마인크래프트 자바 에디션 1.18 스냅샷 21w40a 업데이트

마인크래프트 자바 에디션 1.18 스냅샷 21w40a 업데이트

10월 8일 마인크래프트 자바 에디션 1.18 스냅샷 21w40a 버전이 배포되었습니다. 이번 버전에서는 오버월드의 지질이 변경되고 광물 분포도 변경되었습니다.

스냅샷 이용 시 주의사항

이번 버전에서 세계를 불러오기 전에 세계를 백업할 것을 강력히 권장합니다. 평소에 스냅샷에서 세계를 불러오기 전에 세계를 백업하지 않으셨더라도, 이번 스냅샷에서는 반드시 백업을 하시기 바랍니다.

변경

게임 플레이

발전 과제

  • 모험의 시간 발전 과제를 달성하기 위해 필요한 조건인 플레이어가 방문한 바이옴의 수가 42개에서 31개로 변경되었습니다. 오버월드에 생성되던 일부 바이옴이 제거된 것을 반영한 것입니다.

블록

석재 절단기

  • 석재 절단기를 통해 구리 블록 1개를 깎인 구리 블록 4개로 만들 수 있게 변경되었습니다.

아이템

구리 광석

  • 구리 광석을 캤을 때 나오는 아이템이 구리 원석 2 내지 3개에서 2 내지 5개로 변경되었습니다.

드라운드

  • 드라운드가 점적석 동굴에서도 생성됩니다.

돌고래

  • 돌고래가 생성되는 범위가 Y좌표 50부터 64까지로 변경되었습니다.

발광 오징어

  • 이제 발광 오징어가 Y좌표 30 미만에 있는 물속에서만 생성됩니다.

생선(물고기)

  • 대구, 연어, 복어, 열대어가 생성되는 범위가 Y좌표 50부터 64까지로 변경되었습니다.
  • 열대어가 무성한 동굴에서도 생성됩니다.

아홀로틀

  • 이제 아홀로틀이 무성한 동굴 속 점토 블록이 있는 못에서만 생성됩니다.

오징어

  • 오징어가 생성되는 범위가 Y좌표 50부터 64까지로 변경되었습니다.

염소

  • 더 이상 염소가 돌 봉우리에서 생성되지 않습니다.

좀비

  • 다시 좀비가 점적석 동굴에서 생성됩니다.

바이옴

지상 바이옴

  • 이제 각 바이옴의 지형과 능선이 가변적으로 생성되는 만큼, 하드코딩되었던 바이옴 25개가 제거되었습니다.
  1. 악지 지형 고원(Badlands Plateau)
  2. 대나무 정글 언덕(Bamboo Jungle Hills)
  3. 자작나무 숲 언덕(Birch Forest Hills)
  4. 어두운 숲 언덕(Dark Forest Hills)
  5. 사막 언덕(Desert Hills)
  6. 사막 호수(Desert Lakes)
  7. 거대 가문비나무 타이가 언덕(Giant Spruce Taiga Hills)
  8. 거대 나무 타이가 언덕(Giant Tree Taiga Hills)
  9. 정글 언덕(Jungle Hills)
  10. 변형된 악지 지형 고원(Modified Badlands Plateau)
  11. 변형된 자갈투성이 산(Modified Gravelly Mountains)
  12. 변형된 정글(Modified Jungle)
  13. 변형된 정글 변두리(Modified Jungle Edge)
  14. 변형된 나무가 우거진 악지 지형 고원(Modified Wooded Badlands Plateau)
  15. 산 변두리(Mountain Edge)
  16. 버섯 들판 해안(Mushroom Field Shore)
  17. 산산이 조각난 사바나 고원(Shattered Savanna Plateau)
  18. 눈 덮인 산(Snowy Mountains)
  19. 눈 덮인 타이가 언덕(Snowy Taiga Hills)
  20. 눈 덮인 타이가 산(Snowy Taiga Mountains)
  21. 늪 언덕(Swamp Hills)
  22. 타이가 언덕(Taiga Hills)
  23. 타이가 산(Taiga Mountain)
  24. 키 큰 자작나무 언덕(Tall Birch Hills)
  25. 나무가 우거진 언덕(Wooded Hills)
  • 일부 바이옴의 명칭이 해당 바이옴의 특성을 더 잘 드러나는 이름으로 변경되었습니다.
  1. 산(Extreme Hills) → 바람이 세찬 언덕(Windswept Hills)
  2. 거대 가문비나무 타이가(Giant Spruce Taiga) → 가문비나무 원시림 타이가(Old Growth Spruce Taiga)
  3. 거대 나무 타이가(Giant Tree Taiga) → 소나무 원시림 타이가(Old Growth Pine Taiga)
  4. 자갈 언덕(Gravelly Hills) → 바람이 세찬 자갈 언덕(Windswept Gravelly Hills)
  5. 정글 변두리(Jungle Edge) → 듬성듬성한 정글(Sparse Jungle)
  6. 드높은 봉우리(Lofty Peaks) → 뾰족한 봉우리(Jagged Peaks)
  7. 산산이 조각난 사바나(Shattered Savanna) → 바람이 세찬 사바나(Windswept Savanna)
  8. 눈 덮인 봉우리(Snowcapped Peaks) → 얼어붙은 봉우리(Frozen Peaks)
  9. 눈 덮인 툰드라(Snowy Tundra) → 눈 덮인 평원(Snowy Plains)
  10. 돌 해안(Stone Shore) → 돌 해안(Stony Shore)
  11. 키 큰 자작나무 숲(Tall Birch Forest) → 자작나무 원시림(Old Growth Birch Forest)
  12. 나무가 우거진 악지 지형 고원(Wooded Badlands Plateau) → 나무가 우거진 악지 지형(Wooded Badlands)
  13. 나무가 우거진 산(Wooded Mountains) → 바람이 세찬 숲(Windswept Forest)

