마인크래프트 자바 에디션 1.17 스냅샷 20w51a 업데이트

마인크래프트 자바 에디션 1.17 스냅샷 20w51a 업데이트

12월 7일 마인크래프트 자바 에디션 1.17 스냅샷 20w51a 버전이 배포되었습니다. 지난주에는 개발자들이 휴가를 가서 스냅샷이 나오지 않았는데요. 2주 만에 나온 이번 스냅샷과 관련하여 좋은 소식과 나쁜 소식이 각각 있습니다. 좋은 소식은 귀여운 아홀로틀이 추가되었다는 것이고, 나쁜 소식은 이 버전이 올해의 마지막 스냅샷이라는 것입니다. 다음 스냅샷은 3-4주 뒤에 나올 예정입니다. 내년까지는 스냅샷에 있는 버그가 고쳐지지 않을 것이기 때문에 당분간은 정식 버전에서 플레이하는 것이 좋을 것 같습니다. 스냅샷이 나오지 않는 기간에도 즐겁게 마인크래프트를 즐기실 수 있도록 Craftdaily에서 연말연시 특집 기사들을 준비하고 있으니 남은 한 해도 저희와 함께 하세요!

‘우파루파’라는 이름으로도 알려져 있는 깜찍한 ‘아홀로틀’이 마인크래프트에 추가되었습니다!

추가

아홀로틀

마인크래프트 최초의 양서류 몹으로 아홀로틀(Axolotl)이 추가되었습니다. 물밖으로 나오는 것을 좋아하지 않으며, 뭍에 5분 이상 노출될 경우 죽습니다. 다만, 비가 내리는 경우에는 지상에 있어도 말라 죽지 않습니다.

수동적인 몹이라서 플레이어를 공격하지 않지만, 어류나 오징어는 공격합니다. 강이나 따뜻한 바다에 아홀로틀을 풀어두고 조금만 기다리면 수면으로 먹물, 대구, 연어 등이 떠오르는 광경을 볼 수 있습니다. 독을 품고 있는 복어도 예외가 아닙니다.

아홀로틀은 소심한 성격을 가지고 있지만, 드라운드와 가디언 앞에서는 공격적으로 변합니다. 아홀로틀을 데리고 해저 유적에 가면 짜증 나는 가디언과 엘더 가디언을 보다 빠르게 죽이고 스펀지를 얻을 수 있을 것입니다.

아홀로틀이 열대어 수십 마리를 가지고 논 결과

아홀로틀이 공격하거나 아홀로틀을 공격하던 몹을 플레이어가 대신 죽이면, 아홀로틀은 감사의 의미로 재생 I을 주면서 채굴 피로 효과는 제거하여 줍니다. 느닷없이 채굴 피로 효과를 왜 없애주는지 의아해 하실 분들도 계실 텐데, 이 효과는 가디언의 레이저 공격을 받으면 걸리는 디버프라서 그렇습니다. 다만, 20w51a 버전에서는 버그로 인하여 재생을 주지도, 채굴 피로를 제거하지도 않습니다. 아마 내년에 나올 스냅샷에서는 고쳐질 것 같아 보입니다.

아홀로틀을 길들이는 방법은 따로 없지만, 열대어를 손에 들고 있으면 아홀로틀을 유인할 수 있습니다. 끈을 이용하면 여러 마리의 아홀로틀을 한꺼번에 데리고 다닐 수 있습니다. 번식에도 열대어가 사용됩니다. 한 쌍의 아홀로틀에게 열대어를 먹이면 새끼 아홀로틀을 낳습니다.

수족관에서 아홀로틀을 기르고 싶다면 물 양동이로 아홀로틀을 우클릭하면 됩니다. 그러면 다른 어류처럼 양동이에 담아 산 채로 보관할 수 있습니다.

아홀로틀의 종류는 다섯 가지가 있고, 그중 갈색, 분홍색, 노란색, 하얀색 아홀로틀은 흔하게 볼 수 있지만 파란색 아홀로틀은 매우 희귀합니다.

지금은 종류에 관계없이 자연적으로 생성되지 않아서 귀여운 아홀로틀을 만나려면 크리에이티브 보관함에서 생성 알을 꺼내 직접 소환해야 합니다.

변경

게임 플레이

꾸러미 및 셜커 상자

꾸러미와 셜커 상자가 파괴되면 내용물이 땅에 떨어집니다.

블록

스컬크 감지기

진동을 감지하여 레드스톤 신호로 변환하고, 무선으로 레드스톤 신호를 전달하는 스컬크 감지기의 기능이 부분적으로 바뀌었습니다.

이제 아이템을 먹기 시작하는 소리를 감지하지 않습니다.

