마인크래프트 자바 에디션 1.18 스냅샷 21w37a 업데이트

마인크래프트 자바 에디션 1.18 스냅샷 21w37a 업데이트

9월 16일 마인크래프트 자바 에디션 1.18 스냅샷 21w37a 버전이 배포되었습니다. 7월부터 진행된 실험 스냅샷 배포가 종료되고 최초로 공개된 1.18 버전의 정규 스냅샷입니다.

장엄한 산맥과 커다란 동굴, 이 모든 것이 이번 스냅샷에 추가되었습니다! 이날 모장 스튜디오는 정규 스냅샷에 오버월드 개편 사항을 반영하였습니다. 그동안 배포된 비정규(실험) 스냅샷을 플레이하거나 관련 소식을 읽어 본 적이 있다면 아래의 내용들이 익숙할 것이고, 그렇지 않다면 정말 깜짝 놀랄 것입니다.

높이 제한이 완화되고 게임의 내적인 구조가 상당히 변화된 만큼, 모장 스튜디오는 게임의 작동 방식과 개선해야 할 점을 주도면밀하게 살펴 보고 있습니다. 모장 스튜디오가 게임의 성능을 개선할 수 있도록, 여러분이 이번 스냅샷을 플레이하면서 성능에 관하여 느낀 점을 이 설문지에 남겨주세요.

추가

지하 바이옴

점적석 동굴(Dripstone Caves)

  • 뾰족한 점적석과 점적석 블록이 바닥과 천장에 빼곡히 놓여 있고, 작은 물웅덩이가 널려 있는 동굴입니다.
  • 흔치 않은 확률로 점적석 블록으로 구성된 대형 석순과 종유석, 석주가 이 동굴 내부에서 생성될 수 있습니다.
  • 평범한 동굴보다 구리 광석이 많이 매장되어 있는 동굴입니다.

무성한 동굴(Lush Caves)

  • 사방에 이끼가 껴 있는 동굴입니다.
  • 천장에는 포자 꽃이 자라 있으며 계속해서 포자가 떨어지는 듯한 입자가 발생합니다.
  • 점토가 깔린 물웅덩이에서 흘림잎이 자랍니다.
  • 진달래 덤불과 꽃 핀 진달래 덤불이 있습니다.
  • 진달래 나무의 뿌리는 무성한 동굴과 연결되어 있습니다.
  • 빛나는 열매가 자라는 동굴 덩굴이 천장에 매달려 있고 동굴 내부를 밝힙니다.

지상 바이옴

산림(Grove)

  • 큰 가문비 나무가 자라 있고 가루눈 함정이 깔려 있으며 눈이 덮여 있는 땅입니다.
  • 산봉우리 아래 또는 구릉 정상 위와 같이 해발 고도가 높은 지형에서 주로 생성됩니다.
  • 늑대와 토끼, 여우가 생성됩니다.

눈 덮인 비탈(Snowy Slopes)

  • 가루눈 함정을 식별하기 어려울 정도로 눈이 두껍게 쌓인 산입니다.
  • 산봉우리 아래 또는 구릉 정상 위와 같이 해발 고도가 높은 지형에서 주로 생성됩니다.
  • 토끼와 염소가 생성됩니다.

눈 덮인 봉우리(Snowcapped Peaks)

  • 눈과 얼음으로 구성되어 있고 능선이 매끄러운 산입니다.
  • 예티가 나올 법하게 생긴 지형이지만, 염소만 생성됩니다.

드높은 봉우리(Lofty Peaks)

  • 눈과 돌로 구성되어 있고 능선이 매우 울퉁불퉁한 산입니다.
  • 염소가 생성됩니다.

돌 봉우리(Stony Peaks)

  • 암벽으로 구성되어 있는 산이며, 능선은 매끄러울 수도 울퉁불퉁할 수도 있습니다.
  • 곳곳에 방해석이 있습니다.
  • 염소가 생성됩니다.

