변합니다.

매개 변수
  • show_text - 대화 컴포넌트.
  • show_item - id, count, tag 필드가 존재하는 항목 ID 또는 대상체.
  • show_entity - id, name, type 필드가 존재하는 대상체.
색상
  • color 속성에서 16진수를 사용해 RGB 값을 지정할 수 있습니다.

사용자 지정 서체

이제 대화 컴포넌트 스타일이 font 속성을 지원하여 리소스 팩에 포함된 글꼴에 대한 리소스 위치를 사용할 수 있습니다. 이러한 변화로 /tellraw 명령어 등에서 일부 단어, 문장에 대해서만 다른 글꼴을 지정할 수 있게 되었습니다.

유니코드 서체

유니코드 글꼴 강제 사용 옵션을 켜고 끌 때 게임 리소스를 다시 불러오지 않습니다.

엔티티

발사체에 4구간으로 구분된 정수형 UUID가 부여됩니다.

NBT

NBT에 4구간으로 구분된 정수형 UUID가 부여됩니다.

루트 테이블

엔티티 서술자

fishing_hook 부서술자가 추가되었습니다.

기능

낚싯대 갈고리의 속성을 확인합니다.

매개 변수

  • in_open_water - 현재 낚시하고 있는 물속의 열린 공간 여부를 나타냅니다. 열린 공간으로 처리되려면 물 위와 물속에 설치된 솔리드 블록이 없어야 하며 해당 공간 내 설치된 모든 물 블록은 멈춘 물 블록이어야 함과 동시에 거품 기둥이 존재해서는 안 됩니다. 단, 물 위에 설치된 연꽃잎은 제외합니다.

태그

아이템 액자

  • Invisible - 아이템 액자를 보이지 않게 함(여전히 아이템 액자에 설치한 아이템은 보임).
  • Fixed - 아이템 액자가 파괴되거나 아이템을 액자로부터 떼어낼 수 없게 함.

입자

64비트 부동소수점 자료형을 사용합니다.

속성

게임 레지스트리 등록

속성이 게임 레지스트리로 이동되었습니다. 이는 다음과 같은 변화가 생긴다는 것을 의미합니다.

  • 아이템 및 엔티티에도 모두 속성이 부여되며 이제 알 수 없는 속성은 등록되지 않습니다.
  • 자원 위치 요구사항에 맞추기 위해 일부 속성 이름이 변경되었습니다.

이름 변경

  • generic.maxHealth -> generic.max_health
  • zombie.spawnReinforcements -> zombie.spawn_reinforcements
  • horse.jumpStrength -> horse.jump_strength
  • generic.followRange -> generic.follow_range
  • generic.knockbackResistance -> generic.knockback_resistance
  • generic.movementSpeed -> generic.movement_speed
  • generic.flyingSpeed -> generic.flying_speed
  • generic.attackDamage -> generic.attack_damage
  • generic.attackKnockback -> generic.attack_knockback
  • generic.attackSpeed -> generic.attack_speed
  • generic.armorToughness -> generic.armor_toughness

데이터 팩 불러오기

  • 데이터 팩 불러오기에 실패한 경우 변경 사항은 게임에 적용되지 않고 이전 데이터로 게임이 계속 구동됩니다.
  • 기존 데이터 팩이 세계 불러오기를 방해하는 경우 바닐라 데이터 팩만 불러오는 안전 모드로 세계를 열 것인지 물어봅니다.
  • 데이터 팩 목록은 성공적으로 다시 불러온 경우에만 저장되도록 변경되었습니다.
  • 서버 명령 줄 실행 옵션에 바닐라 데이터 팩만 불러오는 --safeMode가 추가되었습니다.
  • 게임이 치명적인 데이터 팩 문제를 감지합니다. 가령 필수 태그가 누락되어 세계 불러오기를 막는 경우 이를 알려줍니다.

데이터 팩 선택

  • 이제 세계를 만들기 전 데이터 팩을 선택할 수 있습니다.
  • 세계 복사 시 해당 세계가 사용하는 데이터 팩도 복사됩니다.

리소스 팩 및 데이터 팩 설치 사용성 개선

  • 리소스 팩 및 데이터 팩을 게임 화면에 직접 드래그 앤 드롭하여 설치할 수 있습니다.
  • 삭제된 파일 및 디렉터리는 휴지통으로 이동됩니다.

대장장이 작업대 사용법

  • 대장장이 작업대를 작업대, 화로처럼 사용법을 사용자 지정하여 신규 제작법을 추가하거나 변경할 수 있습니다.

동기 쓰기

Windows에서 이제 리전 파일은 게임에 충돌이 발생해도 데이터가 손실되거나 손상되는 현상을 막기 위해 동기식으로 열립니다. 이전처럼 비동기식으로 세계(내부 서버 및 서버 환경 포함)를 열려면 다음 위치에서 true(기본값)을 false(기존 방식)로 설정하십시오.

