마인크래프트 베드락 에디션 베타 1.18.0.20 업데이트

마인크래프트 베드락 에디션 베타 1.18.0.20 업데이트

10월 7일 마인크래프트 베드락 에디션 베타 1.18.0.20 버전이 배포되었습니다. 이번 버전에서는 실험을 통해서만 제공되었던 동굴과 절벽 Ⅱ의 기능이 일반 게임에 추가되었습니다.

베타 버전에 관한 필독 사항

  • 베타 테스트 프로그램에 참여하시면 지금 플레이하고 있는 Minecraft가 베타 버전으로 업데이트됩니다.
  • 베타 버전을 이용하는 동안에는 Realms에 접근할 수 없고 베타에 참여하고 있지 않은 플레이어와 만날 수 없습니다.
  • 베타 버전에서 플레이한 월드는 게임의 이전 버전에서 열 수 없으므로 사본을 만들어 두시기 바랍니다.
  • 베타 빌드는 불안정할 수 있으며 최종 버전의 품질을 대표하지 않습니다.
  • 베타는 Xbox One, Windows 10 및 Android (Google Play)에서만 이용할 수 있습니다. 베타에 참가하거나 베타를 떠나려면 aka.ms/JoinMCBeta를 읽어 보시기 바랍니다.

베타 이용 시 주의사항

이번 버전에서 세계를 불러오기 전에 세계를 백업할 것을 강력히 권장합니다. 평소에 베타에서 세계를 불러오기 전에 세계를 백업하지 않으셨던 분도, 이번 베타에서는 반드시 백업을 하시기 바랍니다.

실험

세계 생성

사용자 지정 바이옴 생성 실험

  • 이번 버전부터는 사용자 지정 바이옴 생성 실험 기능을 활성화할 수 없습니다.

추가

세계 생성

광물 분포

새로운 높이 제한에 맞추어 광물의 분포와 매장량이 변경되었습니다. 더 이상 모든 광물이 잘 나오는 Y좌표가 정해져 있지 않으므로, 자신의 상황에 맞는 Y좌표에서 채굴해야 합니다.

  • 철광석은 Y좌표 72 미만과 112 초과에서만 생성되며, 16 근방에 가장 많이 매장되어 있고, 112 이상에서는 고도가 높아질수록 매장량이 증가합니다.
  • 구리 광석은 Y좌표 0 초과 96 미만에서만 생성되며, 48 근방에 가장 많이 매장되어 있고, 점적석 동굴에도 대량의 광석이 매장되어 있습니다.
  • 청금석 광석은 Y좌표 64 미만에서만 생성되며, 0 근방에 가장 많이 매장되어 있습니다. 다만, -32 미만 또는 32 초과에서는 광석이 노출되어 있지 않고, 물을 포함한 다른 블록 속에 숨겨져 있습니다.
  • 석탄 광석은 Y좌표 0 초과에서만 생성되며, 96 근방에 가장 많이 매장되어 있고, 고도가 높아질수록 매장량이 증가합니다. 모든 좌표에서 노출된 광석보다 물을 포함한 다른 블록 속에 숨겨진 광석이 더 많습니다.
  • 금광석은 Y좌표 32 미만에서만 생성되며, -16 근방에 가장 많이 매장되어 있습니다. 악지 바이옴에는 이전과 동일하게 금을 캘 수 있는 노천 광산이 있습니다.
  • 레드스톤 광석은 Y좌표 16 미만에서만 생성되며, -32 근방에 가장 많이 매장되어 있고, 고도가 낮아질수록 매장량이 증가합니다.
  • 다이아몬드 광석은 Y좌표 16 미만에서만 생성되며, 기반암에 가까울수록 매장량이 증가합니다. 모든 좌표에서 노출된 광석보다 물을 포함한 다른 블록 속에 숨겨진 광석이 더 많습니다.

대형 광맥

거대하면서 희귀하고 꼬불꼬불하게 지하에 형성되는 대형 광맥이 추가되었습니다.

  • 화강암이 혼합된 구리 광맥이 Y좌표 1부터 49까지 생성됩니다.
  • 응회암이 혼합된 철 광맥이 Y좌표 -59부터 -7까지 생성됩니다.

