마인크래프트 자바 에디션 1.18 스냅샷 21w38a 업데이트

마인크래프트 자바 에디션 1.18 스냅샷 21w38a 업데이트

9월 24일 마인크래프트 자바 에디션 1.18 스냅샷 21w38a 버전이 배포되었습니다. 이번 버전에서는 몇 가지 버그가 수정되고, 멀티 스레드 지원이 추가되며, 2018년에 사라진 Minecraft Snooper가 다시 도입되었습니다.

알려진 문제

  • 새로 만든 세계만 열 수 있습니다(21w37a 이전 버전에서 만든 세계 열기 불가).
  • 세계를 저장하는 데 평소보다 오래 걸릴 수 있습니다.

추가

일반

설정

  • [시뮬레이션 거리] 슬라이더가 [비디오 설정] 설정에 추가되었습니다.

변경

게임 플레이

걷기 및 달리기

  • 플레이어의 소매가 벽에 살짝 닿는 수준이면 달리는 속도가 느려지지 않도록 수정되었습니다.

세계 생성

광물 분포

  • 구리 광석은 Y좌표 0 초과 96 미만에서만 생성되며, 48 근방에 가장 많이 매장되어 있고, 점적석 동굴에도 대량의 광석이 매장되어 있습니다.
  • 청금석 광석은 이제 다른 광물처럼 군집을 이룬 형태로 매장되어 있습니다.

기술적인 변경 사항

시뮬레이션 거리

게임이 엔티티를 업데이트할 거리를 지정하는 설정이 클라이언트 및 서버에 추가되었습니다. 이 거리를 줄이면 CPU 부하를 최소화하면서 렌더 거리를 늘릴 수 있습니다. 블록 및 액체 티킹 시에도 이 설정이 적용되도록 향후 개선될 예정입니다.

서버

  • simulation-distance 설정이 server.properties에 추가되었습니다.

백그라운드 작업에 사용되는 스레드 상한선 증가

세계 생성을 비롯한 작업은 백그라운드 스레드 풀에서 실행됩니다. 이전 버전에서는 (시스템에서 사용 가능한 CPU 스레드 개수) - 1개를 백그라운드 작업에서 사용할 수 있었지만 상한선은 7개여서 멀티스레드를 지원하는 쿼드코어 CPU보다 좋은 CPU를 사용해도 게임 성능이 향상되지는 않았습니다. 이번 버전부터 상한이 255로 완화됨에 따라 다중 코어 및 스레드를 지원하는 고성능 CPU 사용 시 게임 성능이 향상될 수 있습니다.

기기 정보 수집

2018년에 마인크래프트에서 삭제된 기기 정보 수집 기능이 이번 버전에서 다시 추가되었습니다. 모장 스튜디오는 플레이어의 게임 이용 환경을 보다 정확하게 이해하고 게임 이용 경험을 개선하기 위한 목적으로 이 기능을 다시 도입합니다. 특히 연말에 출시될 동굴과 절벽 II 업데이트의 기능 중 하나인 개편된 세계 생성 시스템은 매우 높은 사양을 요구하는 만큼, 게임의 성능을 향상하기 위해 기기 정보를 수집합니다. 플레이어의 기기 정보를 수집하고 처리하는 과정은 개인정보 보호법이 허용하는 범위 내에서만 이루어집니다. 수집된 기기 정보는 Minecraft: Java Edition의 성능과 기능을 개선하는 데 사용됩니다. 이번 버전에서는 세계 불러오기 이벤트에 대한 정보만 수집합니다.

1. 세계 불러오기

플레이어가 싱글플레이에서 세계를 불러오거나 멀티플레이 서버에 접속하는 경우, 게임이 다음과 같은 정보를 모장 스튜디오의 서버에 전송할 수 있습니다.

  • 런처 식별자
  • 사용자 식별자(XUID)
  • 클라이언트 세션 식별자(재시작할 때마다 변경됨)
  • 세계 세션 식별자(세계를 불러올 때마다 변경되며, 이후 이벤트에 재사용될 수 있음)
  • 게임 버전
  • 운영체제 이름 및 버전
  • Java 런타임 버전
  • 클라이언트 또는 서버의 개조 여부에 관한 정보(충돌 기록에 명시되는 정보와 동일한 내용)
  • 서버 유형(싱글플레이, Realms 또는 기타)
  • 게임 모드

21개 고침

정식 버전

MC-44055 - 게임을 실행한 이후에는 오디오 출력 장치를 변경할 수 없음.
MC-128762 - 세계 유형을 뷔페로, 바이옴을 바다로 설정한 세계를 만들면 근거지가 생성되지 않음.
MC-136288 - 늪 바이옴에서 근거지가 생성되지 않음.
MC-158410 - 세계 유형을 뷔페로, 바이옴을 해변 또는 눈 덮인 해변으로 설정한 세계를 만들면 근거지가 생성되지 않음.
MC-183184 - 다른 블록과 접촉하면 달리기가 멈춤.
MC-202036 - 데이터 팩으로 바이옴을 추가하면 기존 청크의 바이옴 ID가 밀림.

개발 버전

MC-236611 - 가위를 사용하여 동굴 덩굴이나 꼬인 덩굴, 늘어진 덩굴, 켈프를 자를 때 소리가 나지 않음.
MC-236618 - 최신 스냅샷에서 요새가 생성되지 않음.
MC-236621 - 가끔씩 액체가 퍼지지 않음.
MC-236633 - 간헐적으로 하늘의 밝기가 0이 됨.
MC-236656 - 렌더 거리 변경 시 java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 28084 out of bounds for length 26136 충돌이 발생함.
MC-236665 - 최신 스냅샷에 메모리 누수 현상이 있음.
MC-236682 - 21w37a 버전에서 세계를 불러오거나 다시 불러오면 막대한 랙이 발생함.
MC-236698 - 눈 덮인 숲(Grove) 바이옴에서 거대 가문비나무가 생성되지 않음.
MC-236711 - JFR 프로파일링을 여러 차례 시작하고 중지하면 1분 이내에 기록된 JFR 결과가 덮어 씌워짐.
MC-236718 - 점적석 동굴이 지상에 생성될 수 있음.
MC-236753 - 동굴과 호수가 사막에 너무 많이 생성됨.
MC-236795 - JFR 요구 사항으로 인하여 대체 JVM에서 JFR 프로파일링을 시작할 수 없음.
MC-236873 - JFR 이벤트 메타데이터 관련 문제가 있음.
MC-236967 - 바이옴의 특성상 지표면의 높이가 Y좌표 63 이하인 경우, 지상에 드러나게 생성되는 대수층이 너무 많음.
MC-237109 - 청크 경계선이 잘린 것처럼 대수층이 부자연스럽게 생성됨.

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