마인크래프트 자바 에디션 1.18 스냅샷 21w40a 업데이트
10월 8일 마인크래프트 자바 에디션 1.18 스냅샷 21w40a 버전이 배포되었습니다. 이번 버전에서는 오버월드의 지질이 변경되고 광물 분포도 변경되었습니다.
스냅샷 이용 시 주의사항
이번 버전에서 세계를 불러오기 전에 세계를 백업할 것을 강력히 권장합니다. 평소에 스냅샷에서 세계를 불러오기 전에 세계를 백업하지 않으셨더라도, 이번 스냅샷에서는 반드시 백업을 하시기 바랍니다.
변경
게임 플레이
발전 과제
- 모험의 시간 발전 과제를 달성하기 위해 필요한 조건인 플레이어가 방문한 바이옴의 수가 42개에서 31개로 변경되었습니다. 오버월드에 생성되던 일부 바이옴이 제거된 것을 반영한 것입니다.
블록
석재 절단기
- 석재 절단기를 통해 구리 블록 1개를 깎인 구리 블록 4개로 만들 수 있게 변경되었습니다.
아이템
구리 광석
- 구리 광석을 캤을 때 나오는 아이템이 구리 원석 2 내지 3개에서 2 내지 5개로 변경되었습니다.
몹
드라운드
- 드라운드가 점적석 동굴에서도 생성됩니다.
돌고래
- 돌고래가 생성되는 범위가 Y좌표 50부터 64까지로 변경되었습니다.
발광 오징어
- 이제 발광 오징어가 Y좌표 30 미만에 있는 물속에서만 생성됩니다.
생선(물고기)
- 대구, 연어, 복어, 열대어가 생성되는 범위가 Y좌표 50부터 64까지로 변경되었습니다.
- 열대어가 무성한 동굴에서도 생성됩니다.
아홀로틀
- 이제 아홀로틀이 무성한 동굴 속 점토 블록이 있는 못에서만 생성됩니다.
오징어
- 오징어가 생성되는 범위가 Y좌표 50부터 64까지로 변경되었습니다.
염소
- 더 이상 염소가 돌 봉우리에서 생성되지 않습니다.
좀비
- 다시 좀비가 점적석 동굴에서 생성됩니다.
바이옴
지상 바이옴
- 이제 각 바이옴의 지형과 능선이 가변적으로 생성되는 만큼, 하드코딩되었던 바이옴 25개가 제거되었습니다.
- 악지 지형 고원(Badlands Plateau)
- 대나무 정글 언덕(Bamboo Jungle Hills)
- 자작나무 숲 언덕(Birch Forest Hills)
- 어두운 숲 언덕(Dark Forest Hills)
- 사막 언덕(Desert Hills)
- 사막 호수(Desert Lakes)
- 거대 가문비나무 타이가 언덕(Giant Spruce Taiga Hills)
- 거대 나무 타이가 언덕(Giant Tree Taiga Hills)
- 정글 언덕(Jungle Hills)
- 변형된 악지 지형 고원(Modified Badlands Plateau)
- 변형된 자갈투성이 산(Modified Gravelly Mountains)
- 변형된 정글(Modified Jungle)
- 변형된 정글 변두리(Modified Jungle Edge)
- 변형된 나무가 우거진 악지 지형 고원(Modified Wooded Badlands Plateau)
- 산 변두리(Mountain Edge)
- 버섯 들판 해안(Mushroom Field Shore)
- 산산이 조각난 사바나 고원(Shattered Savanna Plateau)
- 눈 덮인 산(Snowy Mountains)
- 눈 덮인 타이가 언덕(Snowy Taiga Hills)
- 눈 덮인 타이가 산(Snowy Taiga Mountains)
- 늪 언덕(Swamp Hills)
- 타이가 언덕(Taiga Hills)
- 타이가 산(Taiga Mountain)
- 키 큰 자작나무 언덕(Tall Birch Hills)
- 나무가 우거진 언덕(Wooded Hills)
- 일부 바이옴의 명칭이 해당 바이옴의 특성을 더 잘 드러나는 이름으로 변경되었습니다.