  • 서버: server.properties 파일에서 sync-chunk-write 값을 변경합니다.
  • 클라이언트: options.txt 파일에서 syncChunkWrites 값을 변경합니다.

서버

온라인 여부 표시 옵션 추가

  • server.properties 파일에 enable-status 줄이 추가되었습니다. 멀티플레이 화면에서 서버가 온라인 상태로 표시되게 할 것인지 설정하는 옵션입니다. 기본값은 true입니다.

엔티티 브로드캐스트

서버가 엔티티에 관한 데이터를 클라이언트에 보낼 범위를 직접 설정할 수 있게 되었습니다.

  • server.properties 파일에 추가된 entity-broadcast-range-percentage 줄에 클라이언트에 보낼 엔티티 데이터의 범위 백분율을 설정하면 그에 해당하는 범위 내에 있는 엔티티 데이터만 클라이언트에 전송합니다. 예를 들어 50을 입력할 경우 기본값의 절반 거리 이내에 있는 엔티티에 관한 데이터만 서버가 클라이언트에 전송합니다.

JMX 모니터링

이제 JMX Mbean을 사용하여 마인크래프트 서버의 틱 타임을 모니터링할 수 있습니다. 모니터링 도구로 JMX가 선정된 까닭은 널리 알려진 소프트웨어이고 기존 시스템에 통합하여 사용할 수 있으며 계속 지원되는 모니터링 기술이기 때문입니다.

서버 관리자가 이 기능을 활성화하면 시중에 유통되고 있는 JMX 클라이언트 및 대시보드를 통해 서버의 성능 경고와 그래픽 도구를 사용할 수 있습니다.

지난 해양 업데이트, 마을과 약탈 업데이트, 윙윙 꿀벌 업데이트를 통해 마인크래프트 서버 측 성능이 심각하게 악화되었고 이로 인해 버전 업그레이드에 두려움을 겪는 서버 관리자가 많았습니다. 이번 기능 추가로 서버에 지연이 발생하는 정확한 원인을 파악하는 데 도움을 줄 수 있을 것으로 기대됩니다.

JMX 모니터링 활성화하기

  • 서버 폴더 내 server.properties 파일에 새롭게 추가된 enable-jmx-monitoring 플래그를 true로 설정하면 net.minecraft.server:type=Server라는 오브젝트 이름과 함께 밀리 초당 틱 타임을 averageTickTime 속성과 tickTimes 속성을 MBean으로 데이터를 전송합니다.
  • Java 런타임에서 JMX를 활성화하려면 몇 가지 JVM 플래그를 추가하고 관련 문서에 기술된 대로 일련의 과정을 수행해야 합니다.

몹 생성량 제한

  • 게임에서 생성되는 몹이 몹 캡 시스템을 더욱 잘 준수하여 생성되도록 개선되었습니다.
  • 물고기 전용 몹 범주가 추가되고 물고기 전용 몹 캡이 신규 등록되었습니다.

렌더링

  • 지상에 깔리는 엔티티의 그림자가 개선되었습니다.
  • 픽셀당 블렌딩 레이어를 통한 일부 투명도 있는 요소에 대해 쉐이더를 지원합니다.

소리

  • 환경음 인식 알고리즘이 개선되었습니다.
  • 친화적 생명체로 분류된 플레이어가 가위질하는 소리가 플레이어 소리로 분류됩니다.
  • 친화적 생명체로 분류된 발사기가 가위질하는 소리가 블록 소리로 분류됩니다.
  • 어느 범주에도 할당되지 않았던 포탈 여행 및 포탈 시발 소리가 이제 환경음으로 분류됩니다.

부동소수점 정밀도 향상

엔더의 눈 장착, 모닥불 연기, 용암 불꽃, 나뭇잎 아래로 떨어지는 물방울, 레드스톤 반짝이 입자의 부동소수점 정밀도가 향상되었습니다.

용암이 부글부글 끓는 소리, 다른 폭발체에 의해 점화된 TNT의 부동소수점 정밀도가 향상되었습니다.

접근성

줄 간격 설정

행동 장애가 있는 사용자를 위해 대화 화면에서 표시되는 메시지의 행간을 변경할 수 있는 설정이 대화 설정 및 접근성 설정에 추가되었습니다.

대화 지연 설정

대화 화면에서 메시지가 연속적으로 출력되지 않도록 하는 대화 지연 설정이 접근성 설정에 추가되었습니다.

최적화

  • 충돌 상자 처리 성능이 개선되었습니다.
  • 경로탐색 성능이 개선되었습니다.

487개 고침

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