마인크래프트 자바 에디션 1.16 스냅샷 20w20a 업데이트

마인크래프트 자바 에디션 1.16 스냅샷 20w20a 업데이트
이번 주에는 바뀐 것이 조금 적은 스냅샷을 선보입니다. 하지만, 게임 모드를 전환하는 일이나 발전 과제 달성에 관심이 있다면 분명 이번 스냅샷이 마음에 쏙 들 것입니다.
– Adrian Östergård

5월 14일 마인크래프트 1.16 스냅샷 20w20a 버전이 배포되었습니다. 이번 버전에서는 네더 업데이트를 맞아 발전 과제가 추가되고 이전 개발 버전에 있던 다양한 버그가 고쳐졌습니다.

주요 변경점

  • 디버그 메뉴에 게임 모드 전환기 추가
  • 네더 발전 과제 추가

추가

게임 플레이

발전 과제

새로운 발전 과제 10개가 추가되었습니다.

  • 깊은 곳에 숨겨진 것(Hidden in the Depths) - 고대 잔해를 얻으세요.
  • 잔해로 날 감싸줘(Cover Me in Debris) - 네더라이트 갑옷을 풀세트로 입으세요.
  • 집으로 날 바라다줘(Country Lode, Take Me Home) - 자석석에 나침반을 사용하세요.
  • 누가 양파를 자르나?(Who Is Cutting Onions?) - 우는 흑요석을 얻으세요.
  • 목숨이 진짜 "9개"는 아니라구요(Not Quite "Nine" Lives) - 리스폰 정박기를 최대치까지 충전하세요.
  • 우리 보트에겐 다리가 있어요(This Boat Has Legs) - 균이 달린 낚싯대로 스트라이더를 조종하세요.
  • 화끈한 관광 명소(Hot Tourist Destinations) - 모든 네더 생물 군계를 탐험하세요.
  • 그때가 좋았지(Those Were the Days) - 보루 잔해에 진입하세요.
  • 치사한 싸움(War Pigs) - 보루 잔해에 있는 상자에서 전리품을 얻으세요.
  • 반짝반짝(Oh Shiny) - 황금으로 피글린의 주의를 돌리세요.

일반

게임 모드 전환기

F3 디버그 스크린에 게임 모드를 전환할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 전통적인 방식인 조합 키를 이용해 게임 모드를 기존 모드와 신규 모드 간에 전환할 수 있습니다.

  • F3 키를 누른 채로 F4 키를 눌러 메뉴를 엽니다.
  • F4 키를 누르거나 마우스로 클릭하여 게임 모드를 순서대로 적용합니다.
  • F3 키에서 손을 떼면 적용됩니다.
  • 마지막으로 사용한 게임 모드가 최초 선택 옵션에 저장되며 F3 + F4 키를 눌러 빠르게 이전 게임 모드로 전환할 수 있습니다.

변경

게임 플레이

발전 과제

일부 발전 과제의 달성 조건이 수정되었습니다.

  • 명중(Bullseye) 달성 조건이 과녁 블록에서 최고점을 득점하는 것에서 최소 30m 떨어진 자리에서 맞춰야 한다는 조건이 추가되었습니다.
  • 도를 넘은 전념(Serious Dedication) 발전 과제 달성 조건이 다이아몬드 괭이를 1561회 사용하는 것에서 네더라이트 괭이 획득으로 변경되었습니다.
  • 석기시대(Stone Age)를 흑암을 얻어도 달성할 수 있게 변경되었습니다.
  • 아기는 어떻게 태어나(The Parrots and the Bats) 및 짝지어주기(Two by Two) 달성 조건으로 스트라이더가 추가되었습니다.

일부 발전 과제의 달성 보상이 수정되었습니다.

  • 명중(Bullseye) 달성 시 경험치 50점이 보상으로 주어집니다.

일부 발전 과제의 설명이 수정되었습니다.

  • 저희는 그런 것 받지 않습니다(Not Today, Thank You) 설명이 “방패로 화살이나 삼지창을 튕겨내세요”에서 “방패로 발사체를 튕겨내세요”로 변경되었습니다.
  • 아이스 버킷 챌린지(Ice Bucket Challenge) 설명이 “흑요석 블록을 만든 후 채광하세요”에서 “흑요석 블록을 획득하세요”로 변경되었습니다.
  • 명중(Bullseye) 설명이 “화살로 과녁 블록의 중앙을 맞추세요”에서 “30m 이상 떨어진 거리에서 과녁 블록의 중앙을 맞추세요”로 변경되었습니다.

피글린

  • 이제 네더라이트 괭이를 교환하지 않습니다.

일반

F3 + N

  • 관전 모드에서 단축키를 눌렀을 때 ‘크리에이티브 모드로 전환’에서 ‘마지막으로 사용한 게임 모드로 전환’으로 변경되었습니다.
  • 예를 들어 서바이벌 모드에서 관전 모드로 전환한 경우 다시 토글 키를 누르면 서바이벌 모드로 설정됩니다.

기술적인 변경 사항

셜커

NoAI 태그가 있는 셜커를 회전하여 소환할 수 있게 되었습니다.

발전 과제

  • thrown_item_picked_up_by_entity 발전 과제 트리거가 추가되었습니다.
  • player_generates_container_loot 발전 과제 트리거가 추가되었습니다.
  • item_used_on_block 발전 과제 트리거가 추가되었습니다.
  • safely_harvest_honey 발전 과제 트리거가 제거되었습니다.

THROWN_ITEM_PICKED_UP_BY_ENTITY 트리거 유형

속성:

  • item - 던졌다가 다시 주운 아이템과 일치.
  • entity - 아이템을 주운 엔티티와 일치.

PLAYER_GENERATES_CONTAINER_LOOT 트리거 유형

속성:

  • loot_table - 생성된 루트 테이블의 리소스 위치와 일치.

ITEM_USED_ON_BLOCK 트리거 유형

속성:

  • location - 아이템이 사용된 블록 중앙의 위치와 일치.
  • item - 블록에 사용된 아이템과 일치.

기타 발전 과제 변경 사항

  • 모닥불 위로부터 얼마나 근접한 지 확인하는 smokeylocation의 속성으로 추가되었습니다.
  • 탈것과 탈것에 탄 엔티티와 일치하는 vehicletargetedEntityentity_properties의 속성으로 추가되었습니다.

7개 고침

정식 버전

MC-118234 - 저희는 그런 것 받지 않습니다 발전 과제를 화살이 아닌 발사체로도 달성할 수 있음.

개발 버전

MC-173207 - 명중 발전 과제의 설명에서는 명확히 화살을 사용하라고 되어 있음에도 불구하고 화살이 아닌 발사체로도 달성할 수 있음.
MC-173756 - 아이스 버킷 챌린지 발전 과제를 피글린과의 물물교환을 통해 달성할 수 있음.
MC-175992 - 짝지어주기 도전형 발전 과제의 해금 조건에 스트라이더가 없음.
MC-179481 - 구조물 블록의 오프셋값을 32보다 크게 설정할 수 없음.
MC-181482 - doImmediateRespawn 게임 규칙이 true인 경우 엔티티를 타고 있을 때 죽으면 해당 엔티티 바로 옆에서 생성됨.
MC-182967 - 탈것에 탄 채 엔더 진주를 던지면 플레이어가 순간이동하지 않음.

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