마인크래프트 자바 에디션 1.16 스냅샷 20w18a 업데이트

마인크래프트 자바 에디션 1.16 스냅샷 20w18a 업데이트
이번 스냅샷에서는 레드스톤 와이어를 개선하고 많은 버그를 수정했습니다.
– Adrian Östergård

4월 30일 마인크래프트 1.16 스냅샷 20w18a 버전이 배포되었습니다. 이번 버전에서는 레드스톤 와이어의 기능이 변경되었습니다.

주요 변경점

  • 레드스톤 와이어 기능 변경
  • 과녁 블록을 도체 블록으로 쓸 수 있게 변경

추가

게임 플레이

사망 메시지

  • [엔티티]의 [석궁 이름]으로 발사한 폭죽으로 인해 [플레이어]가 폭발했습니다.

변경

게임 플레이

게임 플레이 전반

  • 리스폰 위치가 비의도적으로 변경된 경우 표시되는 메시지 “침대 또는 리스폰 정박기가 사라지거나 파괴되었습니다”가 “침대 또는 충전된 리스폰 정박기가 사라지거나 파괴되었습니다”로 변경되었습니다.

이름 변경

  • “피글린 현수막 무늬”가 “돼지코 현수막 무늬”로 변경되었습니다.

루트 테이블

무너진 포탈의 상자에서 생성되는 황금 사과의 생성률이 감소되었습니다.

블록

사슬

물에 잠길 수 있게 되었습니다.

마인크래프트 1.15.2 버전에서의 레드스톤 동작(상), 20w18a 버전에서의 레드스톤 동작(하)

레드스톤 와이어

레드스톤 와이어의 블록 상태, 렌더링, 행동이 더욱 일관되게 개선되었습니다. 시각적으로 연결된 모든 면과 연결된 블록에 신호를 공급하고 시각적으로 연결되어 있지 않은 면으로는 신호를 공급하지 않습니다.

  • 레드스톤 와이어를 하나만 설치한 경우 10년 전처럼 사방으로 향하게 표현됩니다.
  • 아래서 리다이렉트된 블록 위에 설치된 레드스톤 와이어는 이제 리다이렉트된 모든 측면에 신호를 공급합니다. 예를 들어 리다이렉트된 와이어 위에 설치된 울타리 문은 이전까지 닫혀있었지만 이번 스냅샷부터는 열리게 됩니다.
  • 부도체 블록의 윗면에 위를 향하여 리다이렉트되는 와이어가 있는 경우 시각적으로만 리다이렉트되고 실제로는 그렇지 않았지만, 이제부터는 실제로도 신호가 리다이렉트됩니다.
  • 블록을 넘어 리다이렉트되는 와이어는 이제 항상 지나는 블록에 신호를 공급합니다. 특히 와이어의 신호 강도가 1인 경우 이러한 변화가 두드러지게 나타납니다.

일반

멀티플레이

  • 멀티플레이 경고 화면에 표시되는 제목 “온라인 게임은 등급분류되지 않았습니다”가 “경고: 사설 온라인 플레이”로 변경되었습니다.
  • 멀티플레이 경고 화면에 표시되는 설명 “온라인 플레이 도중 대화 메시지 등 등급분류되지 않은 사용자 생성 콘텐츠(UGC)에 노출될 수 있으며, 이는 전체 연령대에 적합하지 않을 수 있습니다.”가 “경고: 사설 서버(프리서버)가 제공하는 온라인 플레이는 Mojang 또는 Microsoft가 소유하거나 운영하거나 감독하지 않습니다. 온라인 플레이 중 대화 메시지 등 등급분류되지 않은 사용자 생성 콘텐츠(UGC)에 노출될 수 있으며 이는 전체 연령대에 적합하지 않을 수 있습니다.”로 변경되었습니다.

기술적인 변경 사항

온라인 여부 표시 옵션 추가

server.properties 파일에 enable-status 줄이 추가되었습니다. 멀티플레이 화면에서 서버가 온라인 상태로 표시되게 할 것인지 설정하는 옵션입니다. 기본값은 true입니다.

엔티티 브로드캐스트

서버가 엔티티에 관한 데이터를 클라이언트에 보낼 범위를 직접 설정할 수 있게 되었습니다.

