마인크래프트 자바 에디션 1.15 업데이트

마인크래프트 자바 에디션에 벌과 안락한 벌집, 맛있는 벌꿀을 소개하는 윙윙 꿀벌 업데이트가 출시되었습니다.

마인크래프트 자바 에디션 1.15 업데이트

마인크래프트 자바 에디션 1.15 버전으로 윙윙 꿀벌 업데이트가 출시되었습니다. 이번 버전에서는 벌과 안락한 벌집, 맛있는 벌꿀을 추가하면서도 수많은 버그를 수정하고 성능을 개선하였습니다.

윙윙 꿀벌 업데이트 출시를 맞아 세계자연기금과 손잡고 준비한 기부 캠페인도 오늘부터 시작됩니다. 전 세계 플레이어가 벌꿀을 채밀해서 5천만 병을 모으면 마인크래프트가 1억 원을 세계자연기금에 기부합니다.

이번 업데이트는 첫 번째 개발 버전이 공개된 지 111일 만에 정식 버전이 출시되었습니다. 이전 업데이트에 비하면 비교적 빠르게 나온 편입니다. 19w34a 버전을 시작으로 스냅샷 15개와 프리릴리즈 7개를 거쳤습니다.

새로운 기능

꿀벌

포레스트리 모드나 하베스트크래프트 모드를 통해서만 볼 수 있었던 꿀벌이 추가되었습니다. 초원, 꽃숲, 해바라기 평원 바이옴에 있는 벌집에서 스폰됩니다. 열심히 꽃과 벌집 사이를 왔다 갔다하면서 꿀을 모으고 주변에 있는 작물의 성장에 도움을 줍니다.

벌집

벌집이 추가되었습니다. 하나의 벌집에 최대 3마리가 들어갈 수 있습니다. 꿀벌 둥지와 벌통, 두 가지 종류가 있습니다. 꿀벌 둥지는 벌이 생성되는 바이옴에서 자연적으로 생성되고, 제작이 불가능하며, 섬세한 손길 도구로만 수집할 수 있습니다. 벌통은 자연적으로 생성되지 않고 벌집 조각과 나무판자를 조합하여 제작할 수 있습니다.

벌꿀

달콤한 벌꿀이 추가되었습니다. 꿀로 가득 찬 벌집에 유리병을 사용하여 채밀하면 꿀이 든 병을 만들 수 있습니다. 이 아이템은 벌꿀 블록을 제작하거나 독 효과를 제거하는 데 사용됩니다. 벌집에 가위를 사용하여 벌집 조각을 떼어낼 수 있습니다. 이 아이템으로는 벌집의 단면이 보이는 벌집 블록이나 슬라임 블록처럼 점성이 있는 벌꿀 블록을 만들 수 있습니다.

발전 과제

새로운 발전 과제

  • 끈적한 상황(Sticky Situation): 벌꿀 블록을 타고 떨어지세요.
  • 벌집을 내 집처럼(Bee our Guest): 벌집 아래에 모닥불을 설치하여 안전하게 꿀을 수집하세요.
  • 한 벌 한 벌 정성껏 모시겠습니다(Total Beeloation): 벌 3마리가 든 벌집을 섬세한 손길 도구를 사용하여 옮기세요.

달라진 발전 과제

  • 짝지어주기(Two by Two): 달성하려면 꿀벌까지 번식시켜야 합니다.
  • 아기는 어떻게 태어나?(The Parrots and the Bats): 꿀벌을 번식시켜서도 달성할 수 있게 됩니다.
  • 균형 잡힌 식단(A Balanced Diet): 달성하려면 꿀이 든 병을 만들고 꿀을 마셔야 합니다.

변경

게임 플레이

  • 모루, 숫돌과 상호작용한 횟수가 통계에 나타납니다.
  • 모닥불의 불을 삽으로 끌 수 있습니다.
  • 떠돌이 상인이 더 이상 난죽택을 하지 않습니다.
  • 엔드 석재 벽돌의 강도와 폭발 저항력이 높아졌습니다.
  • 위더는 자신이 발사한 해골로 인하여 피해를 입지 않습니다.
  • 철 골렘이 다치면 몸체에 금이 갑니다.
  • 다친 철 골렘에게 철을 먹여 체력을 회복시켜 줄 수 있습니다.
  • 앵무새가 늑대, 북극곰, 좀비 피그맨, 엔더맨을 흉내 내지 않게 되었습니다.
  • 마법이 부여된 도구의 잔여 내구도가 1밖에 남지 않았을 경우 해당 마법의 효과가 전혀 작동하지 않던 문제가 해결되었습니다.
  • 어깨에 앵무새를 앉힌 채로 말, 마인카트 등 다른 엔티티에 탑승하더라도 앵무새가 어깨를 떠나지 않습니다.
  • 화로나 용광로에서 비계를 연료로 사용했을 때 제련 가능한 블록 수(연료 효율)가 0.25블록/연료에서 2블록/연료로 8배 많아졌습니다.
  • 철문을 맨손으로 회수할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
  • 화로가 실린 마인카트에서 연료로 사용할 수 없는 아이템도 연료로 사용할 수 있던 문제가 고쳐졌습니다.

블록

  • 이제 껍질 벗긴 원목 블록 4개로 6면이 원목 무늬로 된 껍질 벗긴 나무를 제작할 수 있습니다.
  • 짙은 프리즈머린 블록을 제작하려면 이제 먹물이 아닌 검은색 염료가 필요합니다.

