마인크래프트 자바 에디션 1.16 스냅샷 20w17a 업데이트

마인크래프트 자바 에디션 1.16 스냅샷 20w17a 업데이트
이번 주 스냅샷에서는 몇 가지 기능 변경, 버그 수정, 기술적인 면에서의 변화가 이루어졌습니다. 그리고 네더 업데이트에 대한 여러분의 생각을 듣기 위해 설문조사를 시작했습니다. 시간을 내어 의견을 보내주시면 대단히 감사하겠습니다.
– Adrian Östergård

4월 22일 마인크래프트 1.16 스냅샷 20w17a 버전이 배포되었습니다. 이번 버전에서는 다양한 버그가 고쳐졌습니다.

주요 변경점

  • 엔티티 거리 비율 옵션 추가
  • 난이도 및 게임 규칙을 “세계 만들기” 화면에서 변경할 수 있게 개선
  • 싱글플레이 세계가 없을 경우 바로 새로운 세계를 만들 수 있게 개선
  • 그밖에도 다양한 부분을 손질하여 게임 경험을 개선
  • 버그 수정

추가

일반

설정

  • 비디오 설정에 엔티티 거리 비율 설정이 추가되었습니다. 50%~500% 중에서 선택할 수 있습니다. 기본값은 100%입니다.

새로운 세계

  • 베드락 에디션처럼 “세계 만들기” 화면에서 난이도 및 게임 규칙을 지정할 수 있게 되었습니다.
새로운 세계 만들기 버튼을 누르면 이전처럼 맨 위에는 세계 이름을 입력하는 난이 표시됩니다. 하지만 그 아래에 표시되는 버튼이 많아졌습니다. 게임 모드 버튼은 제자리에 있고 그 옆과 아래에 난이도, 게임 규칙 버튼이 추가되었습니다. 게임 규칙 버튼을 누르면 플레이어, 몹, 생성 등 다양한 범주로 분류된 게임 규칙을 버튼을 눌러 간편히 켜고 끌 수 있습니다. 마치 콘솔 에디션에서처럼 말이죠. 팬텀과 습격 생성 여부와 같은 기본적인 옵션부터 리스폰 범위를 지정하는 고급 사용자용 게임 규칙까지 모든 옵션을 세계 생성 전 편집할 수 있습니다. 혹여나 변경하고 싶지 않은 값을 변경했을 때를 대비해 토글 버튼 위에 마우스를 가져다 대면 기본값이 무엇인지 알려주며, 실제 게임 내에서 /gamerule 명령어를 사용해 값을 변경해야 할 때 사용되는 게임 규칙 ID도 표시됩니다. 세계를 생성하기 전까지는 변경할 수 없고, 전역 적용 대상이 아님에도 불구하고 설정 창에 가서야 바꿀 수 있었던 난이도도 이제 세계 편집 화면에서 변경할 수 있습니다.

변경

게임 플레이

게임 플레이 전반

  • 선택할 세계가 없는 경우 “싱글플레이” 버튼을 누르면 바로 “세계 만들기” 화면으로 이동됩니다.

이름 변경

  • “영혼 불 횃불” 및 “영혼 불 랜턴”의 이름이 “영혼 횃불” 및 “영혼 랜턴”으로 변경되었습니다.

루트 테이블

  • 보루 잔해에서 생성되는 전리품이 변경되었습니다.

통계

  • 몹이 가나다순으로 정렬됩니다.

블록

화로

  • 제련이 완료된 아이템이 그대로 들어있는 화로를 부수면 경험치도 같이 얻을 수 있습니다.

담장

  • 압력판, 현수막과 같은 블록이 담장 위에 설치된 경우에도 기둥이 생깁니다.

대장장이 작업대

  • 대장장이 작업대 UI가 개선되었습니다.
이거 구랍니다. 실상은 '강화' 글자 옆에 망치 생긴 거 말고 달라진 거 없습니다. 굳이 하나 더 달라진 점 꼽자면 주괴 두는 칸에 주괴의 형상이 생기긴 했네요.

구조물

무너진 포탈

  • 무너진 포탈이 생성되는 빈도가 감소되었습니다.

기술적인 변경 사항

  • 대화에서 사용할 서체를 지정할 수 있게 되었습니다.
  • 렌더링, 경로탐색, 세계 생성 등 다양한 작업을 수행하는 데 있어 효율을 높이기 위해 청크에서 사용되는 블록 스토리지 포맷이 약간 변경되었습니다.
  • 이제 마인크래프트가 유니코드 문자의 전체 범위를 지원합니다(몇몇 사람들은 벌써 이게 무슨 말인지 알아차리셨겠죠? 😉).
  • attribute 명령어가 추가되었습니다.

코드

영혼 불 횃불 및 영혼 불 랜턴의 아이템 이름이 변경됨에 따라 블록 ID도 각각 soul_torchsoul_lantern으로 변경되었습니다.

