마인크래프트 자바 에디션 1.18 스냅샷 21w43a 업데이트

마인크래프트 자바 에디션 1.18 스냅샷 21w43a 업데이트

10월 28일 마인크래프트 자바 에디션 1.18 스냅샷 21w43a 버전이 배포되었습니다. 이번 버전에서는 마인크래프트 라이브에서 발표된 혼합 기능이 추가되었습니다.

스냅샷 이용 시 주의사항

이번 버전에서 세계를 불러오기 전에 세계를 백업할 것을 강력히 권장합니다. 평소에 스냅샷에서 세계를 불러오기 전에 세계를 백업하지 않으셨더라도, 이번 스냅샷에서는 반드시 백업을 하시기 바랍니다.

이번 버전부터 기존 세계(높이 제한이 256인 세계)를 열면 자동으로 업그레이드됩니다. 한 번 업그레이드된 세계는 되돌릴 수 없는 점에 유의하시어 이번 스냅샷에서는 반드시 백업을 하시기 바랍니다.

추가

일반

세계 혼합

  • 이번 버전부터 세계 업그레이드 시 기존 세계와 새로운 세계의 경계가 조정됩니다.
  • 기존 청크 근처에서 생성되는 새로운 청크가 기존 지형과 잘 어울리도록 처리됩니다.
  • 기존 청크의 Y=0에 기반암이 존재하는 경우, Y≤0에 심층암이 생성됩니다.
  • 기존 청크의 0<Y<4에 존재하는 기반암은 모두 심층암으로 대치됩니다.
  • 새로운 기반암은 Y=-64에 생성됩니다.
  • 주의사항: 이번 개발 버전에서 업그레이드된 세계의 Y<0에는 심층암만 존재합니다. 나중에 다시 업그레이드해도 이 심층암은 사라지지 않습니다. 새로운 동굴이 생성되기를 원하신다면 기존 세계의 백업본을 계속 갖고 계세요.
  • 혼합 기능은 다음 스냅샷에서 추가로 개선될 예정입니다.

변경

블록

흘림잎

  • 이제 점토와 잔디, 흙, 경작지, 이끼, 뿌리 박힌 흙, 회백토, 균사체 위에만 큰 흘림잎을 설치할 수 있습니다.

세계 생성

노이즈 동굴

  • 강가와 바다의 해안선 근처에 침수된 동굴이 생성되는 빈도가 줄어들었습니다.

대수층

  • 대수층의 수위가 바뀌는 구간이 줄어들었습니다.
  • 대용암층이 약간 덜 흔해졌습니다.

일반

설정

  • “우선 갱신” 설정의 명칭이 “청크 구성기”로 변경되었습니다.

기술적인 변경 사항

세계 저장

저장 로직 변경

  • 저장에 시간이 오래 걸리는 현상을 개선하기 위해 블록 및 유체 틱에서 내부적으로 사용하는 일부 디테일이 변경되었습니다.
  • 웬만하면 정상적으로 작동하겠지만, 혹시 모르니 이번 개발 버전 이후로 회로가 망가지지는 않았는지 한 번 테스트해 보시기 바랍니다. (당연히 백업하고 테스트해야겠지요?)

청크 형식 변경

  • 청크의 Level이 제거되고 이 항목에 속해 있던 모든 하위 항목이 다음과 같은 위치로 옮겨졌습니다.
  • 청크의 Level.Entities이(가) entities(으)로 이동되었습니다.
  • 청크의 Level.TileEntities이(가) block_entities(으)로 이동되었습니다.
  • 청크의 Level.TileTicksLevel.ToBeTicked이(가) block_ticks(으)로 이동되었습니다.
  • 청크의 Level.LiquidTicksLevel.LiquidsToBeTicked이(가) fluid_ticks(으)로 이동되었습니다.
  • 청크의 Level.Sections이(가) sections(으)로 이동되었습니다.
  • 청크의 Level.Structures이(가) structures(으)로 이동되었습니다.
  • 청크의 Level.Structures.Starts이(가) structures.starts(으)로 이동되었습니다.
  • 청크의 Level.Sections[].BlockStatesLevel.Sections[].Palette이(가) sections[].block_states의 하위 항목으로 이동되었습니다.
  • 청크의 Level.Biomes이(가) sections[].biomes의 하위 항목으로 이동되었습니다.
  • 청크에서 Y축의 최솟값을 나타내는 yPos이(가) 추가되었습니다.
  • 세계의 Y<0 부분을 생성하는 데 사용할 데이터를 포함하는 below_zero_retrogen이(가) 추가되었습니다.
  • 새롭게 생성되는 청크가 기존 청크와 혼합되도록 생성하는 데 사용할 데이터를 포함하는 blending_data이(가) 추가되었습니다.

시드

  • 오버월드를 생성하는 데 사용되는 난수 생성기가 또다시 교체되었습니다.
  • 이번에 교체된 난수 생성기는 정식 버전까지 이어질 예정입니다.
  • 이제부터 동일한 시드를 사용하여 자바 에디션과 베드락 에디션에서 각각 새로운 세계를 만들면 매우 흡사한 세계가 생성됩니다.
  • 이로 인해 같은 시드를 사용하여도 이전 개발 버전에서 생성한 세계와 이번 개발 버전에서 생성한 세계의 차이가 현격할 수 있습니다.

12개 고침

정식 버전

MC-49010 - 눌린 압력판을 복사하면 눌린 채로 고정된 압력판이 만들어짐.
MC-131930 - 깊고 따뜻한 바다에서 산호와 불우렁쉥이가 생성되지 않음.
MC-156616 - 악지 지형 바이옴의 지층이 올바르게 생성되지 않음.
MC-217379 - 깊고 따뜻한 바다에서 복어가 생성되지 않음.
MC-224205 - 이미 기울여진 큰 흘림잎을 복사하면 기울어진 채로 고정된 큰 흘림잎이 만들어짐.
MC-228745 - 큰 흘림잎을 경작지 위에 설치할 수 없음.
MC-238073 - 세계 시드와 관계없이 지형지물이 생성됨.

개발 버전

MC-236615 - 우선 갱신 설정에 대소문자가 올바르게 사용되지 않음.
MC-236624 - 모험의 시간 발전 과제 달성 조건에 깊고 따뜻한 바다가 포함되어 있지 않음.
MC-236970 - 악지 지형 바이옴의 Y≤160에서 주황색 테라코타가 과도하게 생성됨.
MC-238939 - 네더에서 돌이 생성됨.
MC-239397 - 빙산에서 용암이 생성됨.

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