초원(Meadow)

  • 넓게 펼쳐진 잔디밭에 꽃이 자라는 바이옴으로, 고원 위 또는 산맥 옆에서 주로 생성됩니다.
  • 키 큰 참나무와 자작나무가 듬성듬성 자라 있고, 꿀벌 둥지가 흔하게 있습니다.
  • 영화 《사운드 오브 뮤직》이 생각나는 지형입니다.
  • 당나귀와 토끼, 양이 생성됩니다.

세계 생성

광물 분포

새로운 높이 제한에 맞추어 광물의 분포와 매장량이 변경되었습니다. 더 이상 모든 광물이 잘 나오는 Y좌표가 정해져 있지 않으므로, 자신의 상황에 맞는 Y좌표에서 채굴해야 합니다.

  • 철광석은 Y좌표 72 미만과 112 초과에서만 생성되며, 16 근방에 가장 많이 매장되어 있고, 112 이상에서는 고도가 높아질수록 매장량이 증가합니다.
  • 구리 광석은 Y좌표 0 초과 96 미만에서만 생성되며, 48 근방에 가장 많이 매장되어 있고, 점적석 동굴에도 대량의 광석이 매장되어 있습니다.
  • 청금석 광석은 Y좌표 64 미만에서만 생성되며, 0 근방에 가장 많이 매장되어 있습니다. 다만, -32 미만 또는 32 초과에서는 광석이 노출되어 있지 않고, 물을 포함한 다른 블록 속에 숨겨져 있습니다.
  • 석탄 광석은 Y좌표 0 초과에서만 생성되며, 96 근방에 가장 많이 매장되어 있고, 고도가 높아질수록 매장량이 증가합니다. 모든 좌표에서 노출된 광석보다 물을 포함한 다른 블록 속에 숨겨진 광석이 더 많습니다.
  • 금광석은 Y좌표 32 미만에서만 생성되며, -16 근방에 가장 많이 매장되어 있습니다. 악지 바이옴에는 이전과 동일하게 금을 캘 수 있는 노천 광산이 있습니다.
  • 레드스톤 광석은 Y좌표 16 미만에서만 생성되며, -32 근방에 가장 많이 매장되어 있고, 고도가 낮아질수록 매장량이 증가합니다.
  • 다이아몬드 광석은 Y좌표 16 미만에서만 생성되며, 기반암에 가까울수록 매장량이 증가합니다. 모든 좌표에서 노출된 광석보다 물을 포함한 다른 블록 속에 숨겨진 광석이 더 많습니다.

대형 광맥

거대하면서 희귀하고 꼬불꼬불하게 지하에 형성되는 대형 광맥이 추가되었습니다.

  • 화강암이 혼합된 구리 광맥이 Y좌표 1부터 +49까지 생성됩니다.
  • 응회암이 혼합된 철 광맥이 Y좌표 -59부터 -7까지 생성됩니다.
폐광, 자수정 정동, 무성한 동굴, 기존 동굴, 노이즈 동굴, 대수층의 모습.

노이즈 동굴

동굴을 생성하는 새로운 방법으로 노이즈 동굴이 도입되었습니다. 이전보다 다양하고 자연스러운 동굴이 생성되며, 가끔씩 압도적인 규모의 동굴도 생성될 수 있습니다! 노이즈 동굴에는 세 가지 종류가 있습니다.

  • 치즈 동굴. 스위스 에멘탈 치즈에 난 구멍처럼 동굴입니다. 일반적인 동굴보다 큰 동굴이 다양한 크기로 존재합니다.
  • 스파게티 동굴. 이탈리안 스파게티처럼 길고 구불구불한, 때로는 탈리아텔레처럼 널따란 동굴입니다.
  • 면발 동굴. 스파게티 동굴보다 더 얇고, 더 꼬불꼬불하고, 더 협소한 동굴입니다.

