마인크래프트 1.16.2 스냅샷 20w28a 업데이트
![마인크래프트 1.16.2 스냅샷 20w28a 업데이트](/content/images/size/w10/2020/07/SE-c54c32f3-9c2a-4c32-8eb7-d5b9b74ddfaf.jpg)
이번 주에 선보이는 스냅샷에서는 데이터 팩을 통하여 사용자 지정 바이옴을 만드는 기능을 실험적으로 추가하였습니다. – Adrian Östergård
7월 9일 마인크래프트 자바 에디션 1.16.2 스냅샷 20w28a 버전이 배포되었습니다. 이번 버전에서는 만우절 업데이트 때 깜짝 등장했던 사용자 지정 바이옴 기능이 추가되고 네더에서 불사의 토템을 더욱 요긴하게 쓸 수 있도록 리밸런싱이 이루어졌습니다.
This week's snapshot introduces experimental support for custom biomes in data packs and might need a bit of extra care... but do try it out - here's 20w28a! https://t.co/7HvlJyyeFN
— slicedlime (@slicedlime) July 8, 2020
주요 변경점
- 양조기를 흑암으로도 제작할 수 있습니다.
- 불사의 토템이 업그레이드되었습니다.
- 피글린과의 물물교환을 통하여 얻을 수 있는 아이템이 변경되었습니다.
- RTL 언어 관련 문제가 해결되었습니다.
변경
블록
양조기
- 흑암으로 제작할 수 있습니다.
화분
- 더 이상 렌더링 문제가 재발하지 않도록 버그가 제대로 수정되었습니다.
아이템
불사의 토템
- 화염 저항 Ⅱ (0:40) 효과가 추가되었습니다.
몹
주민
주민이 마을에 새로 입주하거나, 집으로 삼을 침대를 정하거나, 직장을 얻으면 녹색 입자를 뿜어냅니다.
피글린
- 피글린과의 물물교환으로 얻을 수 있는 품목으로 흑암, 분광 화살, 물병(어케 얻었누) 추가되었습니다.
- 발광석 가루와 마그마 크림은 더 이상 얻을 수 없습니다.
일반
애셋
- 영혼 입자 텍스처가 변경되었습니다.
기술적인 변경 사항
사용자 지정 세계 생성
- 사용자 지정 바이옴을 지원합니다.
- 데이터 팩 내
worldgen
폴더를 통하여 실험적인 기능을 지원합니다. worldgen/biome
폴더는 바이옴을 정의합니다.worldgen/configured_carver
폴더는 세계 카버 설정을 정의합니다.worldgen/configured_feature
폴더는 기능 배치를 정의합니다.worldgen/configured_structure_feature
폴더는 구조물 배치를 정의합니다.worldgen/configured_surface_builder
폴더는 지표면을 정의합니다.worldgen/processor_list
폴더는 블록 처리 방식을 정의합니다.worldgen/template_pool
폴더는 직소 구조물에 대한 대상 풀을 정의합니다.- 사용자 지정 바이옴은 바이옴, 동굴 또는 공중 섬 세계 유형 설정 시 선택할 수 있습니다(바이옴을 선택 화면으로 진입하기 전 데이터 팩을 먼저 추가해야 함).
- 사용자 지정 바이옴은 사용자 지정 차원 생성기에 사용할 수 있습니다.
서버 패킷 전송 제한 설정
- 바닐라 서버에 접속한 플레이어가 1초 동안 지속적으로 너무 많은 패킷을 전송하는 경우 서버가 자동으로 클라이언트를 강제 퇴장시킵니다.
- 패킷의 상한선은
server-properties
파일의rate-limit
에서 설정할 수 있습니다. 기본값은 제한하지 않는 0으로 설정되어 있습니다.
38개 고침
정식 버전
MC-34661 - 가시 마법이 부여된 갑옷의 내구도가 2배 빠르게 닳음.
MC-65953 - /entitydata
명령어를 사용하여 IsBaby
및 IsVillager
태그를 true
에서 false
로 변경할 수 없음.
MC-172221 - 호글린, 조글린, 파괴수, 철 골렘 및 북극곰의 발 일부 아래에 블록이 없는 경우 블록을 밟지 않음.
MC-179369 - 네더와 엔드에 있는 떠돌이 상인은 항상 투명화 상태임.
MC-182868 - 완전하지 않은 블록 위에 설치된 레일의 갱신 속도가 1.14 버전부터 4-5배 가량 더 느려짐.