세계 생성

구조물

  • 마그마 블록이 수중에 생성되는 빈도가 근소하게 증가되었습니다.
  • 던전이 더 자주 (특히 Y좌표 <0에서) 생성됩니다.
  • 마을간의 간격이 근소하게 멀어졌습니다.
마인크래프트 1.18 스냅샷 21w40a 현재 광물 분포 비교표 (클릭 시 확대)

광물 분포

  • 철광석이 생성되는 범위가 Y좌표 72 미만 및 112 초과에서 72 미만 및 80 초과로 변경되었습니다.
  • 금광석이 Y좌표 -42 미만에서도 생성되도록 변경되었습니다.
  • 다이아몬드 광석이 겉으로 드러나지 않는 경향이 더욱 두드러졌습니다.

대수층

  • 대수층이 부적절한 위치에 생성되지 않도록 개선되었습니다.
  • 호수가 제거되고 로컬 해수면 높이를 반영한 대수층이 그 역할을 대신하도록 변경되었습니다.
  • 상기 변경 사항으로 인해 같은 시드를 사용하여도 이전 개발 버전에서 생성한 세계와 1.18 버전에서 생성한 세계의 대수층 위치가 상이할 수 있습니다.

높이 제한

  • 동굴 바이옴을 제외한 나머지 바이옴은 높이에 따라 형태가 변하지 않도록 변경되었습니다.
  • 일부 바이옴의 상대적인 크기가 1.17 버전과 조금 비슷하게 변경되었습니다.
  • 거의 모든 바이옴의 평균적인 크기가 커졌습니다.
  • 자갈이 Y좌표 0 미만에서도 생성됩니다.
  • 이제 기반암이 형성되는 높이가 시드에 따라 정해집니다.
  • 상기 변경 사항으로 인해 같은 시드를 사용하여도 이전 정식 버전에서 생성한 세계와 1.18 버전에서 생성한 세계의 지질이 판이할 수 있습니다.

기술적인 변경 사항

최적화

경로탐색

  • 아홀로틀, 염소, 호글린, 조글린, 피글린, 피글린 야수, 주민 AI의 성능이 개선되었습니다.