새로운 동굴 생성 알고리즘의 이름인 노이즈는 소음을 의미하지 않습니다. 이들 동굴에 들어간다고 특별한 환경음이나 배경음악이 재생되는 것은 아닙니다. 기술적인 용어로써 사용되었을 뿐 소리와는 아무런 관련이 없습니다.

기존의 동굴과 협곡을 생성하는 알고리즘은 사라지지 않았습니다. 기존 동굴 알고리즘은 새로운 노이즈 동굴 알고리즘과 결합되어 다채로운 동굴을 형성합니다.

대수층

대수층이 추가되었습니다. 최저 해수면 높이 설정에 관계없이 형성되는 지층입니다. 대수층에는 대량의 지하수가 저장되어 있습니다. 때로는 커다란 지하호가 생기기도 합니다. Y좌표가 음수인 지역에서는 대수층이 형성될 자리에 대용암층이 생성될 수 있습니다.

대수층의 바닥에는 마그마 블록이 소량 생성됩니다. 노이즈 동굴을 따라 지하로 내려가면 대수층에 진입할 수 있습니다. 대수층이 형성되는 높이는 나중에 바뀔 수 있습니다. 1.13 버전에서 추가된 수중 동굴과 수중 협곡은 제거되었습니다. 이번에 추가된 대수층이 그 역할을 대신합니다.

높이 제한

  • 블록이 생성되는 범위와 건축 높이 제한이 상하로 64블록씩 확장되어, 총 384블록이 되었습니다.
  • 지하에 생성되던 모든 구조물과 동굴이 Y좌표 -64까지 생성됩니다.
  • 다만, 섬록암과 화강암, 안산암, 흙은 Y좌표가 양수인 지역에서만 생성됩니다.
  • 섬록암과 화강암, 안산암의 크기와 위치가 변경되었습니다.
  • 점적석이 일반 동굴에서는 더 이상 생성되지 않으며, 점적석 동굴 바이옴에서만 생성됩니다.
  • Y좌표 0부터 -64까지 점진적으로 돌은 줄어들고 심층암은 늘어납니다.
  • 심층암이 이제 Y좌표가 0 또는 음수인 지역에서만 생성됩니다.
  • 바이옴마다 개별적으로 지형과 능선이 정해져 더욱 극적인 자연 경관이 만들어집니다.
  • 섬록암과 화강암, 안산암이 Y좌표가 60 이상인 지역에서 덜 생성됩니다.
  • 돌 해안에서 자갈이 생성됩니다.
  • 늪 바이옴에서 생성되는 나무의 기둥이 이제 2개 블록에 걸쳐 물에 잠깁니다.

일반

설정

  • 뇌우가 치는 동안 하늘이 깜빡이는 것을 비활성화할 수 있는 [번개 번쩍임 숨기기] 설정이 [접근성] 설정에 추가되었습니다.
  • 게임에 사용할 오디오 장치를 지정할 수 있는 설정이 [음악 및 소리] 설정에 추가되었습니다.
  • [달리기 토글]과 [웅크리기 토글] 설정이 [조작] 설정에 추가되었습니다.
  • [키 지정...] 설정이 [조작] 설정에 추가되었습니다.
  • [우선 갱신] 설정이 [비디오 설정] 설정에 추가되었습니다.

변경

게임 플레이

생성 및 역생성

  • 블록에서 발생하는 빛이 0인 장소에서만 몬스터가 생성됩니다. 다만, 하늘에서 발생하는 빛이 있으면 여전히 몹이 생성되지 않습니다.
  • 특히 다른 플레이어가 비행 중인 경우, 멀티플레이에서 플레이어로부터 멀리 떨어진 곳에 남아 있는 몹이 의도보다 많은 문제점이 고쳐졌습니다.

블록

마법 부여대

  • 이제 마법 부여대가 7레벨의 빛을 냅니다.

