마인크래프트 자바 에디션 1.18 스냅샷 21w41a 업데이트
![마인크래프트 자바 에디션 1.18 스냅샷 21w41a 업데이트](/content/images/size/w10/2021/10/SE-36e02f9c-ee8d-4ec5-9569-33b8a3bc89fc.png)
10월 14일 마인크래프트 자바 에디션 1.18 스냅샷 21w41a 버전이 배포되었습니다. 이번 버전에서는 세계를 생성하는 데 사용되는 난수 생성기가 개편되고, 메인 화면의 파노라마가 변경되고, 일부 아이템의 잘못된 텍스처가 고쳐졌습니다.
스냅샷 이용 시 주의사항
이번 버전에서 세계를 불러오기 전에 세계를 백업할 것을 강력히 권장합니다. 평소에 스냅샷에서 세계를 불러오기 전에 세계를 백업하지 않으셨더라도, 이번 스냅샷에서는 반드시 백업을 하시기 바랍니다.
변경
게임 플레이
걷기 및 달리기
- 달리는 플레이어의 속력 감소에 영향을 주는 블록각이 약간 변경되어, 블록 사이를 이전보다 더 잘 달릴 수 있게 되었습니다.
지상 바이옴
눈 덮인 비탈
- 비정규 스냅샷에 있었던 절벽이 추가되었습니다.
세계 생성
구조물
- 악지 지형 바이옴에서 폐광이 이전보다 높은 곳에서도 생성될 수 있게 변경되었습니다.
자수정 정동
- 이제 자수정 정동이 Y좌표가 30 이하에서만 생성됩니다.
- 정동의 생성률이 1.17 버전 수준으로 변경되었습니다.
![](https://thecraftdaily.com/content/images/2021/10/SE-039f8b42-8f7d-46b3-ae5e-e8d679fd31de.png)
일반
애셋
- 파노라마 이미지가 절벽을 배경으로 한 사진으로 변경되었습니다. 파노라마 이미지가 변경되는 것은 마인크래프트 자바 에디션이 정식 출시된 이후 이번이 여섯 번째입니다.
- 인벤토리에서 표시되는 아이템 액자, 발광 아이템 액자, 표지판, 문의 텍스처가 실물과 비슷하게 변경되었습니다.
- 한쪽으로 치우쳐져 있던 인벤토리에서 표시되는 모닥불의 텍스처가 변경되었습니다.
- 위더의 해골 텍스처가 새로운 기본 리소스 팩과 어울리게 변경되었습니다.
- 레드스톤 비교기의 상태 표시기 텍스처가 변경되었습니다.
- 마법 부여대 GUI 내 청금석 칸의 실루엣 텍스처가 변경되었습니다.
- 동굴 덩굴의 텍스처가 변경되었습니다.
기술적인 변경 사항
청크 렌더링 파이프라인
- 각 청크를 화면에 그리는 작업의 우선 순위가 변경되었습니다.
- 이로 인하여 렌더링할 거리를 멀리까지 설정 시, 중간에 있는 청크가 뻥 뚫려 있는 현상이 개선될 것으로 예상됩니다.
배포
- 이번 버전부터 서버 클래스가 공인 인증서로 전자 서명되어 배포됩니다.
- 이번 변경 사항은 스냅샷 21w39a 업데이트의 후속 조치입니다.
시드
- 오버월드를 생성하는 데 사용되는 난수 생성기가 새롭게 교체되었습니다.
- 이로 인하여 같은 시드를 사용하여도 이전 정식 버전에서 생성한 세계와 1.18 버전에서 생성한 세계의 차이가 현격할 수 있습니다.
- 이번 변경 사항은 스냅샷 21w40a 업데이트의 후속 조치입니다.
21개 고침
정식 버전
MC-118134 - 아이템 액자의 평면 텍스처가 실물보다 어두움.
MC-137950 - 표지판의 손잡이 부분 평면 텍스처가 실물과 다름.
MC-142385 - 모닥불의 평면 텍스처가 불균형을 이루고 있음.
MC-148182 - 좀비 주민의 예전 직업을 나타낼 때 주민의 텍스처를 사용하고 있음.
MC-152506 - 텍스처 업데이트 때 위더의 해골 발사체가 변경되지 않음.
MC-160256 - 문의 평면 텍스처가 실물과 다름.
MC-166508 - 1.15 프리릴리즈 2부터 청크가 제대로 렌더링되지 않기 시작함.
MC-173339 - 텍스처 업데이트 이후 레드스톤 비교기의 상태 표시기 텍스처가 부자연스러워짐.
MC-203155 - 마법 부여대 GUI에서 기존 청금석 텍스처가 사용되고 있음.
MC-225949 - 표지판의 평면 텍스처가 자바 에디션과 베드락 에디션에서 서로 다름.
MC-226313 - 용암이 동굴 내 공중에서 생성됨.
MC-227398 - 동굴 덩굴의 텍스처에 잘못 배치된 픽셀이 있음.
MC-230302 - 발광 아이템 액자의 텍스처에 2개 픽셀이 빠져 있음.
개발 버전
MC-236620 - 네더 바이옴이 올바르게 생성되지 않음.
MC-236650 - 스냅샷 21w37a부터 48비트로 구성된 시드가 사용되기 시작함./
MC-236767 - 무성한 덩굴에서 아홀로틀이 매우 드물게 생성됨.
MC-237330 - 시드를 REDApRES
로 설정한 세계를 만들고 1.18 버전에서 새롭게 추가되는 산 바이옴을 불러오려고 시도하면 다음과 같은 충돌이 발생함: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "dfw.a(double, double, double)" because "this.a" is null
MC-237457 - 눈 덮인 비탈 바이옴에 돌로 된 절벽이 없음.
MC-238003 - 뾰족한 봉우리에 있는 모든 돌에는 눈이 쌓여 있음.
MC-238561 - 무성한 덩굴에서 아홀로틀이 생성되지 않음.
MC-238661 - InhabitedTime 값과 Local Difficulty 값이 변화하지 않음.
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