  • server.properties 파일에 추가된 entity-broadcast-range-percentage 줄에 클라이언트에 보낼 엔티티 데이터의 범위 백분율을 설정하면 그에 해당하는 범위 내에 있는 엔티티 데이터만 클라이언트에 전송합니다.
  • 예를 들어 50을 입력할 경우 기본값의 절반 거리 이내에 있는 엔티티에 관한 데이터만 서버가 클라이언트에 전송합니다.

명령어

/locatebiome

유효한 바이옴을 찾는 데 실패한 경우 표시되는 메시지 “적정 거리 이내에서 [바이옴 이름]을 찾을 수 없습니다”가 “적정 거리 이내에서 [바이옴 이름] 유형의 바이옴을 찾을 수 없습니다”로 변경되었습니다.

발전 과제

  • impossible을 제외한 모든 트리거에서 player를 검증합니다.
  • 엔티티가 트리거를 검증할 때 루트 테이블 조건문을 사용합니다.

확장된 엔티티 검증

이제 엔티티가 트리거를 검증할 때 루트 테이블 조건문을 사용합니다.

기존 방식:

{
  "trigger": "minecraft:player_killed_entity",
  "conditions": {
    "entity": {
      "type": "minecraft:blaze"
    }
  }
}

새로운 방식:

{
  "trigger": "minecraft:player_killed_entity",
  "conditions": {
    "entity": [
     {
        "condition": "minecraft:entity_properties",
        "predicate": {
          "type": "minecraft:blaze"
        },
        "entity": "this"
      }
    ]
  }
}

주1: 루트 테이블과 마찬가지로 모든 조건문은 전체 조건이 트리거될 수 있도록 최상위 배열을 충족해야 합니다.

주2: 새로운 함수에 접근하려면 최상위 요소가 JSON 배열을 사용해야 합니다. JSON 객체는 기존 방식을 인터프리트합니다.

확장된 트리거의 전체 목록:

  • 모든 트리거에 신규 필드 player가 추가되었습니다.
  • bred_animals - parent, partner, child
  • channeled_lightning - victims
  • cured_zombie_villager - zombie, villager
  • fishing_rod_hooked - entity
  • killed_by_crossbow - victims
  • player_killed_entity - entity
  • entity_killed_player - entity
  • player_hurt_entity - entity
  • summoned_entity - entity
  • tame_animal - entity
  • target_hit - projectile
  • villager_trade - villager

기타 트리거 변경 사항

player 트리거가 추가됨에 따라 기존의 location, slept_in_bed, hero_of_the_village, voluntray_exile은 최상위 객체 대신 location 필드에 입력할 수 있습니다. 기존 구문은 여전히 사용할 수는 있지만 디프리케이트되었습니다.

87개 고침

정식 버전

MC-2255 - 레드스톤 와이어가 시각적 및 논리적으로 연결되는 기준이 서로 다름.
MC-8645 - 레드스톤 와이어가 블록으로부터 1 레벨의 신호를 수신하면 블록 위에 와이어가 있는 다른 블록과 연결된 경우 해당 블록에 신호를 공급하지 않음.
MC-9405 - 계단식으로 설치된 레드스톤 가루의 최상층 부분은 다른 측면에서 다른 물체와 단독으로 연결되지 않는 한 신호가 전달되는 방향과 동일한 높이에 있는 블록에 신호를 공급하지 않음.
MC-11211 - y=255에 설치된 블록의 윗면을 바라보고 우클릭을 여러 번 할 수 없음.
MC-13727 - 움직이는 말에 탄 채 활로 화살을 쏠 경우 말에 부딪히고 불 화살일 경우 피해가 발생함.
MC-105132 - 말, 거미, 라마가 울타리 또는 담장 바로 옆을 걷는 경우 빙빙 돎.
MC-111381 - onInitialSpawn 메서드에 설정된 셜커에 대한 회전율 렌더링 문제.
MC-117806 - y=255를 향해 설치된 발사기에 양동이를 넣고 작동시키면 액체가 설치되지 않았음에도 불구하고 빈 양동이가 남음.
MC-127149 - 육상 몹이 물에 잠긴 블록 위를 올바르게 걷지 않음.
MC-137336 - 브랜치 시 레드스톤 가루의 히트박스에 일관성이 없어짐.
MC-143904 - 레일이 아닌 블록에 #rails 블록 태그를 설정할 경우 그 위에 마인카트를 설치하면 게임에 충돌이 발생함.
MC-147255 - 네더 황무지 바이옴에 있을 경우 오버월드에 있는 침대가 폭발함.
MC-153508 - 블록의 측면으로 이동하는 레드스톤 가루는 대상이 될 수 없음.
MC-155742 - 철 골렘이 마을의 북쪽으로 모이려는 경향이 있음.
MC-162385 - /title 배경 텍스트가 다른 텍스트와 함께 페이드되지 않음.
MC-166269 - 물에 젖은 늑대가 털을 털고 나면 즉시 검게 변함.
MC-166296 - 몹이 스스로 주운 아이템을 장비할 때 장비하는 소리가 재생되지 않음.
MC-166895 - 자막이 페이드아웃되면 작성된 책에 밑줄 있는 문장이 같이 사라짐.