세계 저장 포맷

이제 level.dat 저장에 무작위로 명명된 임시 파일을 사용합니다. 더 이상 매번 level.dat_new 파일을 생성하지 않습니다.

player/*.dat 파일은 level.dat과 유사한 방법으로 저장됩니다. .dat_old 파일도 똑같이 남깁니다.

블록 스토리지

Sections 요소의 BlockStates 값이 이제 다중 64비트 필드가 이어지는 값을 포함하지 않습니다. 블록당 비트 개수가 2가 아닐 경우 일부 비트는 사용되지 않습니다. 예를 들어 단일 64비트 값은 전체 블록 상태 숫자를 채우지 못하며 이 경우 미사용됩니다.

더 자세한 예를 설명하자면 단일 블록 상태가 5비트를 사용하는 경우, 모든 64비트 필드의 가장 높은 4비트는 사용되지 않습니다. 이 같은 변화는 스토리지 크기가 근소하게 커졌음을 의미합니다. 5비트의 경우 기존에는 320개의 64비트 필드만 사용할 수 있었지만 이제 342개 64비트 필드를 사용할 수 있습니다.

명령어

/attribute

단일 엔티티의 속성을 편리하게 편집할 수 있도록 도와주는 attribute 명령어가 추가되었습니다.

사용 방법

  • attribute <대상> <속성> get [<규모>]
  • attribute <대상> <속성> base set <값>
  • attribute <대상> <속성> base get [<규모>]
  • attribute <대상> <속성> modifier add  <이름> <값> add|multiply|multiply_base
  • attribute <대상> <속성> modifier remove
  • attribute <대상> <속성> modifier value get  [<규모>]

매개 변수

  • target - 단일 엔티티(참고: 플레이어, 갑옷 거치대, 몹에만 속성이 존재함).
  • attribute - 속성의 이름(예: minecraft:generic.max_health).
  • name - 사람이 읽을 수 있는 편집기 이름의 문자열.
  • value - 부동소수점 값(참고: 특정 속성은 최종 값에 제한이 있으므로 값을 수정한다고 해서 눈에 띄는 차이가 나지는 않을 것임).

대화 컴포넌트

Hover Event 인수

style.hoverEvent 매개 변수에 contents 매개 변수가 추가되었습니다. 기존의 value 인수는 디프리케이트되었으나 일단 게임에서 계속 사용할 수는 있습니다. 다음 유형에 따라 결과가 변합니다.

매개 변수

  • show_text - 대화 컴포넌트
  • show_item - id, count, tag 필드가 존재하는 항목 ID 또는 대상체.
  • show_entity - id, name, type 필드가 존재하는 대상체.

색상

  • color 속성에서 16진수를 사용해 RGB 값을 지정할 수 있습니다.

사용자 지정 서체

이제 대화 컴포넌트 스타일이 font 속성을 지원하여 리소스 팩에 포함된 서체에 대한 리소스 위치를 사용할 수 있습니다. 이러한 변화로 /tellraw 명령어 등에서 일부 단어, 문장에 대해서만 다른 글꼴을 지정할 수 있게 되었습니다.

서체

유니코드 글꼴 강제 사용 옵션을 켜고 끌 때 게임 리소스를 다시 불러오지 않습니다.