MC-185925 - 문제 제기: 광맥 생성에 사용되는 부동소수점 계산 시 32비트를 사용하고 있어 정밀도가 떨어지고 잠재적으로 충돌이 발생할 수 있음.
MC-171363 - 네더 숲 바이옴에서 거대 균과 소형 식물이 맨 위에 있는 네사체에서만 생성되어, 저지대에는 식물이 전혀 없음.
MC-173526 - 마인카트는 용암 속에서도 파괴되지 않음.
MC-174479 - 영혼 모래 위에 불우렁쉥이를 설치할 수 없음.
MC-174520 - 영혼 입자 텍스처의 첫 번째 프레임이 올바르지 않게 그려짐.
MC-176753 - 피글린의 CanPickUpLoot
태그가 0b
으로 설정된 경우 땅에 떨어져 있는 황금 아이템 주위에 서 있음.
MC-181204 - doDaylightCycle
버튼의 설명이 약간 잘못 써져 있음.
MC-181233 - 목재 다락문에서는 몹이 생성되지 않지만 철제 다락문과 네더 균으로 만든 다락문에서는 생성될 수 있음.
MC-182430 - 피글린이 금괴에 접근할 수 없는 위치에 있는 경우 결국 실패하게 됨에도 지속적으로 주우려는 시도를 함.
MC-185684 - 이전에 순간이동을 한 적 없는 엔더맨을 때리면 다른 장소로 순간이동함.
MC-186627 - 사용자 지정 차원에서 언데드 몹이 낮에 죽지 않음.
MC-187112 - 직소 블록의 “직소 유지” 버튼에 띄어쓰기가 너무 많이 되어 있음.
MC-187126 - 직소 블록 UI가 “생성” 버튼을 눌러도 닫히지 않음.
MC-187129 - 직소 블록의 “완료” 버튼을 누르고 UI를 다시 열 때까지 올바른 구조물이 생성되지 않음.
MC-187598 - 그래픽 설정이 ‘기막히게’로 설정된 경우 여전히 반투명한 블록 너머에서 블록의 히트박스가 렌더링되지 않음.
MC-188459 - 선인장을 심은 화분의 윗면이 여전히 렌더링되지 않음.
MC-188534 - 선인장을 심은 화분의 아랫면이 여전히 렌더링되지 않음.
MC-189769 - 균이 불을 뚫고 자랄 수 있음.
MC-190098 - 전용 서버에서 구조물 크기 및 오프셋이 여전히 32로 제한되어 있음.
MC-190852 - RTL 언어 사용 시 발전 과제 안내 메시지에 사용되는 괄호의 위치가 뒤바뀌어 표시됨.
MC-190856 - RTL 언어 사용 시 /list uuids
명령어 사용 시 표시되는 괄호의 위치가 올바르지 않음.
MC-190860 - RTL 언어 사용 시 대화 및 명령 블록에서 /
(슬래시)를 입력하면 오래된 포맷 심볼이 표시됨.
MC-190891 - 특정 레드스톤 회로를 만들면 랙이 걸림.
MC-190892 - RTL 언어 사용 시 물약 효과에 사용되는 괄호의 위치가 반전됨.
MC-191501 - 1.14 이전 버전에서 마지막으로 열은 월드를 1.16 버전에서 열 경우 주민이 사라짐.
MC-191571 - RTL 언어 사용 시 꺽쇠괄호의 위치가 뒤바뀌어 표시됨.
MC-191579 - RTL 언어 사용 시 책에 서명하기 GUI가 깨짐.
MC-191656 - RTL 언어 사용 시 크리에이티브 모드의 검색 탭에서 정상적으로 현지화 기능이 동작하지 않음.
MC-192306 - 진홍빛 반 블록 및 뒤틀린 반 블록이 지도에서 올바르지 않은 색으로 표시됨.
개발 버전
MC-193073 - 피글린이나 피글린 야수가 좀비화된 피글린으로 변하면 게임에 충돌이 발생함.
MC-193089 - 몹이 물과 용암으로 동시에 빠지면 피해를 입지 않음.
MC-193125 - “보관함” 키로 지정된 키를 제작법 책에서 문자 입력에 사용할 수 없음. 해당 키를 누르면 GUI가 닫힘.
MC-193659 - 앵무새가 피글린 야수를 흉내내지 않음.
![](https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/snapshot-20w28-header.jpg)
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