개발 버전

MC-170840 - 영혼 모래 골짜기 및 뒤틀린 숲의 생성률이 이상함.
MC-171523 - 벽면에 설치된 진홍빛 및 뒤틀린 표지판에 대한 문자열에 일관성이 없음.
MC-172172 - 성체 피글린이 플레이어를 따라오는 동안 빙빙 돎.
MC-172253 - 피글린이 아이템을 장비할 때는 장비하는 소리가 재생되지 않음.
MC-172643 - 피글린이 마법이 부여된 갑옷을 입은 경우 코가 빛남.
MC-173067 - 세계 생성 중 모닥불이 포함된 구조물이 생성되면 NullPointerException 오류가 발생함.
MC-173198 - 과녁 블록은 도체 블록임에도 불구하고 레드스톤 신호를 전송하지 않음.
MC-173385 - 새로운 네더 조명 시스템은 액체, 블록 엔티티 및 엔티티에 적용되지 않음.
MC-173747 - 갑옷에 마법의 반짝이는 효과가 렌더링되지 않음.
MC-174573 - 네더 덩굴을 행운 마법이 부여된 도구로 부수면 무한하게 복제할 수 있음.
MC-174593 - “fell off a scaffolding” 자막이 단수형으로 되어 있어 복수형으로 되어 있는 다른 자막과 일관성이 없음.
MC-174811 - 좀비화된 피글린이 네더 사마귀 블록 윗면에서 생성될 수 있음.
MC-175107 - 서바이벌 모드에서 흉조 VI까지 갈 수 있음.
MC-175740 - 벌통이 아닌 블록에 #beehives 태그가 설정된 경우 해당 블록에 대고 발사기 사용 시 게임에 충돌이 발생함.
MC-175741 - 침대가 아닌 블록에 #beds 태그가 설정된 경우 해당 블록에 가서 고양이가 자려고 하면 게임에 충돌이 발생함.
MC-176028 - 스트라이더가 셋 이상의 무리를 지어 생성될 수 있음.
MC-176032 - 스트라이더가 떠 있을 수 있음.
MC-176054 - 새끼 스트라이더에 탄 엔티티가 공중에 떠 있음.
MC-176135 - 다른 엔티티에 탄 스트라이더가 창백해지지 않음.
MC-176144 - 스트라이더가 용암 개천에서 수영할 때 매우 빠르게 움직임.
MC-176203 - 공중 부양 효과에 걸린 스트라이더가 용암 위를 공중 부양해서 걷지 않음.
MC-176221 - 끈에 매달린 스트라이더가 뒤틀린 균 또는 뒤틀린 균이 달린 낚싯대를 든 플레이어를 향하여 경로탐색 시 빙딩 돎.
MC-176459 - 새끼 스트라이더가 처음부터 안장을 착용한 채 생성될 수 있음.
MC-176468 - 성체 스트라이더가 처음부터 안장을 착용한 채 생성될 수 있음.
MC-177105 - 피글린, 호글린, 조글린 및 주민이 머리 대신 대상의 발을 봄.
MC-177127 - “End Portal opens!” 자막에 왜 느낌표가 있냐?
MC-177173 - 새끼 조글린의 age 상태 값이 NBT 태그에 정렬되지 않음.
MC-177557 - y=255에 설치된 자석석의 윗면에 대고 나침반을 사용하는 경우 소리가 재생되지 않음.
MC-177561 - y=255에 설치된 자석석의 윗면에 대고 나침반을 사용하는 경우 자석석을 파괴한 뒤에도 나침반이 파괴되지 않음.
MC-177771 - death.attack.fireworks.item가 번역되지 않고 평문으로 표시됨.
MC-177790 - 피글린 현수막의 이름이 block.minecraft.banner.piglin.**로 지정되어 있음.
MC-177794 - 지구 현수막 무늬 아이템이 없어도 지구 현수막을 제작할 수 있음.
MC-177816 - “Failed to access/delete level” 문장에서 “world” 단어를 사용해야 함.
MC-177911 - 동굴 생성기가 흑암을 뚫고 생성하지 않음.