몇 가지 문제가 있어서 이번 업데이트부터는 아이템을 먹기 시작하는 소리를 감지하지 않습니다.

  1. 개발자들이 가지고 있는 진동에 대한 철학과 일치하지 않기 때문입니다. 가령 블록을 부수는 행위는 진동으로 볼 수 없습니다. 이는 물리적 사건이 세계에 발생하기 전이기 때문입니다. 블록을 부수는 데에는 시간이 걸리고, 언제든 부수는 것을 그만 두면 블록은 원래 상태를 유지합니다. 이와 같은 원칙은 무언가를 먹을 때에도 적용할 수 있습니다. 꿀이나 사과를 먹기 시작하더라도, 언제든 먹는 것을 멈출 수 있고 그렇게 하면 ‘아이템을 먹는다’는 사건은 일어나지 않습니다.
  2. 사람들이 스컬크 감지기를 사용할 때 이 이벤트를 유용하게 쓸 것 같지 않기 때문입니다.
  3. “식사 완료” 소리는 여전히 감지하기 때문입니다. 스컬크 감지기를 사용하게 되는 경우, 아이템을 다 먹고 났을 때를 감지하는 것이 더 유용할 것입니다.
진동 감지
  • 더 이상 양털 위를 걷는 소리를 감지하지 않습니다.
  • 양털을 땅에 던지는 소리를 감지하지 않습니다.
  • 물에 잠긴 경우에는 어떤 진동도 감지하지 않습니다.
진동수 변경

마인크래프트 플레이어들로부터 받은 피드백을 바탕으로 스컬크 감지기가 인식하는 진동수 값이 다음과 같이 바뀌었습니다.

진동 유형 진동수
걷기 1
날갯짓 하는 소리 2
수영 3
겉날개로 자유낙하 4
땅에 부딪힘 5
물약 투척 6
늑대가 물을 털음 6
발사체 발사 7
발사체 착지 8
식사 완료 8
엔티티 공격 8
갑옷 거치대에 아이템 추가 9
블록 열기 11
블록 닫기 10
블록 전환하기 11
블록 전환하기 취소 10
블록 누르기 11
블록 누르기 취소 10
블록 붙이기 11
블록 떼어내기 10
컨테이너 열기 15
컨테이너 닫기 14
발사 실패 10
부싯돌과 부시 사용 12
블록 설치 12
블록 파괴 13
액체 설치 12
액체 회수 13
낚싯대 줄 풀기 15
낚싯대 줄 당기기 14
피스톤 확장 15
피스톤 수축 14
폭발 15
낙뢰 발생 15

기술적인 변경 사항

게임 규칙

playersSleepingPercentage

밤을 넘기기 위해 침대에 누워 잠을 자야 하는 플레이어의 수를 지정합니다. 전체 인원수 대비 침대에서 자야 하는 인원수를 백분율로 나타낸 값, N%에서 N이 설정값이 됩니다. 기본값은 100이며, 0으로 설정하면 현재 접속자 수에 관계없이 1명만 자도 밤을 건너뛸 수 있습니다. 100 보다 큰 자연수로 설정하면 모든 사람이 잠을 자도 밤을 건너뛸 수 없습니다.

13개 고침

정식 버전

MC-149799 - 주로 사용하지 않는 손에 쇠뇌가 장전된 경우 주로 사용하는 손에 든 아이템이 보이지 않음.
MC-176615 - 보관함에 있는 네더라이트 아이템을 곧장 용암에 던지면 사라짐.

개발 버전

MC-203563 - 케이크에 초를 꽂으면 일시적으로 먹은 것처럼 처리됨.
MC-203568 - 케이크에 초를 꽂으면 아이템이 복제됨.
MC-204058 - 케이크에 초를 꽂으면 허기가 정상적으로 갱신되지 않음.
MC-204146 - 꾸러미 안에 든 네더라이트는 불에 탈 수 있음.
MC-205057 - 꾸러미의 툴팁이 중앙 정렬되어 있지 않음.
MC-205212 - 서바이벌 모드에서 케이크에 초를 꽂으면 비동기가 일어남.
MC-206721 - 꾸러미의 툴팁에 있는 빈 칸이 가장 마지막에 있으면 안 되고 맨 처음에 있어야 할 것 같음.
MC-207316 - 양털을 땅에 떨어뜨리면 스컬크 감지기가 이를 감지함.
MC-207404 - 양털 위를 걷는 소리를 스컬크 감지기가 감지함.
MC-207405 - 꾸러미 또는 셜커 상자 안에 든 네더의 별이 폭발에 의해 사라질 수 있음.
MC-208082 - 만료된 세션에서 게임을 플레이하는 경우, 채팅이나 명령어를 치면 게임이 일시적으로 멈춤.

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