아이템

가위

  • 가위를 사용하여 동굴 덩굴이나 꼬인 덩굴, 늘어진 덩굴, 켈프의 끝을 자르면 해당 식물의 성장을 임의로 중단시킬 수 있습니다.

드라운드

  • 따뜻한 바다에서도 생성됩니다.

아홀로틀

  • 이제 무성한 동굴에서만 생성됩니다.
  • 다른 몹과 공유하던 몹 생성 상한선이 분리되었습니다.

우민

  • 더 이상 우민(변명자, 약탈자, 소환사)이 아기 주민을 공격하지 않습니다.

엔더맨

  • 이제 투척용 물병에 의한 피해를 받습니다.
마인크래프트 1.18 버전에서 높이 제한이 완화됨에 따라 변경된 구름 형성 고도.

세계 생성

높이 제한

  • 구름이 드리우는 고도가 Y좌표 128에서 192로 높아졌습니다.

일반

호환성

  • 이번 스냅샷에서는 새로 만든 세계만 열 수 있습니다. 21w14a 이전 버전, 데이터 팩을 적용한 21w15a 이후 버전, 실험용 스냅샷에 관계없이 이번 스냅샷에서는 이전에 만든 세계를 열 수 없습니다. 다만, 1.18 버전 출시 시에는 모든 세계를 정상적으로 변환하고 열 수 있게 될 예정입니다.  

기술적인 변경 사항

렌더링

  • 클라이언트바운드 청크 업데이트 네트워크 패킷에 빛 업데이트 정보가 추가되었습니다. 별도의 빛 업데이트 패킷은 여전히 존재하나, 청크 업데이트 없이 빛 업데이트가 발생하는 경우에만 전송됩니다.
  • 시야 거리를 결정하는 방법이 사각형에서 원으로 변경되었습니다.

디버그 스크린

  • 세계 생성 노이즈에 대한 정보가 이제 디버그 스크린에 표시됩니다.

서체

  • Minecraft Dungeons에서 사용되는 룬 문자 서체 illageralt가 추가되었습니다. 현재는 명령어를 통해서만 이 서체를 사용할 수 있습니다.

런처

  • FlightRecorder로 프로파일링을 시작하고 일부 사용자 이벤트를 추적하기 위한 --jfrProfile 시작 설정 및 jfr 명령어가 추가되었습니다. 이 설정은 JVM 인수에 추가하여 활성화할 수 있습니다.

JFR 프로파일링

기능 설명

Java Flight Recorder(https://openjdk.java.net/jeps/328)는 Java 런타임에 내장된 자체 JVM 프로파일링 도구로 성능과 런타임의 고유한 형질을 분석하는 데 사용됩니다. 시판되는 모든 Java 프로파일러 또는 모니터링 에이전트를 사용하여 모니터링하거나 분석할 수 있는 JVM 내부의 성능 지표와 사용자 지정 지표를 추출할 수 있는 유용한 도구입니다.

보고서

요약된 JSON 보고서는 JMC(https://github.com/openjdk/jmc) 또는 지원되는 형식의 프로파일링 도구에서 바로 분석할 수 있는 .jfr 기록물과 함께 로그 파일과 디버그 폴더에 각각 저장됩니다.

사용자 지정 이벤트

이벤트 4개를 추적할 수 있습니다.

  • minecraft.ServerTickTime: 1초 간격으로 평균 서버 틱 시간을 추출하는 샘플링 이벤트
  • minecraft.ChunkGeneration: 개별적인 청크 스테이지를 생성하는 데 소요되는 시간
  • minecraft.PacketRead | minecraft.PacketSent: 네트워크 트래픽
  • minecraft.WorldLoadFinishedEvent: 세계를 최초로 불러오는 데 소요되는 시간
프로파일링 실행 시작하기

커스텀 이벤트에 대한 추적을 시작하는 방법에는 세 가지가 있습니다.