47개 고침

정식 버전

MC-128770 - 어두운 숲 언덕 바이옴에서 여전히 삼림 대저택이 생성됨.
MC-132306 - 눈 덮인 바이옴 내 호수 근처에 눈이 쌓여 있지 않는 눈 덮인 잔디 블록이 생성됨.
MC-133582 - 돌고래가 육지에 있는 보트를 건드리려 함.
MC-137140 - 산산이 조각난 사바나 고원 바이옴에서 라마가 생성되지 않음.
MC-137956 - “Overworld” 태그를 제거한 완전한 평지 세계에서 호수가 생성됨.
MC-138734 - 세계 유형을 뷔페로, 바이옴을 악지 지형 고원으로 설정한 세계를 만들면 플레이어가 지하로 추락해서 죽음.
MC-138782 - 뭍에 있는 돌고래가 움직임을 멈추고 보트만 건드리려 함.
MC-152966 - 1.11 버전부터 마을이 너무 흔해짐.
MC-169523 - 18w06a 버전부터 못에 모래와 점토, 자갈이 생성되지 않음.
MC-177016 - 얼어붙은 바이옴에서 일부 호수가 얼지 않은 채로 생성됨.
MC-190724 - 세계 유형을 단일 바이옴으로, 바이옴을 악지 지형 고원으로 설정한 세계에서 최초 스폰 장소가 너무 낮음.
MC-197688 - 산 변두리 바이옴이 전혀 생성되지 않음.
MC-200640 - 버섯 들판 해안 바이옴은 해안선용 바이옴임에도 불구하고 고유한 물 색깔이 지정되어 있지 않음.
MC-200803 - 바이옴 목록에서 자갈투성이 산+ 및 변형된 자갈 투성이 산 바이옴이 올바르지 않은 위치에 있음.
MC-204117 - 1블록짜리 못이 생성됨.
MC-217906 - 아홀로틀이 많아지면 게임 성능이 저하됨.
MC-224494 - 흙이 물웅덩이 근처에서 자연적으로 생성됨.
MC-225030 - 1.7 버전(1.17의 오타가 아님)부터 던전이 너무 희귀해짐.
MC-225506 - 잔디 블록이 지하에 있는 물웅덩이 근처에서 자연적으로 생성됨.
MC-225842 - 꽃이 호수 근처에 있는 커다란 풀떼기 위에서 생성됨.
MC-225858 - 씨앗과 꽃이 연못 근처에서 생성됨.
MC-226000 - 뾰족한 점적석 아이템이 지하 호수에서 생성됨.
MC-226437 - 눈 덮인 툰드라에서 호수 일부가 몬스터가 생성되기 좋은 조건으로 생성됨.
MC-226682 - 세계를 불러오거나 렌더링하는 데 실패함.
MC-227064 - 호수 위에 잡초가 생성됨.
MC-229365 - 염소가 많아지면 게임 성능이 저하됨.
MC-231400 - 세계 유형을 단일 바이옴으로, 바이옴을 변형된 악지 지형 고원 또는 산 변두리 바이옴으로 설정한 세계에서도 해당 바이옴이 생성되지 않고 엉뚱한 바이옴이 생성됨.
MC-233661 - 사막에서 호수 일부가 몬스터가 생성되기 좋은 조건으로 생성됨.
MC-238006 - 에메랄드 광석과 벌레 먹은 돌이 생성되지 않음.

개발 버전

MC-236609 - 새로운 산 바이옴이 번역되어 있지 않음.
MC-236614 - 일부 바이옴이 생성되지 않아 모험의 시간 발전 과제를 달성할 수 없음.
MC-236617 - 산 및 자갈투성이 산 바이옴의 이름형 ID가 비정규 스냅샷과 다름.
MC-236632 - 무늬가 없는 현수막이 올바르게 렌더링되지 않음.
MC-236663 - 명령 블록에서 명령어가 표시되지 않음.
MC-236736 - 보물 지도 또는 탐험가의 지도에서 바이옴이 드러나지 않음.
MC-236894 - 특정 바이옴의 풀 색깔이 기후를 고려하여 지정되지 않음.
MC-236896 - 대수층이 지상에도 생성됨.
MC-237490 - 대수층 하부가 블록으로 막혀 있지 않음.
MC-237586 - 시뮬레이션 거리 바깥에서 죽은 엔티티가 빨갛게 변해서 그대로 남아 있음.
MC-237666 - 실사용되지 않는 바이옴이 게임에 있음.
MC-237925 - 1.12.2 이전 버전 세계를 최신 스냅샷에서 열면 일부 청크가 새롭게 생성됨.
MC-237933 - 달콤한 열매 덤불이 너무 흔하게 생성됨.
MC-237950 - 동굴 덩굴의 끝부분이 없는 채로 생성될 수 있음.
MC-237951 - 동굴 덩굴이 물속으로 자랄 수 있음.
MC-237962 - 엔티티가 플레이어 쪽으로 올 때 고개를 흔듦.
MC-238104 - 푸른 난초가 드물게 생성됨.
MC-238265 - version.json 파일에 게임 버전 ID가 아니라 내부 개정 ID가 포함됨.

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