노이즈 동굴

동굴을 생성하는 새로운 방법으로 노이즈 동굴이 도입되었습니다. 이전보다 다양하고 자연스러운 동굴이 생성되며, 가끔씩 압도적인 규모의 동굴도 생성될 수 있습니다! 노이즈 동굴에는 세 가지 종류가 있습니다.

  • 치즈 동굴. 스위스 에멘탈 치즈에 난 구멍처럼 동굴입니다. 일반적인 동굴보다 큰 동굴이 다양한 크기로 존재합니다.
  • 스파게티 동굴. 이탈리안 스파게티처럼 길고 구불구불한, 때로는 탈리아텔레처럼 널따란 동굴입니다.
  • 면발 동굴. 스파게티 동굴보다 더 얇고, 더 꼬불꼬불하고, 더 협소한 동굴입니다.

새로운 동굴 생성 알고리즘의 이름인 노이즈는 소음을 의미하지 않습니다. 이들 동굴에 들어간다고 특별한 환경음이나 배경음악이 재생되는 것은 아닙니다. 기술적인 용어로써 사용되었을 뿐 소리와는 아무런 관련이 없습니다.

기존의 동굴과 협곡을 생성하는 알고리즘은 사라지지 않았습니다. 기존 동굴 알고리즘은 새로운 노이즈 동굴 알고리즘과 결합되어 다채로운 동굴을 형성합니다.

대수층

대수층이 추가되었습니다. 최저 해수면 높이 설정에 관계없이 형성되는 지층입니다. 대수층에는 대량의 지하수가 저장되어 있습니다. 때로는 커다란 지하호가 생기기도 합니다. Y좌표가 음수인 지역에서는 대수층이 형성될 자리에 대용암층이 생성될 수 있습니다.

대수층의 바닥에는 마그마 블록이 소량 생성됩니다. 노이즈 동굴을 따라 지하로 내려가면 대수층에 진입할 수 있습니다. 대수층이 형성되는 높이는 나중에 바뀔 수 있습니다. 기존의 수중 동굴과 수중 협곡은 제거되었습니다. 이번에 추가된 대수층이 그 역할을 대신합니다.

높이 제한

  • 블록이 생성되는 범위와 건축 높이 제한이 상하로 64블록씩 확장되어, 총 384블록이 되었습니다.
  • 지하에 생성되던 모든 구조물과 동굴이 Y좌표 -64까지 생성됩니다.
  • 다만, 섬록암과 화강암, 안산암, 흙은 Y좌표가 양수인 지역에서만 생성됩니다.
  • 섬록암과 화강암, 안산암의 크기와 위치가 변경되었습니다.
  • 점적석이 일반 동굴에서는 더 이상 생성되지 않으며, 점적석 동굴 바이옴에서만 생성됩니다.
  • Y좌표 0부터 -64까지 점진적으로 돌은 줄어들고 심층암은 늘어납니다.
  • 심층암이 이제 Y좌표가 0 또는 음수인 지역에서만 생성됩니다.
  • 바이옴마다 개별적으로 지형과 능선이 정해져 더욱 극적인 자연 경관이 만들어집니다.
  • 섬록암과 화강암, 안산암이 Y좌표가 60 이상인 지역에서 덜 생성됩니다.
  • 돌 해안에서 자갈이 생성됩니다.
  • 늪 바이옴에서 생성되는 나무의 기둥이 이제 2개 블록에 걸쳐 물에 잠깁니다.

변경

게임 플레이

생성 및 역생성

  • 블록에서 발생하는 빛이 0인 장소에서만 몬스터가 생성됩니다. 다만, 하늘에서 발생하는 빛이 있으면 여전히 몹이 생성되지 않습니다.
  • 특히 다른 플레이어가 비행 중인 경우, 멀티플레이에서 플레이어로부터 멀리 떨어진 곳에 생각보다 많이 남는 문제점이 고쳐졌습니다.

세계 생성

기존 동굴

  • 지상과 모두 연결되도록 변경되었습니다.

높이 제한

  • 구름이 드리우는 고도가 Y좌표 128에서 192로 높아졌습니다.

일반

세계 업그레이드

  • 기존 청크와 새 청크가 만나는 부분이 자연스럽게 처리되도록 변경되었습니다.