  • Minecraft 서버 또는 클라이언트 시작 시 --jfrProfile 시작 플래그 추가
  • 게임 내에서서 jfr start 명령어 실행
  • jcmd 등 Java CLI 도구 사용
프로파일링 실행 종료하기

커스텀 이벤트에 대한 추적을 종료하는 방법에는 세 가지가 있습니다.

  • JVM 종료
  • 게임 내에서 jfr stop 명령어 실행
  • jcmd 등 Java CLI 도구 사용

루트 테이블

함수

SET_CONTENTSSET_LOOT_TABLE

필수 필드 type이 추가되었습니다. 이 필드는 BlockEntityTag.id로 채웁니다. 세계 변환 시 올바른 버전인지 확인하기 위하여 이 태그를 사용합니다.

오래된 세계 변환

  • Minecraft 1.1 이전 버전(파일 스토리지 포맷 Anvil을 도입하기 전)에서 마지막으로 저장한 세계를 1.18 이후 버전에서 열려면 1.17.1 이전 버전에서 한 번 열어야 합니다.
  • 변환은 1.6.4 이전 버전에서 가장 완벽하게 이루어지며, 1.7 이후 버전에서 열 경우 바이옴 정보가 올바르지 않게 변환될 수 있습니다.

청크 업데이트 우선 순위

  • 1프레임 동안 동기적으로 업데이트되는 청크의 영역을 비디오 설정에 있는 우선 갱신 설정을 통하여 지정할 수 있습니다.
  • 우선 순위가 ‘없음’인 경우: 병렬 스레드를 활용해 주변 청크를 컴파일합니다. 블록이 파괴될 때 잠깐 동안 시각적 구멍이 생길 수 있습니다.
  • 우선 순위가 ‘플레이어’인 경우: 청크 안에서 몇몇 종류의 동작이 일어나면 즉시 청크를 재컴파일합니다. 블록 배치 및 파괴를 포함합니다.
  • 우선 순위가 ‘근처’인 경우: 주변 청크를 언제나 즉시 컴파일합니다. 블록이 배치 또는 파괴될 때 게임 성능에 영향이 있을 수 있습니다.

생성기 데이터 설정

  • 생성기가 이제 SpawnData 필드와 SpawnPotentials 목록에 있는 custom_spawn_rules NBT를 지원합니다.
  • 현재 custom_spawn_rulesblock_light_limit 필드와 sky_light_limit 필드를 포함할 수 있습니다. 두 필드 모두 min_inclusive 필드와 max_inclusive 필드로 정수 범위를 지정해야 합니다.
  • SpawnPotentials 포맷이 여타 가중치 목록과 비슷해지도록 구조가 다음과 같이 변경되었습니다: {weight: <int>, data: <previous contents without 'Weight', 'Entity' renamed to 'entity'>}
  • 이번 변화에 맞추어 SpawnData의 내용물이 SpawnData.entity로 이동되었습니다. 이로써 해당 필드의 포맷이 SpawnPotentials.data의 요소와 같아졌습니다.

예시:

SpawnData: {
    entity: {
        id: "minecraft:cow"
    },
    custom_spawn_rules: {
          sky_light_limit: {min_inclusive: 10, max_inclusive: 15}
    },
}
SpawnPotentials: [
  {
    data: {
      custom_spawn_rules: {
          block_light_limit: {min_inclusive: 0, max_inclusive: 15}
      },
      entity: {id: "minecraft:pig"},
    },
    weight: 2
  },
  {
    data: {
      custom_spawn_rules: {
          block_light_limit: {min_inclusive: 5, max_inclusive: 10},
          sky_light_limit: {min_inclusive: 10, max_inclusive: 15}
      },
      entity: {id: "minecraft:panda"}
    },
    weight: 1
  }
]

데이터 및 리소스 팩 포맷

  • 데이터 팩 버전이 8이 되었습니다.

