마인크래프트 자바 에디션 1.16 스냅샷 20w20a 업데이트
![마인크래프트 자바 에디션 1.16 스냅샷 20w20a 업데이트](/content/images/size/w10/2020/05/SE-aef2ea45-1cf0-4c0d-b49a-d00a3afb9dca.png)
이번 주에는 바뀐 것이 조금 적은 스냅샷을 선보입니다. 하지만, 게임 모드를 전환하는 일이나 발전 과제 달성에 관심이 있다면 분명 이번 스냅샷이 마음에 쏙 들 것입니다.
– Adrian Östergård
5월 14일 마인크래프트 1.16 스냅샷 20w20a 버전이 배포되었습니다. 이번 버전에서는 네더 업데이트를 맞아 발전 과제가 추가되고 이전 개발 버전에 있던 다양한 버그가 고쳐졌습니다.
주요 변경점
- 디버그 메뉴에 게임 모드 전환기 추가
- 네더 발전 과제 추가
추가
게임 플레이
발전 과제
새로운 발전 과제 10개가 추가되었습니다.
- 깊은 곳에 숨겨진 것(Hidden in the Depths) - 고대 잔해를 얻으세요.
- 잔해로 날 감싸줘(Cover Me in Debris) - 네더라이트 갑옷을 풀세트로 입으세요.
- 집으로 날 바라다줘(Country Lode, Take Me Home) - 자석석에 나침반을 사용하세요.
- 누가 양파를 자르나?(Who Is Cutting Onions?) - 우는 흑요석을 얻으세요.
- 목숨이 진짜 "9개"는 아니라구요(Not Quite "Nine" Lives) - 리스폰 정박기를 최대치까지 충전하세요.
- 우리 보트에겐 다리가 있어요(This Boat Has Legs) - 균이 달린 낚싯대로 스트라이더를 조종하세요.
- 화끈한 관광 명소(Hot Tourist Destinations) - 모든 네더 생물 군계를 탐험하세요.
- 그때가 좋았지(Those Were the Days) - 보루 잔해에 진입하세요.
- 치사한 싸움(War Pigs) - 보루 잔해에 있는 상자에서 전리품을 얻으세요.
- 반짝반짝(Oh Shiny) - 황금으로 피글린의 주의를 돌리세요.
일반
게임 모드 전환기
F3 디버그 스크린에 게임 모드를 전환할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 전통적인 방식인 조합 키를 이용해 게임 모드를 기존 모드와 신규 모드 간에 전환할 수 있습니다.
- F3 키를 누른 채로 F4 키를 눌러 메뉴를 엽니다.
- F4 키를 누르거나 마우스로 클릭하여 게임 모드를 순서대로 적용합니다.
- F3 키에서 손을 떼면 적용됩니다.
- 마지막으로 사용한 게임 모드가 최초 선택 옵션에 저장되며 F3 + F4 키를 눌러 빠르게 이전 게임 모드로 전환할 수 있습니다.
변경
게임 플레이
발전 과제
일부 발전 과제의 달성 조건이 수정되었습니다.
- 명중(Bullseye) 달성 조건이 과녁 블록에서 최고점을 득점하는 것에서 최소 30m 떨어진 자리에서 맞춰야 한다는 조건이 추가되었습니다.
- 도를 넘은 전념(Serious Dedication) 발전 과제 달성 조건이 다이아몬드 괭이를 1561회 사용하는 것에서 네더라이트 괭이 획득으로 변경되었습니다.
- 석기시대(Stone Age)를 흑암을 얻어도 달성할 수 있게 변경되었습니다.
- 아기는 어떻게 태어나(The Parrots and the Bats) 및 짝지어주기(Two by Two) 달성 조건으로 스트라이더가 추가되었습니다.
일부 발전 과제의 달성 보상이 수정되었습니다.
- 명중(Bullseye) 달성 시 경험치 50점이 보상으로 주어집니다.
일부 발전 과제의 설명이 수정되었습니다.
- 저희는 그런 것 받지 않습니다(Not Today, Thank You) 설명이 “방패로 화살이나 삼지창을 튕겨내세요”에서 “방패로 발사체를 튕겨내세요”로 변경되었습니다.
- 아이스 버킷 챌린지(Ice Bucket Challenge) 설명이 “흑요석 블록을 만든 후 채광하세요”에서 “흑요석 블록을 획득하세요”로 변경되었습니다.
- 명중(Bullseye) 설명이 “화살로 과녁 블록의 중앙을 맞추세요”에서 “30m 이상 떨어진 거리에서 과녁 블록의 중앙을 맞추세요”로 변경되었습니다.
몹
피글린
- 이제 네더라이트 괭이를 교환하지 않습니다.
일반
F3 + N
- 관전 모드에서 단축키를 눌렀을 때 ‘크리에이티브 모드로 전환’에서 ‘마지막으로 사용한 게임 모드로 전환’으로 변경되었습니다.
- 예를 들어 서바이벌 모드에서 관전 모드로 전환한 경우 다시 토글 키를 누르면 서바이벌 모드로 설정됩니다.
기술적인 변경 사항
몹
셜커
NoAI
태그가 있는 셜커를 회전하여 소환할 수 있게 되었습니다.
발전 과제
thrown_item_picked_up_by_entity
발전 과제 트리거가 추가되었습니다.player_generates_container_loot
발전 과제 트리거가 추가되었습니다.item_used_on_block
발전 과제 트리거가 추가되었습니다.safely_harvest_honey
발전 과제 트리거가 제거되었습니다.
THROWN_ITEM_PICKED_UP_BY_ENTITY 트리거 유형
속성:
item
- 던졌다가 다시 주운 아이템과 일치.entity
- 아이템을 주운 엔티티와 일치.
PLAYER_GENERATES_CONTAINER_LOOT 트리거 유형
속성:
loot_table
- 생성된 루트 테이블의 리소스 위치와 일치.
ITEM_USED_ON_BLOCK 트리거 유형
속성:
location
- 아이템이 사용된 블록 중앙의 위치와 일치.item
- 블록에 사용된 아이템과 일치.
기타 발전 과제 변경 사항
- 모닥불 위로부터 얼마나 근접한 지 확인하는
smokey
가location
의 속성으로 추가되었습니다. - 탈것과 탈것에 탄 엔티티와 일치하는
vehicle
및targetedEntity
이entity_properties
의 속성으로 추가되었습니다.
7개 고침
정식 버전
MC-118234 - 저희는 그런 것 받지 않습니다 발전 과제를 화살이 아닌 발사체로도 달성할 수 있음.
개발 버전
MC-173207 - 명중 발전 과제의 설명에서는 명확히 화살을 사용하라고 되어 있음에도 불구하고 화살이 아닌 발사체로도 달성할 수 있음.
MC-173756 - 아이스 버킷 챌린지 발전 과제를 피글린과의 물물교환을 통해 달성할 수 있음.
MC-175992 - 짝지어주기 도전형 발전 과제의 해금 조건에 스트라이더가 없음.
MC-179481 - 구조물 블록의 오프셋값을 32보다 크게 설정할 수 없음.
MC-181482 - doImmediateRespawn
게임 규칙이 true
인 경우 엔티티를 타고 있을 때 죽으면 해당 엔티티 바로 옆에서 생성됨.
MC-182967 - 탈것에 탄 채 엔더 진주를 던지면 플레이어가 순간이동하지 않음.
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