고침

성능 및 안정성

  • 서버와 클라이언트에 서로 다른 런타임 블록 ID가 부여되면 플레이어의 연결이 끊어지는 현상이 수정되었습니다.
  • 오버월드에서 덩굴을 설치하는 데에 소요되는 시간이 최적화되었습니다.

게임 플레이

  • 포탈의 위치를 바꾸어도 반대편 차원에 있는 포탈의 위치가 바뀌지 않는 문제가 고쳐졌습니다. (MCPE-28765)
  • doFireTick 게임 규칙이 비활성화된 경우, 불 밑에 있는 블록을 부수면 투명한 불 블록이 생성되는 현상이 수정되었습니다. (MCPE-101371)
  • 이제 마을의 영웅 효과가 습격대원을 죽이는 데 도움을 준 모든 플레이어에게 적용되며, 마을 바깥으로 나가도 효과가 지속됩니다. (MCPE-53384)

기능 통일

  • 이제 플레이어가 습격대원으로부터 멀리 도망치면 자동으로 습격이 종료되고 습격대원이 역생성됩니다.
  • 습격 보스 바 색상이 보라색에서 빨간색으로 변경되었습니다. (MCPE-46047)
  • 더 이상 변명자가 일리저 정찰대원으로 생성되지 않습니다.

  • 몹이 다락문 위를 지나지 못하는 문제가 고쳐졌습니다.
  • 몹이 모닥불과 달콤한 열매 덤불을 가로지르는 문제가 고쳐졌습니다. (MCPE-142054)
  • 아홀로틀이 공격당하면 이상하게 움직이는 문제가 고쳐졌습니다. (MCPE-131322)
  • 몹이 달콤한 열매 덤불에 피해를 입지 않는 문제가 고쳐졌습니다. (MCPE-56142, MCPE-140012)

세계 생성

  • Y좌표 0 미만에서 키 큰 나무가 자라지 않는 문제가 고쳐졌습니다. (MCPE-126254)
  • 동굴 내부에 공중에 뜬 물이 생성되는 현상이 수정되었습니다. (MCPE-141424)
  • 폐광 갱도가 기반암을 뚫고 생성되는 현상이 수정되었습니다. (MCPE-141123)
  • 작은 흘림잎이 무성한 동굴 바이옴에서 생성되지 않는 현상이 수정되었습니다. (MCPE-125799)

일반

  • 플레이어가 렌더 거리를 게임이 권장하는 값보다 높게 설정하는 경우, 게임이 플레이어에게 권장 값으로 바꾸지 않겠냐고 묻는 창이 추가되었습니다.
  • 성능 개선을 위해 렌더 거리의 기본값과 최댓값이 변경되었습니다.
  • 게임 내에서 로그인하는 경우, 메인 메뉴로 나갔다가 들어올 것을 경고하는 창이 추가되었습니다.

그래픽

  • 마법의 반짝이는 효과가 조각된 호박이 있는 슬롯 전체에 적용되는 문제가 고쳐졌습니다. (MCPE-68219)
  • 마인카트에서 위를 올려다 보면 마인카트의 내부가 보이고 플레이어의 시야가 차단되는 기존 세계에서 발생하는 버그가 수정되었습니다.
  • 네더에서 마법이 부여된 아이템이 렌더링되지 않는 현상이 수정되었습니다. (MCPE-116880)

사용자 인터페이스

  • 이제 구조물 블록이 현재 차원 높이 제한 내에서만 구조물을 저장하고 불러옵니다. (MCPE-122643)
  • 존재하지 않는 콘텐츠를 검색하면 “결과 1개” 메시지가 표시되는 문제가 고쳐졌습니다.
  • 해상도가 4:3 비율인 화면에서 텍스트가 표시되는 문제가 고쳐졌습니다.
  • 멀티플레이에서 침대에 누울 때 표시되는 메시지가 자바 에디션과 동일하게 변경되었습니다.
  • 이제 렌더 거리 설정에서 시각적 피드백과 도움말이 제공됩니다.

마켓플레이스

  • 인터넷 연결이 없거나 세션 시작에 실패할 경우, 상점을 업데이트하라는 창이 뜨지 않도록 개선되었습니다.

접근성

  • 스크린 리더가 “컨트롤러 연결 끊김” 프롬프트를 읽지 않는 문제가 고쳐졌습니다.
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