- 산(Extreme Hills) → 바람이 세찬 언덕(Windswept Hills)
- 거대 가문비나무 타이가(Giant Spruce Taiga) → 가문비나무 원시림 타이가(Old Growth Spruce Taiga)
- 거대 나무 타이가(Giant Tree Taiga) → 소나무 원시림 타이가(Old Growth Pine Taiga)
- 자갈 언덕(Gravelly Hills) → 바람이 세찬 자갈 언덕(Windswept Gravelly Hills)
- 정글 변두리(Jungle Edge) → 듬성듬성한 정글(Sparse Jungle)
- 드높은 봉우리(Lofty Peaks) → 뾰족한 봉우리(Jagged Peaks)
- 산산이 조각난 사바나(Shattered Savanna) → 바람이 세찬 사바나(Windswept Savanna)
- 눈 덮인 봉우리(Snowcapped Peaks) → 얼어붙은 봉우리(Frozen Peaks)
- 눈 덮인 툰드라(Snowy Tundra) → 눈 덮인 평원(Snowy Plains)
- 돌 해안(Stone Shore) → 돌 해안(Stony Shore)
- 키 큰 자작나무 숲(Tall Birch Forest) → 자작나무 원시림(Old Growth Birch Forest)
- 나무가 우거진 악지 지형 고원(Wooded Badlands Plateau) → 나무가 우거진 악지 지형(Wooded Badlands)
- 나무가 우거진 산(Wooded Mountains) → 바람이 세찬 숲(Windswept Forest)
세계 생성
구조물
- 마그마 블록이 수중에 생성되는 빈도가 근소하게 증가되었습니다.
- 던전이 더 자주 (특히 Y좌표 <0에서) 생성됩니다.
- 마을간의 간격이 근소하게 멀어졌습니다.
광물 분포
- 철광석이 생성되는 범위가 Y좌표 72 미만 및 112 초과에서 72 미만 및 80 초과로 변경되었습니다.
- 금광석이 Y좌표 -42 미만에서도 생성되도록 변경되었습니다.
- 다이아몬드 광석이 겉으로 드러나지 않는 경향이 더욱 두드러졌습니다.
대수층
- 대수층이 부적절한 위치에 생성되지 않도록 개선되었습니다.
- 호수가 제거되고 로컬 해수면 높이를 반영한 대수층이 그 역할을 대신하도록 변경되었습니다.
- 상기 변경 사항으로 인해 같은 시드를 사용하여도 이전 개발 버전에서 생성한 세계와 1.18 버전에서 생성한 세계의 대수층 위치가 상이할 수 있습니다.
높이 제한
- 동굴 바이옴을 제외한 나머지 바이옴은 높이에 따라 형태가 변하지 않도록 변경되었습니다.
- 일부 바이옴의 상대적인 크기가 1.17 버전과 조금 비슷하게 변경되었습니다.
- 거의 모든 바이옴의 평균적인 크기가 커졌습니다.
- 자갈이 Y좌표 0 미만에서도 생성됩니다.
- 이제 기반암이 형성되는 높이가 시드에 따라 정해집니다.
- 상기 변경 사항으로 인해 같은 시드를 사용하여도 이전 정식 버전에서 생성한 세계와 1.18 버전에서 생성한 세계의 지질이 판이할 수 있습니다.
기술적인 변경 사항
최적화
경로탐색
- 아홀로틀, 염소, 호글린, 조글린, 피글린, 피글린 야수, 주민 AI의 성능이 개선되었습니다.
47개 고침
정식 버전
MC-128770 - 어두운 숲 언덕 바이옴에서 여전히 삼림 대저택이 생성됨.
MC-132306 - 눈 덮인 바이옴 내 호수 근처에 눈이 쌓여 있지 않는 눈 덮인 잔디 블록이 생성됨.
MC-133582 - 돌고래가 육지에 있는 보트를 건드리려 함.
MC-137140 - 산산이 조각난 사바나 고원 바이옴에서 라마가 생성되지 않음.
MC-137956 - “Overworld” 태그를 제거한 완전한 평지 세계에서 호수가 생성됨.
MC-138734 - 세계 유형을 뷔페로, 바이옴을 악지 지형 고원으로 설정한 세계를 만들면 플레이어가 지하로 추락해서 죽음.
MC-138782 - 뭍에 있는 돌고래가 움직임을 멈추고 보트만 건드리려 함.
MC-152966 - 1.11 버전부터 마을이 너무 흔해짐.
