마인크래프트 베드락 에디션 베타 1.18.0.21 업데이트
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10월 15일 마인크래프트 베드락 에디션 베타 1.18.0.21 버전이 배포되었습니다. 이번 버전에서는 자바 에디션 스냅샷 21w40a의 변경 사항이 반영되고 다양한 버그가 고쳐졌습니다.
베타 버전에 관한 필독 사항
- 베타 테스트 프로그램에 참여하시면 지금 플레이하고 있는 Minecraft가 베타 버전으로 업데이트됩니다.
- 베타 버전을 이용하는 동안에는 Realms에 접근할 수 없고 베타에 참여하고 있지 않은 플레이어와 만날 수 없습니다.
- 베타 버전에서 플레이한 월드는 게임의 이전 버전에서 열 수 없으므로 사본을 만들어 두시기 바랍니다.
- 베타 빌드는 불안정할 수 있으며 최종 버전의 품질을 대표하지 않습니다.
- 베타는 Xbox One, Windows 10 및 Android (Google Play)에서만 이용할 수 있습니다. 베타에 참가하거나 베타를 떠나려면 aka.ms/JoinMCBeta를 읽어 보시기 바랍니다.
베타 이용 시 주의사항
이번 버전에서 세계를 불러오기 전에 세계를 백업할 것을 강력히 권장합니다. 평소에 베타에서 세계를 불러오기 전에 세계를 백업하지 않으셨던 분도, 이번 베타에서는 반드시 백업을 하시기 바랍니다.
변경
몹
드라운드
- 드라운드가 점적석 동굴에서도 생성됩니다.
돌고래
- 돌고래가 생성되는 범위가 Y좌표 50부터 64까지로 변경되었습니다.
발광 오징어
- 이제 발광 오징어가 Y좌표 30 미만에 있는 물속에서만 생성됩니다.
생선(물고기)
- 대구, 연어, 복어, 열대어가 생성되는 범위가 Y좌표 50부터 64까지로 변경되었습니다.
- 열대어가 무성한 동굴에서도 생성됩니다.
아홀로틀
- 이제 아홀로틀이 무성한 덩굴 속 점토 블록이 있는 못에서만 생성됩니다.
오징어
- 오징어가 생성되는 범위가 Y좌표 50부터 64까지로 변경되었습니다.
염소
- 더 이상 염소가 돌산에서 생성되지 않습니다.
좀비
- 다시 좀비가 점적석 동굴에서 생성됩니다.
세계 생성
구조물
- 마그마 블록이 수중에 생성되는 빈도가 근소하게 증가되었습니다.
- 던전이 더 자주 (특히 Y좌표 <0에서) 생성됩니다.
- 마을간의 간격이 근소하게 멀어졌습니다.
광물 분포
- 철광석이 생성되는 범위가 Y좌표 72 미만 및 112 초과에서 72 미만 및 80 초과로 변경되었습니다.
- 금광석이 Y좌표 -42 미만에서도 생성되도록 변경되었습니다.
- 다이아몬드 광석이 겉으로 드러나지 않는 경향이 더욱 두드러졌습니다.
대수층
- 대수층이 부적절한 위치에 생성되지 않도록 개선되었습니다.
- 호수가 제거되고 로컬 해수면 높이를 반영한 대수층이 그 역할을 대신하도록 변경되었습니다.
- 상기 변경 사항으로 인해 같은 시드를 사용하여도 이전 개발 버전에서 생성한 세계와 1.18 버전에서 생성한 세계의 대수층 위치가 상이할 수 있습니다.
지형지물
- 다시 침식으로 나타나는 흙 기둥이 악지 지형에서 생성됩니다. (MCPE-141083)
- 더 이상 악지 지형 바이옴의 지하에서 이상한 기둥이 생성되지 않습니다. (MCPE-141342)
높이 제한
- 동굴 바이옴을 제외한 나머지 바이옴은 높이에 따라 형태가 변하지 않도록 변경되었습니다.
- 일부 바이옴의 상대적인 크기가 1.17 버전과 조금 비슷하게 변경되었습니다.
- 거의 모든 바이옴의 평균적인 크기가 커졌습니다.
- 자갈이 Y좌표 0 미만에서도 생성됩니다.
- 이제 기반암이 형성되는 높이가 시드에 따라 정해집니다.
- 상기 변경 사항으로 인해 같은 시드를 사용하여도 이전 정식 버전에서 생성한 세계와 1.18 버전에서 생성한 세계의 지질이 판이할 수 있습니다.
- 협곡이 생성되는 고도가 1.18 이전 버전과 동일하게 변경되었습니다.
일반
애셋
- 눈 덮인 잔디 블록과 모든 눈 블록에 사용되는 눈의 색 구성이 하나로 통일되었습니다.
고침
블록
- 눈 덮인 잔디 블록과 다른 눈 블록에서 사용되는 눈의 색깔이 서로 다른 문제가 고쳐졌습니다. (MCPE-57022)
세계 생성
- 물과 용암 호수가 비정상적인 빈도로 생성되는 문제가 고쳐졌습니다.
- 얼어붙은 바이옴과 접속되는 바이옴이 개선되었습니다.
- 동굴과 절벽 실험이 활성화된 완전한 평지 세계와 올드맵 세계에서 발생하는 문제가 고쳐졌습니다. (MCPE-140428)
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