52개 고침

정식 버전

MC-1601 - 내부에 제련된 아이템이 있는 화로를 부수면 경험치를 얻을 수 없음.
MC-5410 - 크리에이티브 모드로 사다리나 덩굴에 가까이 붙어 하강하면 멈춤.
MC-31032 - 빈 맵 1개만 사용할 경우 minecraft.used:minecraft.map 값이 증가하지 않음.
MC-46417 - 달리기 입자가 관전 모드에서도 생성됨.
MC-56373 - 선택자 및 점수 텍스트 컴포넌트가 hoverEvent에서 작동하지 않음.
MC-63020 - 특정 상황에서 일부 각도로 1인칭 모드 사용 시 일부 청크가 렌더링되지 않음.
MC-94535 - Ctrl 키를 누른 채로 지상에 매우 근접하여 비행하면 걷기 입자가 생성됨.
MC-96319 - 몹의 경로탐색 AI가 일부 블록을 장애물로 처리하지 않고 일부 블록 위를 지나는 경로를 탐색하지 못함.
MC-108598 - 다른 플레이어 또는 몹이 들고 있는 나침반을 클라이언트가 렌더링하면 사용자의 나침반에 영향을 줌.
MC-114544 - 자고 있는 동안 “Flying is not enabled on this server”를 사유로 강제 추방됨.
MC-117710 - 세계를 다시 생성하는 경우 보너스 상자 설정이 복사되지 않음.
MC-117805 - 참나무가 높이 제한 바로 아래서 성장할 수 있어 불완전한 나무가 생성될 수 있음.
MC-120572 - /recipe 명령어로 인해 게임에 충돌이 발생함.
MC-126244 - /locate 명령어, 탐험가 지도, 보물 지도가 심각한 TPS 지연을 일으킬 뿐만 아니라 구조물 생성 여부가 부로 설정된 경우 서버가 완전히 멈추게 됨.
MC-131360 - 플레이어가 잠수할 경우 간헐적으로 음악이 갑작스럽게 멈춤.
MC-132926 - 발전 과제 설명의 너비가 첫 번째 줄에 따라 결정됨.
MC-135738 - 세계를 나갔다가 다시 들어온 뒤 점수가 있는 보스바 이름이 의도한 대로 갱신되지 않음.
MC-144622 - /data modify 명령어를 사용하여 이름을 설정하면 1회만 블록에 적용됨.
MC-149704 - 웅크리기를 두 번 하면 플레이어가 달려지게 됨.
MC-149792 - 클라이언트에서 책의 길이가 일치하지 않을 경우 충돌이 발생함.
MC-151364 - 구조물 생성 여부가 부로 설정된 경우 돌고래에 대구를 먹이면 게임에 충돌이 발생함.
MC-169514 - 길들인 앵무새가 날기 전까지는 이름표를 달아줄 수 없음.
MC-170075 - “온라인 플레이는 등급분류되지 않았습니다”의 체크박스가 포커스되어도 외곽선이 생기지 않음.
MC-171561 - 최대 1명만 셜커 상자를 동시에 이용할 수 있음.
MC-171939 - 많은 몹이 통계에서 올바르지 않게 나열됨.
MC-176104 - 땅에 떨어져 있는 나침반의 자침이 가리키는 방향이 모두 똑같음.
MC-177346 - 몹이 몸을 돌려도 몹의 손에 들린 나침반이 가리키는 방향은 바뀌지 않음.

개발 버전

MC-174359 - 피글린이 마법이 부여된 황금 아이템보다 마법이 부여되지 않은 황금 아이템을 더 선호함.
MC-174473 - 네더 금광석의 사운드 효과가 돌과 동일함.
MC-175113 - 비로 인해 불타는 엔티티가 식을 수 있음.
MC-175186 - 올바르게 설치된 리스폰 정박기가 차원에 1개만 있는지 검증하지 않고 리스폰이 이루어짐.
MC-175998 - 스트라이더가 두 블록 사이나 블록 위를 대각선으로 지나는 경우 매우 빠르게 움직임.
MC-176029 - 나침반 1세트를 들고 자석석을 우클릭하면 1세트가 통째로 자석석 나침반이 됨.
MC-176060 - 제작법 책이 완전히 빈 지도의 제작법을 더 이상 불러오지 않음.
MC-176116 - 스트라이더에 설치된 안장의 텍스처가 뒤집힘.
MC-176348 - 지도 제작자 주민이 탐험가 지도를 교환하지 않음.
MC-176521 - 제작법 책 버튼이 제작 인터페이스에서 하이라이트된 상태에서 스페이스 바를 누르면 제작법 책이 토글되지 않음.
MC-177776 - 네더라이트 주괴가 다른 주괴와 같이 바른 순서로 정렬되지 않음.
MC-177780 - 닫는 애니메이션이 진행 중인 동안 더 이상 셜커가 뚜껑을 열지 못함.
MC-177796 - 다른 담장과 달리 흑암 담장은 “장식 블록” 대신 “건축 블록”으로 분류되어 있음.
MC-177862 - 윤나는 흑암 버튼 및 압력판이 크리에이티브 보관함에서 올바른 위치에 분류되어 있지 않음.
MC-177885 - 투명화된 말의 가죽 무늬가 보임.
MC-177997 - 새끼 조글린이 성체 조글린과 동일한 공격력을 가지고 있음.
MC-178050 - 새로운 네더 음악이 불규칙적으로 재생됨.
MC-178086 - 영혼 신속 부츠를 신은 채로 영혼 블록에 근접하여 날면
MC-178093 - 여전히 플레이어가 우클릭하여 물물교환을 할 수 있어도 보관함이 가득 찬 피글린은 물물교환을 위해 금괴를 줍지 않음.
MC-178259 - 철 골렘의 공격 피해 속성이 0.5d로 설정된 경우 게임에 충돌이 발생함.
MC-178316 - 발사기가 완충된 리스폰 정박기를 향해 발광석을 발사하는 경우 “발사에 실패함” 대신 “아이템을 발사하는 데 성공함” 소리가 재생됨.
MC-178630 - TNT 눈높이가 변경됨.
MC-178797 - 방벽 블록이 보루 잔해 구조물에서 생성됨.
MC-178955 - 무너진 포탈 구조물이 악지를 산 변종 바이옴으로 인식함.
MC-179542 - 현무암 삼각주에서 생성되는 블록이 네더 요새에서 생성되는 네더 벽돌보다 우선시됨.

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