70개 고침

정식 버전

MC-7200 - 동굴 및 굴이 부자연스럽게 생성됨.
MC-29274 - 서바이벌 모드인 플레이어가 위더를 공격하지 않으면 위더가 플레이어를 공격하지 않음.
MC-30560 - 침식된 악지 지형 바이옴을 가로지르는 강물 위에 암석이 생성됨.
MC-54545 - 클라이언트 렌더 거리와 서버 렌더 거리가 일치하지 않아 청크 불러오기에 실패함.
MC-65628 - 암수층 또는 사용자 지정 지형을 사용하는 경우 사막 피라미드가 지하에 생성됨.
MC-72831 - 사막에서 호수가 생성됨.
MC-85975 - 늪 언덕 바이옴에서 슬라임이 생성되지 않음.
MC-101917 - 섬록암과 안산암, 화강암이 Y좌표 80 근방 이후부터 생성되지 않음.
MC-123277 - 점수판 목표 및 팀 이름이 16자를 초과하는 경우 명령어가 이를 파싱할 때 감지할 수 없음.
MC-125033 - 기존 동굴과 협곡이 물 근처에 있는 청크 경계선에서 부자연스럽게 생성됨.
MC-126133 - 가끔씩 지하에서 협곡이 청크 경계선을 따라 부자연스럽게 생성됨.
MC-129266 - 해양 바이옴 전환이 부자연스럽고 바이옴 생성이 느림.
MC-132175 - 바다가 있을 경우, 늪 언덕 바이옴을 따라 해변이 생성됨.
MC-132429 - 자갈투성이 산 바이옴의 경계를 따라 모래 사장이 생성됨.
MC-134407 - 해저 협곡에 돌로 된 천장이 같이 생성됨.
MC-138801 - 한 바이옴과 다른 바이옴이 부자연스럽게 이어져 생성됨.
MC-140151 - 변형된 정글 변두리 바이옴이 늪 언덕 바이옴 옆에서만 생성됨.
MC-140690 - 거대 가문비나무 타이가 언덕 바이옴이 거대 가문비나무 타이가 바이옴과 다를 바가 없음.
MC-159025 - 드라운드가 따뜻한 바다 바이옴에서 생성되지 않음.
MC-160710 - 자는 동안 작성한 대화 메시지가 일어나고 나면 삭제됨.
MC-166238 - 균사체에서 나무가 자랄 수 있음.
MC-166423 - 투척용 물병으로 엔더맨에 피해를 줄 수 없음.
MC-167277 - 늪 언덕 바이옴에서 해초가 생성되지 않음.
MC-175929 - 세계 유형을 증폭으로 설정한 세계에서 역고드름이 높이 제한에 잘려 생성됨.
MC-182362 - 점수판 대상이 40자를 초과하는 경우 명령어가 이를 콜백할 때 중단됨.
MC-186042 - 늪 바이옴 경계에 사막이나 눈 덮인 툰드라, 눈 덮인 타이가 바이옴이 있을 경우, 무조건 평원 바이옴이 생성됨.
MC-188096 - 자갈투성이 산+ 바이옴이 자갈투성이 산 바이옴과 다를 바가 없음.
MC-190363 - 세계 유형을 공중 섬으로, 바이옴을 특정 바이옴으로 설정한 세계가 세계 유형을 단일 바이옴으로 설정한 세계와 다를 바가 없음.
MC-199298 - 대나무 정글 바이옴에서 근거지가 생성되지 않음.
MC-200230 - 얼어붙은 바다 바이옴에서 얼음이 불규칙적인 줄무늬 또는 격자 형태로 생성됨.
MC-202376 - 토끼가 눈 블록 위에서 생성되는 것이 아니라 쌓인 눈 위에서 생성됨.
MC-208352 - 어두운 숲 바이옴과 달리 어두운 숲 언덕 바이옴 옆에 평원 또는 해바라기 평원이 생성되지 않음.
MC-208353 - 산발적으로 일부 언덕류 바이옴이 짝 바이옴과 같이 생성되지 않음.
MC-208601 - 아홀로틀이 위험한 길을 피하지 않음.
MC-212113 - 발광 이끼가 동굴이 아닌 물속에서 생성됨.
MC-213779 - 높이 제한을 4064블록까지 해제하고 하늘을 바라 보면 초당 프레임이 떨어짐.
MC-214335 - 꽃 숲의 지형이 일반 숲보다 더 가파름
MC-214783 - 해저가 돌로 되어 있음.
MC-216448 - 강이 협곡 위에 생성됨.
MC-219774 - Snapshot 21w10a 이후 버전에서 마그마 블록이 물속이라면 어디서든 생성됨.
MC-221777 - 플레이어가 음식으로 말과 당나귀, 노새, 라마, 상인 라마를 유인할 수 없음.
MC-221917 - 점적석과 뾰족한 점적석, 동굴용 마그마 블록이 바닷속에서 생성됨.
MC-223148 - 완화된 높이 제한 메시지가 잘려서 표시됨.
MC-227244 - 대형 광맥에 있는 광석 블록이 거품 기둥을 만드는 마그마 블록 위에 떠 있음.
MC-230343 - 베드락 에디션과 달리 마법 부여대에서 7레벨의 빛이 나지 않음.
MC-231863 - Realms 설정에 접근하려고 시도하면 게임에 충돌이 발생함.
MC-233050 - #lava_pool_stone_replaceables 태그 이름에 오해의 소지가 있음.