MC-169523 - 18w06a 버전부터 못에 모래와 점토, 자갈이 생성되지 않음.
MC-177016 - 얼어붙은 바이옴에서 일부 호수가 얼지 않은 채로 생성됨.
MC-190724 - 세계 유형을 단일 바이옴으로, 바이옴을 악지 지형 고원으로 설정한 세계에서 최초 스폰 장소가 너무 낮음.
MC-197688 - 산 변두리 바이옴이 전혀 생성되지 않음.
MC-200640 - 버섯 들판 해안 바이옴은 해안선용 바이옴임에도 불구하고 고유한 물 색깔이 지정되어 있지 않음.
MC-200803 - 바이옴 목록에서 자갈투성이 산+ 및 변형된 자갈 투성이 산 바이옴이 올바르지 않은 위치에 있음.
MC-204117 - 1블록짜리 못이 생성됨.
MC-217906 - 아홀로틀이 많아지면 게임 성능이 저하됨.
MC-224494 - 흙이 물웅덩이 근처에서 자연적으로 생성됨.
MC-225030 - 1.7 버전(1.17의 오타가 아님)부터 던전이 너무 희귀해짐.
MC-225506 - 잔디 블록이 지하에 있는 물웅덩이 근처에서 자연적으로 생성됨.
MC-225842 - 꽃이 호수 근처에 있는 커다란 풀떼기 위에서 생성됨.
MC-225858 - 씨앗과 꽃이 연못 근처에서 생성됨.
MC-226000 - 뾰족한 점적석 아이템이 지하 호수에서 생성됨.
MC-226437 - 눈 덮인 툰드라에서 호수 일부가 몬스터가 생성되기 좋은 조건으로 생성됨.
MC-226682 - 세계를 불러오거나 렌더링하는 데 실패함.
MC-227064 - 호수 위에 잡초가 생성됨.
MC-229365 - 염소가 많아지면 게임 성능이 저하됨.
MC-231400 - 세계 유형을 단일 바이옴으로, 바이옴을 변형된 악지 지형 고원 또는 산 변두리 바이옴으로 설정한 세계에서도 해당 바이옴이 생성되지 않고 엉뚱한 바이옴이 생성됨.
MC-233661 - 사막에서 호수 일부가 몬스터가 생성되기 좋은 조건으로 생성됨.
MC-238006 - 에메랄드 광석과 벌레 먹은 돌이 생성되지 않음.
개발 버전
MC-236609 - 새로운 산 바이옴이 번역되어 있지 않음.
MC-236614 - 일부 바이옴이 생성되지 않아 모험의 시간 발전 과제를 달성할 수 없음.
MC-236617 - 산 및 자갈투성이 산 바이옴의 이름형 ID가 비정규 스냅샷과 다름.
MC-236632 - 무늬가 없는 현수막이 올바르게 렌더링되지 않음.
MC-236663 - 명령 블록에서 명령어가 표시되지 않음.
MC-236736 - 보물 지도 또는 탐험가의 지도에서 바이옴이 드러나지 않음.
MC-236894 - 특정 바이옴의 풀 색깔이 기후를 고려하여 지정되지 않음.
MC-236896 - 대수층이 지상에도 생성됨.
MC-237490 - 대수층 하부가 블록으로 막혀 있지 않음.
MC-237586 - 시뮬레이션 거리 바깥에서 죽은 엔티티가 빨갛게 변해서 그대로 남아 있음.
MC-237666 - 실사용되지 않는 바이옴이 게임에 있음.
MC-237925 - 1.12.2 이전 버전 세계를 최신 스냅샷에서 열면 일부 청크가 새롭게 생성됨.
MC-237933 - 달콤한 열매 덤불이 너무 흔하게 생성됨.
MC-237950 - 동굴 덩굴의 끝부분이 없는 채로 생성될 수 있음.
MC-237951 - 동굴 덩굴이 물속으로 자랄 수 있음.
MC-237962 - 엔티티가 플레이어 쪽으로 올 때 고개를 흔듦.
MC-238104 - 푸른 난초가 드물게 생성됨.
MC-238265 - version.json
파일에 게임 버전 ID가 아니라 내부 개정 ID가 포함됨.
게임 하나 가격으로 게임 두 개를!