MC-177951 - 모닥불이 아닌 블록에 #campfires 태그를 설정하고 불을 붙이면 게임에 충돌이 발생함.
MC-177976 - 새끼 피글린이 영혼 모닥불을 주울 수 있음.
MC-178013 - 좀비화된 피글린이 스트라이더를 타고 있는 경우 역생성되어 스트라이더에 안장만 남을 수 있음.
MC-178129 - 엔티티가 변할 때 재생되는 소리에 대한 자막의 시제에 일관성이 없음.
MC-178336 - “침대 또는 리스폰 정박기가 사라지거나 파괴되었습니다” 메시지는 리스폰 정박기 감손 시 어떤 일이 벌어지는지 명확히 표현하지 못하는 문장임.
MC-178817 - 사슬 블록에 waterlogged 상태가 없음.
MC-178943 - 보루 잔해에서 생성된 피글린 및 호글린은 플레이어보다 빠르게 달림.
MC-178949 - 보루 잔해가 완전한 평지 세계에서 생성되지 않음.
MC-179146 - /fill 명령어 사용 중 weeping_vines_plantweeping_vines으로 변함.
MC-179839 - 대화 텍스트가 보호력 막대 뒤에서 렌더링됨.
MC-179841 - 세계 최적화 실행 시 게임에 충돌이 발생함.
MC-179845 - 일부 지점에서 비가 모든 블록을 뚫고 내림.
MC-179847 - 호글린 및 피글린이 빙빙 돎.
MC-179850 - 엔티티 거리를 100%로 설정하나 500%로 설정하나 달라지는 것이 없음.
MC-179858 - 실제로는 돌 블록이 존재하지 않음에도 불구하고 지도에서는 돌이 있다고 표시됨.
MC-179863 - minecraft:generic.max_health 속성 값을 0 이하로 설정하는 경우 한 번 죽으면 영원히 죽게 됨.
MC-179866 -일부 지점에서 눈이 내려야 함에도 불구하고 비가 내림.
MC-179868 - 작성된 책의 이전 페이지로 넘기면 게임에 충돌이 발생함.
MC-179883 - 엔티티 이름에 “entity” 컴포넌트가 있을 경우 평문 JSON 텍스트가 복제됨.
MC-179886 - 저장된 세계 선택 GUI에서 플레이 버튼이 오버레이되지 않음.
MC-179905 - 게임 규칙 화면의 캡션이 없음.
MC-179952 - 높이 맵 데이터가 변환되지 않음.
MC-179954 - 체험판 정보 상자에 조작 키가 올바르게 할당되어 있지 않음.
MC-180030 - 성체 호글린이 조글린으로 좀비화될 경우 새끼 조글린과 동일한 공격 피해만 입힐 수 있음.
MC-180100 - 특정 조건에서 비 입자가 검게 나타남.
MC-180110 - JSON 텍스트에 밑줄 및 취소선을 설정할 경우 항상 올바르게 렌더링되지 않음.
MC-180125 - 비트맵 문자가 아닌 경우 자간이 올바르게 렌더링되지 않음.
MC-180135 - 빈 대화 메시지가 표시되지 않음.
MC-180138 - 대화에서 긴 메시지에 행잉 인덴션이 적용되지 않음.
MC-180246 - “Game rules”에서 “r”가 대문자가 아닌 소문자임.
MC-180248 - “Upgrade gear”에서 “g”가 대문자가 아닌 소문자임.
MC-180299 - “Disable Elytra movement check”에서 “Elytra”가 소문자가 아닌 대문자임.
MC-180353 - 대화 배경이 디버그 메뉴보다 먼저 렌더링되지만 텍스트는 디버그 메뉴보다 뒤에서 렌더링됨.
MC-180410 - 업그레이드된 세계에서 엔더맨 생성 빈도가 너무 낮은 것 같음.
MC-181296 - Programmer Art 리소스 팩 사용 시 파노라마가 올바르지 않게 오버레이됨.

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