개발 버전

MC-214797 - 뾰족한 점적석이 로컬 해수면 높이에서 마구잡이로 생성됨.
MC-214799 - 가끔씩 대수층에 공기층이 있음.
MC-214864 - 지표면과 연결된 동굴 인근의 지형이 매우 부자연스러움.
MC-214989 - 동굴 한가운데에 폐광이 떠 있음.
MC-215062 - 대수층이 이상하게 생성됨.
MC-215296 - 폐광이 공중 섬 세계 유형에서 드물게 생성됨.
MC-215876 - 흙이 Y좌표 0 미만에 생성되는 폐광과 함께 생성됨.
MC-216784 - 무너진 포탈이 Y좌표 0 미만에서 생성되지 않음.
MC-216952 - 일부 청크에서 새로운 동굴 생성기가 올바르게 작동하지 않음.
MC-216967 - 대수층에서 켈프 및 해초가 생성됨.
MC-217136 - 노이즈 동굴의 기둥이 공중에 생성됨.
MC-217465 - 청크 경계선이 잘린 것처럼 부자연스러운 형태의 지형이 생성되나, 항상 청크 청계선과 지형이 일치하지는 않음.
MC-217509 - 노이즈 동굴과 대수층, 대형 광맥의 생성 빈도가 매우 낮음.
MC-219946 - 지형이 부자연스럽게 생성됨.
MC-221679 - Y<0에서 엔드 안개의 그라데이션이 사라짐.
MC-221815 - 수중 동굴의 천장이 부자연스럽게 생성됨.
MC-222051 - Snapshot 21w13a 이후 버전에서 철광석이 드물게 생성됨.
MC-222379 - 수중 동굴에 생성된 마그마 블록 위에 공기층이 있음.
MC-223044 - 협곡 한가운데에 물이 떠 있음.
MC-223051 - 점적석이 지표면에 있는 호수에서 생성됨.
MC-225781 - 노이즈 동굴의 용암층과 기존 동굴의 용암층이 1블록 간격으로 생성됨.
MC-226184 - 가끔씩 아홀로틀이 넓은 구멍과 연결된 물속으로 빠짐.
MC-231721 - “Dinnerbone” 이름표를 단 동물이 음식을 올바르게 쳐다 보지 않음.

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