세계 생성

  • 오버월드에서 생명체가 생성되는 빈도가 1.14.3 이전 버전으로 원복되어 동물이나 몬스터를 더 많이 볼 수 있게 되었습니다.
  • 켈프가 더 이상 야성적으로 자라지 않습니다.
  • 1.13 이전 버전처럼 연꽃잎이 많이 생성됩니다.

다른 에디션과 기능 통일

마인크래프트 베드락 에디션과 달랐던 조합법이 통일되고, 베드락 에디션에서만 사용할 수 있었던 게임 기능을 이제 마인크래프트 자바 에디션에서도 사용할 수 있게 되었습니다.

게임 플레이

  • 잠자기가 불가능한 낮에 침대를 우클릭해도 그 침대가 스폰 장소로 지정됩니다.
  • 종 블록을 레드스톤 신호(레버, 버튼 등)를 사용하여 작동시킬 수 있습니다.
  • 네더 차원에서 젖은 스펀지 블록을 말릴 수 있습니다.
  • 발사기가 향하는 방향으로 폭죽을 날릴 수 있습니다.
  • 퇴비통 조합법이 반 블록 7개를 U로 배열하는 것으로 변경되었습니다.
  • 크리에이티브 모드에서 음식을 먹을 수 있게 되었습니다.

게임 규칙

  • 밤중에 팬텀이 잔뜩 생성되는 것을 방지하는 doInsomnia 규칙이 추가되었습니다. 기본값은 true이고, false로 바꾸면 팬텀이 생성되지 않습니다.
  • 죽었습니다! 화면을 생략할 수 있는 게임 규칙 doImmediateRespawn 규칙이 추가되었습니다. 기본값은 false이고, true로 바꾸면 즉시 리스폰됩니다.
  • 특정 피해를 입는 것을 막을 수 있는 게임 규칙 drowningDamage, fallDamagefireDamage 규칙이 추가되었습니다. 기본값은 true이고, false로 바꾸면 각각 익사, 낙하, 화염 피해를 입지 않게 됩니다.

언어

  • 이디시어(독일)가 추가되었습니다.

성능 및 안정성

  • 청크 불러오기 성능이 개선되었습니다.
  • 청크 렌더링 성능이 개선되었습니다.
  • 청크 저장 성능이 개선되었습니다.
  • 폭발 성능이 개선되었습니다.
  • 밝기 레벨 계산 결과가 불안정하게 표시되는 문제가 수정되었습니다.
  • 블록에 부딪히면 생기는 수직이동입자에 대한 렌더링 성능이 향상되었습니다.

접근성

  • 웅크리기 및 달리기를 계속 누르기 모드와 토글 모드 간에 전환할 수 있는 설정이 접근성 설정에 추가되었습니다.
  • 이제 스크린 리더는 새로운 세계 만들기 화면에 표시되는 설명문도 읽어줍니다.
  • 선택한 메뉴를 명확히 인지할 수 있도록 focused button의 highlighting 방식이 blue tint에서 white outline으로 변경되었습니다.

기술적인 변경 사항

게임 라이브러리 업데이트

  • OpenGL 2.0으로 업데이트되었습니다.

그래픽 엔진 개편

  • 마인크래프트 1.14 버전부터 진행되어 온 Blaze3D로의 전환이 이루어졌습니다.

난독화 맵 배포

  • 이제 Mojang은 19w36a(2019년 9월 4일) 이후 배포되는 모든 스냅샷 및 정식 버전에 대한 난독화 맵 파일을 제공합니다. 이제 클라이언트 의존 모드 개발자는 MCP 대신 난독화 맵 파일을 사용하여 개발할 수 있습니다. 공식 런처메타 서버를 통해 매핑 정보가 제공되므로 Searge가 배포하던 MCP는 더 이상 배포되지 않습니다. 서버와 클라이언트 맵 파일이 모두 공개됩니다. 단, 매개 변수(파라미터) 이름, 로컬 변수는 명시되지 않습니다.

발전 과제 트리거 및 루트 테이블 추가

  • 신규 몹에 대한 트리거 및 루트 테이블이 추가되었습니다.

서버

서버용 리소스 팩

  • 서버에 탑재할 수 있는 리소스 팩의 최대 용량이 50MB에서 100MB로 늘어났습니다.

리소스 팩

  • 리소스 팩 버전이 5.0으로 업데이트되었습니다.
  • 현수막 및 방패의 무늬를 이제 휘도 대신 알파 채널을 사용하여 표현합니다.
  • 즉시 피해, 즉시 회복, 포화 효과 아이콘이 새롭게 추가되었습니다.
  • 상자의 텍스처 구조가 변경되었습니다.
  • 엔더 드래곤의 날개 텍스처가 이제 하나로 통합되었습니다.
  • 엔더 드래곤의 화염구 텍스처가 변경되었습니다.
  • 마법의 반짝이는 효과를 실제 게임 내에서 표시되는 방식과 동일하게 편집할 수 있도록 텍스처 구조가 변경되었습니다.
  • 1.14 상위 버전에서 아쿠아틱 업데이트의 배경을 볼 수 없게 바뀌었습니다.
  • 이제 리소스 팩의 포맷 구조가 바뀌더라도 구 버전용 리소스 팩을 최신 버전에서 사용할 수 있도록 게임이 알아서 호환되게 만듭니다.

데이터 팩

  • 데이터 팩 버전이 5.0으로 업데이트되었습니다.
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